首頁 新聞 “漫威競爭對手排名模式:統計數據證實的球員不信任”

“漫威競爭對手排名模式:統計數據證實的球員不信任”

Apr 10,2025 作者: Adam

最近在社交媒體上共享的有關PC上漫威競爭對手的排名分配的最新統計數據引發了遊戲社區的興趣和關注。關注的關鍵點是銅牌中的玩家的分佈,尤其是銅牌3。在漫威競爭對手中,達到10級的競爭對手自動將球員自動將銅牌置於銅牌3,之後他們必須參加排名的比賽才能進一步進步。

漫威競爭對手等級分佈圖片:X.com

在大多數競爭性遊戲中,從青銅3到銅牌2的過渡旨在相對簡單。開發人員通常的目標是遵循高斯曲線或貝爾曲線的排名分配,其中大多數球員都屬於中間等級,例如黃金。該模型確保球員被“將”“拉向中心”,勝利獲得比損失更多的得分,從而促進了隊伍的運動。

但是,漫威競爭對手的數據揭示了與這一規範的偏差。與銅牌2相比,銅3中的玩家的四倍,這表明排名遠非高斯。在入門級等級上的這種不尋常的集中度表明缺乏與排名系統的參與。這樣做的原因可能是多方面的,但這是遊戲開發人員NetEase的潛在令人震驚的信號。這可能表明玩家沒有動力攀升隊伍,這可能會影響遊戲的長期成功和球員的保留。

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