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Marvel Rivals 中的碰撞箱是有争议的

Jan 05,2025 作者: Nora

Marvel Rivals 中的碰撞箱是有争议的

备受期待的“守望先锋杀手”《Marvel Rivals》在 Steam 上发布后取得了令人瞩目的成功,上线第一天最高同时在线人数就超过了 444,000 人,这一数字可与迈阿密的人口相媲美。 然而,游戏的推出并非没有挑战。 一个重要的争论点集中在优化问题上。使用 Nvidia GeForce 3050 等显卡的玩家报告帧速率明显下降。

尽管存在优化问题,但压倒性的积极玩家情绪凸显了 Marvel Rivals 引人入胜的游戏玩法。 许多人称赞游戏的乐趣和价值主张,强调这是值得的时间和金钱投资。 此外,游戏简单的收入模式有助于提供更轻松的玩家体验。 该模型的一个关键方面是战斗通行证的永不过期性质,消除了通常与限时游戏内容相关的压力锅环境。 仅此功能就可以显着影响玩家的感知和长期参与度。

另外,游戏 Reddit 上强调的一个令人担忧的问题涉及命中检测不一致。 展示游戏碰撞箱(隐形碰撞几何体)的视频揭示了蜘蛛侠从不可思议的距离击中 Luna Snow 的实例。 其他示例显示,尽管视觉上未命中目标,但命中仍然有效。虽然有些人将此归因于滞后补偿,但许多人认为核心问题在于有缺陷的 hitbox 实现本身。 职业选手甚至在击球记录方面表现出一贯的偏差,十字准线右侧的击球始终保持连接,而左侧的击球则经常失手。 这表明多个角色之间可能存在广泛的碰撞箱故障。

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