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著者: Patrick読む:0
11ビットスタジオには、Frostpunkシリーズのファン向けのエキサイティングなニュースがあります。2027年に発売されるオリジナルゲームの非常に期待されているリメイクであるFrostpunk 1886を発表しました。この発表は、 Frostpunk 2のリリースから6か月以上、2018年の最初のFrostpunkのデビューから10年近くになります。
このプロジェクトでは、ポーランドの開発者はUnreal Engine 5の力を活用しており、独自の液体エンジンからの大きな変化を示しています。この新しいエンジンの選択は、最先端のテクノロジーで最初のゲームの遺産を強化するというスタジオのコミットメントを反映しています。
Frostpunkは、19世紀後半の別の歴史におけるユニークな環境で有名です。プレイヤーは、世界的な火山の冬の中で都市を建設し管理する必要があります。このゲームは、プレーヤーに厳しい生存の決定を下し、リソースを管理し、生存者や必須供給のための厳しい環境を探求するように挑戦します。
IGNのオリジナルのFrostpunkのレビューは、時折直感的でないメカニズムにもかかわらず、テーマのアイデアとゲームプレイ要素の融合をユニークな戦略ゲームに称賛することを称賛し、恒星9/10を授与しました。 Frostpunk 2は、まだ好評を博していますが、8/10を獲得し、その大規模で社会的および政治的複雑さの増加で注目されましたが、オリジナルの親密さの一部を失いました。
11ビットスタジオは、Frostpunk 1886で動作しているとしても、無料のメジャーコンテンツの更新、コンソールの発売、および追加のDLCでFrostpunk 2をサポートし続けることを確認しました。フロストパンクの宇宙での重要な瞬間を称えるために名付けられた新しいゲーム、ニューロンドンへのグレートストームの降下 - は、単なる視覚的なアップグレード以上のものです。新しいコンテンツ、メカニック、法律、まったく新しい目的のパスを使用してオリジナルを拡張し、新しいプレイヤーとベテランプレイヤーの両方に新鮮な体験を確保します。
Unreal Engine 5への移行は、視覚的およびゲームプレイエクスペリエンスを向上させるだけでなく、待望のMODサポートを導入し、元のエンジンの制限のために以前は達成できなかった重要なコミュニティリクエストを満たします。また、この動きは、将来のDLCコンテンツへの道を開き、 Frostpunk 1886を生きた拡張可能なプラットフォームにします。
11ビットスタジオは、 Frostpunk 2とFrostpunk 1886が一緒に進化する未来を想定しています。これらのプロジェクトに加えて、スタジオは6月にThe Altersのリリースの準備をしており、彼らの作品のファンにとって忙しくてエキサイティングな期間を約束しています。
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