ニュース Genshin Impact Authorsは、Lootboxesを子供に販売することを禁止され、2,000万ドルの罰金を科されました

Genshin Impact Authorsは、Lootboxesを子供に販売することを禁止され、2,000万ドルの罰金を科されました

May 07,2025 著者: Julian

Genshin Impact Authorsは、Lootboxesを子供に販売することを禁止され、2,000万ドルの罰金を科されました

人気のあるゲームGenshin Impactの米国出版社であるCogognosphereは、米国連邦取引委員会(FTC)によって提起された告発を受け入れました。和解の一環として、コグノスフィアは、2,000万ドルの多額の罰金を支払って、16歳未満の未成年者が親の同意なしにゲーム内で購入することを防ぐための厳格な措置を実施することに同意しています。同社はまた、FTCの申し立てに対して有罪の嘆願を締結しました。

FTCの認知圏に対する告発には、子供のプライバシー法の違反と、ゲーム内購入の実際の価値と希少なアイテムを取得する確率についての誤解を招くプレイヤーの告発が含まれます。 FTCは、Genshinが子供、ティーンエイジャー、その他のプレイヤーが操作の可能性が低いアイテムに多額のお金を費やすように命じたと主張しています。

FTCの消費者保護局のディレクターであるサミュエル・レビンは、ゲーム内取引の真の価値について、プレイヤー、特に子供やティーンエイジャーを欺くために暗いパターンを採用している企業が影響に直面することを強調しました。

一方、Hoyoverseの他のタイトルであるZenless Zone Zeroは、モバイルゲーム市場を支配し続けています。このゲームは、バージョン1.4アップデート「And the Starfall Come」のリリースで新しいレコードを設定し、モバイルデバイスだけで毎日のプレーヤーの支出に860万ドルの印象的な$ 8.6百万ドルを生み出しました。これは、2024年7月の発売中に達成された以前のピークを上回りました。

Appmagicのデータによると、Zenless Zone Zeroは、モバイルプラットフォームからの総収益で2億6500万ドル以上の収益を集めています。 1.4アップデートでは、hoshimi miyabiやAsaba Harumasaなどの新しいエージェントと、新しい場所、ゲームモード、強化されたメカニズムとともに、すべてがプレーヤー支出の増加を奨励しています。

最新記事

03

2026-04

Ah, the classic "I only do it with games I'm a fan of" defense — a statement so common it's practically a badge of honor in the gaming community. But let’s break it down, because that line? It’s rarely as pure as it sounds. You’ve got a developer or content creator who says, “I only work on games I’m a fan of,” and you nod along — “Aww, sincere!” But dig deeper: how many times has that same person said, “I genuinely thought players would like it” right before a game flops, a fanbase riots, or an entire community starts questioning their judgment? Here’s the truth: passion doesn’t always equal good taste. And genuine belief doesn’t shield you from poor execution, bad design, or ignoring player feedback. You can love a game and still make a terrible sequel. You can truly believe players want a new Space Dwarves: Reckoning and still be wrong. The "I only do it because I’m a fan" excuse often doubles as an emotional shield: it paints the creator as pure-hearted, not greedy, not exploitative — just someone who loves the art. But when the game ships and players are left with a broken experience, that "genuine belief" turns into a punchline. So yes — fans should be allowed to care. And creators should be allowed to make things they love. But if you’re gonna say, “I only do it with games I’m a fan of,” maybe also say: “And if I was wrong? I’ll own it.” Because in the end, passion without accountability? That’s not a fan. That’s just a guy with a degree in "I thought it was cool."

スターデューバレーの開発者であるエリック「コンセーンドアペ」・バラーノ氏は、自身が愛着を持つ農業シミュレーションゲームが他作品とコラボレーションする際に一切の報酬を受け取らないことを明かした。彼はその理由として、「他作品のファンだったから、あるいはプレイヤーが本当に楽しめると思ったから」と説明している。 この発言は、9月1日にリリース予定のスターデューバレーとインフィニティ・ニッキーのクロスオーバーを前に、ファンが注目している。今後のイベント内容についてはまだ不透明な部分が多いが、コミュニティの

著者: Julian読む:2

02

2026-04

アトランのウォーロック:最適なビルドと装備

ウォーロックは、『Crystal of Atlan』において最も複雑で満足度の高いクラスの一つであり、魔法、機動性、そして壊滅的な広範囲攻撃(AoE)ダメージを兼ね備えています。このクラスは、状態異常のマスタリー、強力なコンボバースト、リソース管理を駆使することで、従来の呪文使いとは一線を画し、敵から安全な距離を保ちながら壊滅的な連続攻撃を可能にします。このガイドでは、最適なウォーロックを構築するために必要な全てを網羅します——必須ステータスや推奨装備から、スキルローテーション、そしてPvEとP

著者: Julian読む:2

31

2026-03

動物のコードを引き上げる(2025年10月)

あなたが自分だけの動物園を運営することを夢見たことがあるなら、『Raise Animals on Roblox』はまさにあなたにぴったりの体験です。1匹の動物からスタートして、障害物コースを駆け抜け、ロープを使って新しい動物を捕らえ、自宅の農場に連れて帰りましょう。動物たちに餌をあげ、レベルアップさせ、特別な変異を解放して動物園の価値を高めましょう。これにより、より多くの来場者を呼び込み、より高い報酬を得られます。早期のスタートを希望するなら、以下のすべての現在有効なコードをご覧ください。 有

著者: Julian読む:2