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ReFantazio 开发者探讨现代角色扮演游戏中的沉默主角

Dec 10,2024 作者: Owen

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

RPG 老手堀井雄二和桥野桂,史克威尔艾尼克斯《勇者斗恶龙》和 Atlus 《隐喻:ReFantazio》的导演,讨论了在先进的技术和游戏开发格局的转变。

勇者斗恶龙创作者讨论沉默的现代挑战主角沉默的主角在现代游戏中显得越来越不合适

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

图片 (c) Den Faminico Gamer

著名勇者斗恶龙 RPG 系列的创作者堀井雄二讨论桥野桂 (Katsura Hashino) 的角色扮演游戏,Atlus 即将推出的角色扮演游戏 Metaphor 的总监:重新幻想。这段对话包含在最近发布的《隐喻:ReFantazio Atlas 品牌 35 周年纪念版》小册子的采访摘录中。 RPG 创作者研究了这种特定视频游戏类型中故事讲述的各个方面,包括随着视频游戏视觉效果变得更加逼真,《勇者斗恶龙》等系列所面临的困难。

《勇者斗恶龙》系列的一个关键元素是它对一个沉默的主角,或者用堀井的话来说,“象征性的主角”。使用沉默的主角可以让玩家向主角注入自己的感受和反应,从而有可能增强玩家与游戏世界的互动。这些沉默的角色通常充当玩家的代理人,主要通过对话选择而不是口头语言与游戏世界互动。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井解释说,由于早期的视觉效果更简单,游戏没有描绘详细的角色表情或动画,使用沉默的主角更容易、更符合逻辑。堀井开玩笑地说:“随着游戏图像的发展,变得越来越逼真,如果你让一个主角只是站在那里,他们看起来就像个白痴。”

堀井提到他最初的目标是成为一名漫画家,并且表示他对讲故事的热爱和对电脑的迷恋促使他进入了视频游戏行业。 《勇者斗恶龙》最终是堀井热情的产物,也是游戏通过游戏老板互动来推进故事发展的前提。 “《勇者斗恶龙》基本上由与城镇居民的对话组成,很少有旁白。故事是通过对话来创作的。这就是它的乐趣所在。”他解释道。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井承认在当代游戏中维持这种方法很困难,逼真的图形会让反应迟钝的主角感到格格不入。在《勇者斗恶龙》的早期,任天堂娱乐系统(NES)时代的简单图形意味着玩家可以轻松地Envision自己的情绪和反应来填补沉默主角留下的空白。然而,随着游戏的视觉和音频以及其他因素变得更加复杂,堀井承认沉默的主角变得越来越难以描绘。

“这就是为什么勇者斗恶龙中的主角变得越来越难让游戏变得更加真实,这在未来也是一个挑战。”创作者总结道。

隐喻 ReFantazio 导演认为《勇者斗恶龙》优先考虑玩家的感受

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

《勇者斗恶龙》是少数继续以沉默主角为主角的主要 RPG 游戏之一,他除了发出一些反应声音外,在整个游戏过程中保持静音。另一方面,《女神异闻录》等其他 RPG 系列在战斗和过场动画中为主角加入了配音台词,特别是自《女神异闻录 3》以来。同时,桥野即将推出的游戏《隐喻:ReFantazio》将拥有一个完全配音的主角。

当勇者斗恶龙创作者反思现代游戏中沉默主角的有限情感影响时,桥野称赞堀井的独特和游戏提供的情感共鸣体验。 “我认为勇者斗恶龙花了很多心思考虑玩家在特定情况下的感受,”桥野告诉堀井,“即使是与普通市民有关。我觉得这些游戏在制作时始终以玩家为中心,考虑当某人说话时会产生什么情绪。”

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