ニュース 『マーベル ライバルズ』のヒットボックスは物議を醸している

『マーベル ライバルズ』のヒットボックスは物議を醸している

Jan 05,2025 著者: Nora

『マーベル ライバルズ』のヒットボックスは物議を醸している

大注目の「オーバーウォッチ キラー」である Marvel Rivals が Steam で目覚ましい成功を収め、初日には 444,000 人を超えるピーク同時プレイヤー数を誇りました。これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 ただし、このゲームの発売には課題がなかったわけではありません。 重要な争点は最適化の問題に集中しています。 Nvidia GeForce 3050 などのグラフィックス カードを使用しているプレーヤーは、フレーム レートの顕著な低下を報告しています。

最適化に関する懸念にもかかわらず、プレイヤーの圧倒的に肯定的な感情は、Marvel Rivals の魅力的なゲームプレイを強調しています。 多くの人がこのゲームの楽しい要素と価値提案を賞賛し、時間とお金を投資する価値があることを強調しています。 さらに、このゲームの単純な収益モデルは、よりリラックスしたプレイヤー エクスペリエンスに貢献します。 このモデルの重要な点は、バトル パスの無期限の性質であり、時間制限のあるゲーム内コンテンツによく関連付けられている圧力鍋環境を排除します。 この機能だけでも、プレーヤーの認識と長期的なエンゲージメントに大きな影響を与える可能性があります。

これとは別に、ゲームの Reddit で強調されている懸念すべき問題には、一貫性のないヒット検出が含まれています。 ゲームのヒットボックス (目に見えない衝突ジオメトリ) を紹介するビデオでは、スパイダーマンが信じられないほどの距離からルナ スノーに命中した例が明らかにされています。 他の例では、視覚的にターゲットを外しているにもかかわらず、ヒットが登録されていることを示しています。これをラグ補正のせいだと考える人もいますが、多くの人は欠陥のあるヒットボックスの実装自体に核心的な問題があると信じています。 プロのプレーヤーも、照準の右側のショットは一貫してつながっているのに、左側のショットは頻繁に外れるなど、ヒットレジストレーションに一貫した偏りがあることを実証しています。 これは、複数のキャラクターにわたってヒットボックスの誤動作が広範囲に及ぶ可能性があることを示しています。

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