Death Strandingの背後にある先見の明のKojimaは、最近、彼のキャスティングプロセスに関する興味深い洞察を共有しました。彼は、スパイクのジョンツェ指向のケンツォフレグランス広告で彼女のパフォーマンスに魅了された後、マーガレット・クアリーをママとしてキャストしたことを明らかにしました。コジマは4月25日にTwitterに参加しました。
著者: Adam読む:0
ソーシャルメディア全体で共有されているPCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームコミュニティの間で関心と懸念の両方を引き起こしました。焦点を当てる重要なポイントは、ブロンズランク、特にブロンズ3のプレイヤーの分布です。マーベルライバルでは、レベル10に到達することで、プレーヤーはブロンズ3に自動的に配置され、その後、ランク付けされた試合にさらに進む必要があります。
画像:x.com
ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は、比較的簡単になるように設計されています。開発者は通常、ガウス曲線またはベル曲線に続くランク分布を目指しています。このモデルは、プレイヤーがセンターに向かって「引っ張られる」ことを保証し、勝利は損失よりも多くのポイントを与え、ランクの動きを促進します。
ただし、マーベルのライバルのデータは、この規範からの厳しい逸脱を明らかにしています。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレーヤーがあり、ガウスからはほど遠いランク分布を示しています。エントリーレベルのランクでのこの異常な集中は、ランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。これの理由は多面的である可能性がありますが、ゲームの開発者であるNeteaseにとっては潜在的に驚くべき兆候です。プレイヤーがランクに登る意欲がないことを示している可能性があり、それがゲームの長期的な成功とプレイヤーの維持に影響を与える可能性があります。
13
2025-05
13
2025-05
13
2025-05