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著者: Oliver読む:0
簡単に言えば、PlayStation 5にはForza Horizon 5の体験に一致するものは何もありません。このジャンルの他のゲームが近づいている間、このオープンワールドレーシング現象の魔法をまったく捉えている人はいません。
たとえば、乗組員のモーターフェストを取ります。それはフェスティバルの雰囲気を受け入れ、Forza Horizonに最も近い競争相手となっています。しかし、それはまだまったく同じではありません。
一方、無制限のソーラークラウンをテストしても、マークは当たりません。 Forza Horizonシリーズは、元のテストドライブ無制限に大いに負っていますが、ソロモードなしのソーラークラウンの常にオンラインの要件は、Forza Horizon 2以来利用可能な機能であるHorizonのシームレスなオフラインとオンラインプレイに達します。
ニードフォースピードアンバウンドは、一部の地域で地平線を凌ぐ印象的なカスタマイズスイートを誇っています。しかし、高速追跡に焦点を当てているため、直接的な競合他社ではなく、まったく別の獣になります。
Forza Horizon 5は、モダンなオープンワールドレーシングのチャンピオンとして単独で、今ではPlayStation 5で初めて利用可能になりました。プレイヤーは、広大で美しいメキシコの地図を探索し、ドリフトに優しい車のダイナミクスを楽しみ、他のレーシングゲームにはないカルトのお気に入りを含む900台以上の車のガレージに飛び込むことができます。 PlayStationユーザーは初めてこれを経験しており、その反応は見るのがスリリングです。
新しいプレーヤーの流入は、Playground Gamesのチームが熱心に予想しているものです。アートディレクターのドンアルセタは、「ええ、私は非常に興奮しています。真新しい人々のように。多くの人にとって、これはおそらく彼らがこれまでに演奏した最初のフォーザホライズンゲームになるでしょう。
Arcetaは、Forza Horizon 5のイベントラボを使用して、PlayStation 5のプレイヤーが作成するCreationsに特に興味があります。 「現在、イベントラボには800以上の小道具があり、コミュニティがその機能とモードで何をしたか、そしてコミュニティの創造性を見ているだけです。 「PlayStation 5ユーザーに入ると、彼らが何を構築するか、そしてそのコミュニティから来る創造性について、私は非常に興奮しています。」
「実際には、イベントラボの小道具で、PlayStationでかなり良いハローコンテンツも手に入ります!」
PlayStation 5へのポートは、技術的に非の打ちどころのないものであり、XboxとPCのカウンターパートの品質に一致しています。これは、ゲームのサイズと、エンジンが以前にプレイステーションで使用されたことがなかったという事実を考えると、重要な成果です。 「想像できるように、このシリーズはXbox環境とアーキテクチャに基づいているため、それに伴うコードとエンジニアリングがたくさんあります」とArceta氏は言います。 「だから、PS5に持ってきたとき、それは小さな仕事ではありませんでした。それは非常に大きな仕事でした。」
「PlayStation 5バージョンは、ターン10と私たち自身と共同でパニックボタンによって開発されましたが、パニックボタンは素晴らしい仕事をしました。だから、XboxとPCで得られる驚くべき質の高い体験を得ることができました。今、PlayStationに到達し、パニックボタンが成し遂げたのは素晴らしい仕事です。」
自動車愛好家として、Forzaシリーズ、特にForza Horizon 5は、ユニークでエキサイティングな車両の宝庫です。ここでお気に入りの車を発見した新しいプレイヤーのアイデアはスリリングです。リードゲームデザイナーのデイビッドオートンは、ゲームの幅を新しいプレーヤーにとって重要な魅力として強調しています。 「地平線の幅は非常に驚異的です」と彼は言います。 「私たちが見つけたのは、プレイヤーが入って本当に楽しんでいるものを見つけることだと思いますが、それは本当に多くの自由があるからです。
「私たちは常に、プレイヤーに好きなことをする自由をプレイヤーに与えることに誇りを持っています。ゲームは彼らに報酬を与えてそのように反応します。プレイヤーはコンテンツの幅を発見するだけで本当に楽しみにしています。 Horizonは、本当に誰もが歓迎されているスペースであり、誰にとっても何かがあり、これが単なるレーシングゲームだけでなく、私にとって本当にエキサイティングなものだと思います。」
Arcetaは、Forza Horizon 5での最初の経験に、新しいプレイヤーが喜んで驚かされることを望んでいます。 「 *サプライズ *だと思います。」
「それは私にとって勝利です。彼らが驚かされると、彼らは従事しているからです。そして、彼らはもっと学びたいと思っています。
オートンは同意し、ゲームの歓迎的な性質を強調します。 「ええ、それだと思います」と彼は付け加えます。 「以前にホライズンを試したことがないプレイヤー - それが別のプラットフォームにあるからか、それをする時間がなかったのか、実際にこの世界に飛び込んで、実際には楽しみに満ちた居心地の良い場所であり、ホライゾンで家を見つけることができることに気づく。
「それを理解する前にプレーしたことがないプレイヤー、「ああ、どうして私はこのゲームをプレイしたことがないのか?これは信じられないほどだ」それは、私たちが以前にForzaのタイトルを演じたことがないかもしれないプレーヤーのコホートをターゲットにしようとしていますが、私たちのタイトルの歴史を見ると、私たちはこれをプレイスタートにもたらすと思います。
レースゲームファンにとって、コンソールの忠誠心の障壁は、PlayStation 5にForza Horizon 5の到着で分類されています。これがほんの始まりになることを願っています。
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