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Palworld: PocketPair がライブ サービス モデルを探索

Dec 25,2024 著者: Dylan

Palworld の未来: 更新を続けるのか、それとも進行中のゲームに変換するのか?

日本アスキーとのインタビューで、Pocketpair CEO 水戸部拓郎氏は、パルワールドを継続的なゲームにする可能性とプレイヤーが期待できるものに焦点を当て、パルワールドの将来の方向性について語った。

Palworld 的未来发展方向

ビジネスの見通しと課題は共存する

Palworld 的未来发展方向

水戸部拓郎氏はインタビューの中で、パルワールドの今後の開発方向はまだ決まっていないと述べた。開発チーム Pocketpair は、ゲームを新鮮に保つために、新しいマップ、より多くの仲間、レイドボスでゲームを更新する予定です。しかし、彼はまた、Palworld の将来には 2 つの可能性があるとも指摘しました:

  1. フルバージョン買い切りゲーム (B2P): ゲームを完全に体験するための 1 回限りの購入。
  2. Live Ops: スキンやバトル パスなどの有料コンテンツの継続的なリリースを通じて収益化します。

水戸部拓郎氏は、「ビジネスの観点から見ると、パルワールドを継続的な運営に変えることは、より多くの収益機会をもたらし、ゲームの寿命を延ばすことになるだろう」と率直に述べましたが、パルワールドの当初の設計は、それに基づくものではなかったとも指摘しました。継続的な運用モデル 「この道を進むと、必ず課題が生じるでしょう。」

慎重に検討する必要があるもう 1 つの側面は、現在の運営モデルがパルワールド ファンの期待に応えられるかどうかです。 「最も重要なことは、プレイヤーがこのモードを望んでいるかどうかを判断することです。通常、ゲームはまず無料プレイ (F2P) モデルを採用し、その後スキンやバトル パスなどの有料コンテンツを追加する必要があります。はバイアウト ゲーム (B2P) であるため、継続的なゲームにするのは簡単ではありません。」

彼はさらに次のように説明しました。「PlayerUnknown's Battlegrounds や Fall Guys など、F2P モデルへの移行に成功したゲームは数多くあります。しかし、これらのゲームは両方とも移行に成功するまでに何年もかかりました。継続的な運用モデルは理解しています。」ビジネスには良いことですが、簡単ではありません。」

Palworld 的未来发展方向

Palworld 的未来发展方向

現在、Pocketpair は新規プレイヤーを引き付け、既存プレイヤーを維持するためのさらなる方法を模索しています。水戸部拓郎氏は広告収益化も検討していると述べたが、前提としてモバイルゲームは実現しやすく、PCゲームは適応しにくい。 「PC ゲームでは機能するとしても、Steam プレイヤーは広告を嫌います。多くのユーザーは広告を見ると怒ります。

」

「したがって、現在、パルワールドが取るべき方向性を慎重に検討しているところです」と水戸部拓郎氏は結論づけた。現在まだ早期アクセス段階にある Palworld は、つい最近大規模アップデート「Sakurajima」をリリースし、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。

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