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ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

Mar 16,2025 著者: Sarah

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

Lost Soul Adasの蒸気リリースは、130か国以上で地域に閉じ込められ、PCゲーマーの間でフラストレーションを引き起こし、販売に影響を与えます。地域のロックとゲームのディレクターとの最近のインタビューの詳細については、読んでください。

失われた魂はさておき:発売時に130か国以上の地域にロックされています

地域のロックに対するゲーマーの欲求不満

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

Ultizero GamesのLost Soul Arashは、重要な地域のロック、イライラするプレイヤー、PlayStation-Publishedゲームの可用性に関するソニーの継続的な制限を強調して発売されます。 SteamDBのデータは、PlayStation Network(PSN)によってサポートされていない130か国以上でゲームがアクセスできないことを明らかにしています。

Lost Soul AdafはPSNアカウントをプレイする必要はありませんが、この地域のロックは、これらのサポートされていない国でゲームがSteamに表示されるのを防ぎます。これは、影響を受ける地域のプレーヤーが、ゲームを購入してプレイするために、PSNがサポートする国に新しいSteamアカウントを作成する必要があることを意味します。この不可解な決定は、PlayStationが最近PCタイトルのPSN要件を削除し、PCゲーマーが激怒し、多くの人がゲームをボイコットすることを選択した後に行われました。

失われた魂にファンタジーとリアリズムを融合させます

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

2016年の発表以来、Lost Soul Arashは、ファンタジーとリアルなビジュアルのユニークなブレンドを維持しています。 Ultizero GamesのCEO Yang Bingは、2025年2月20日にIGNインタビューでゲームの芸術的方向性について議論しました。

Bingは、高速で派手な戦闘を含むゲームのスタイルが、2016年の公開と一致していることを確認しました。彼は、「これは私たちが長年にわたって立ち往生しているものです。開発中、私たちは他の優れた作品の影響を受けましたが、私たちのコアビジョンは変わらなかった。最初の予告編はより成熟した洗練されたバージョンに進化した」

Bingは以前、ファイナルファンタジーXVを影響力として引用していましたが、ゲームの主人公であるKaserは、漫画風で現実的な要素のブレンドの例として指摘されていました。彼の様式化された特徴は、現実的な肌、髪、衣類のテクスチャーとは対照的です。

ファイナルファンタジー、ベヨネッタ、ニンジャガイデン、デビルメイクライからの影響

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

ロストソウルは、ファイナルファンタジー、ベヨネッタ、ニンジャガイデン、デビルメイクライなど、さまざまな人気のある日本のタイトルからインスピレーションを得ています。 2025年2月20日のファミツインタビューで、Bingはこれらの影響を詳述しました。

彼は、ファイナルファンタジーのケイザーのデザインへの影響を強調し、「私たちのデザイナーはファイナルファンタジーと同じように、現実的でファンタジーの要素を組み合わせて服を作成しました。ゲーム内の複製は、具体的な現実の感覚を作り出し、カゼルが信じられないような気持ちのように感じられることを目的としています。

戦闘に関して、BingはBayonetta、Ninja Gaiden、Devil May Cryを引用しました。彼は、「私たちは戦闘システムを洗練し、速度と深さのバランスを取りました。プレイヤーは独自のスタイルを開発でき、コンボであまり熟練している人でさえ、さまざまなシステムを使用して高性能を達成できます。」

Lost Soul Arashは、PlayStation 5とPCで2025年5月30日に発売されます。最新の更新については、関連する記事をご覧ください!

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