Path of Exile 2の開発者は、ゲームの早期アクセス段階で特定された主要な課題に取り組むための戦略に光を当てています。これに加えて、彼らはこの導入期間の最初の10週間にわたって蓄積された調査結果の包括的な要約を提供しました。
著者: Owen読む:1
ドラゴンクエストのクリエイターがサイレントの現代的な課題について語る主人公沈黙の主人公は現代のゲームにおいてますます不適切であるようだ
有名なドラゴンクエスト RPG シリーズの生みの親、堀井雄二氏が語るアトラスの新作RPG『メタファー:リファンタジオ』のディレクター、橋野桂氏によるRPG。この会話は、最近公開された「Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition」小冊子からのインタビューの抜粋に含まれています。 RPG の制作者は、ビデオ ゲームのビジュアルがよりリアルになるにつれて、ドラゴンクエストのようなシリーズが直面する困難を含め、この特定のビデオ ゲーム ジャンルにおけるストーリーテリングのさまざまな側面を検討しました。
ドラゴンクエスト シリーズの重要な要素は、物言わぬ主人公、あるいは堀井の言葉を借りれば「象徴的な主人公」。沈黙の主人公を使用すると、プレイヤーは主人公に自分の感情や反応を吹き込むことができ、ゲームの世界への関与を高める可能性があります。これらの沈黙のキャラクターは通常、プレイヤーの代理として機能し、主に話し言葉ではなく対話の選択肢を通じてゲーム世界と対話します。
堀井氏は、当初は漫画家を目指していたと述べ、ストーリーテリングへの愛情とコンピューターへの魅力がビデオゲーム業界に導いたと述べています。ドラゴンクエストは最終的に、ゲームのボスとの対話を通じてストーリーを進めるというゲームの前提とともに、堀井氏の情熱の産物でした。 「ドラゴンクエストは基本的に町の人々との対話で構成されており、ナレーションはほとんどありません。対話によってストーリーが作られます。それがこのゲームの面白いところです」と彼は説明した。
ドラゴンクエストは、沈黙の主人公をフィーチャーし続ける数少ない主要な RPG シリーズの 1 つです。 、いくつかの反応音を発することを除いて、ゲーム中はミュートのままです。一方で、『ペルソナ』のような他の RPG シリーズでは、特に『ペルソナ 3』以降、戦闘やカットシーン中に主人公の音声セリフが組み込まれています。一方、橋野氏の今後のゲームであるメタファー: リファンタジオでは、完全に音声で演じられる主人公が登場します。
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