ニュース Repantazioは主要なコンテンツの更新をドロップします

Repantazioは主要なコンテンツの更新をドロップします

Feb 25,2025 著者: Nova

Repantazioは主要なコンテンツの更新をドロップします

メタファー:Repantazioは、生活の質のアップデートを受け取ります。パッチ1.11はメニューナビゲーションを強化し、バグをスカッシュします。

Atlusは、絶賛されているRPG、 Metaphor:Repantazio のためにUpdate 1.11をリリースしました。このアップデートは、主に強化されたメニュー機能を通じて、すべてのプラットフォームでユーザーエクスペリエンスの改善に焦点を当てています。 2024年10月にリリースされたこのゲームは、驚異的な成功を享受し続けており、初日に百万コピーを売り、多数のゲームオブザイヤーアワードやオペンクライティックでの完璧な100スコアを含む広範な賞賛を獲得しています。

このアップデートでは、メニューの大幅な改善が導入されています。プレイヤーは、メインメニューと機器の画面から直接バトルフォーメーションを調整し、パーティーメンバーを直接スワップできるようになりました。アイテム画面上の新しい「カテゴリへのジャンプ」関数は、インベントリ管理を合理化します。また、PCプレーヤーは、カメラの制御、フレームレートの問題、コントローラーの入力の問題に対処するいくつかのバグ修正の恩恵を受けます。

続編は現在開発中ではありませんが、ディレクターのカツラ・ハシノは、最終的に 比phor:リペンタジオ が、アトラスの ペルソナ shin megami tensei シリーズと同様に、本格的なJRPGフランチャイズに拡大するという希望を表明しました。この声明は、特に会社の最近の成功と ペルソナ5 の今後の9周年を考えると、推測を促進します。 2025年の ペルソナ6 に関するニュースを期待しています。

メタファー:Repantazioアップデート1.11パッチノート

すべてのプラットフォーム:

  • メインメニューと機器の画面からのフォーメーションとパーティーメンバーの交換。 -アイテム画面にカテゴリジャンプ機能を追加しました。
  • 特定のメインメニュー操作の進行を防ぐバグを修正しました。
  • その他のマイナーバグ修正。

Windows and Steamバージョン:

  • キャラクターとカーソルのアナログスティック制御の改善。
  • 場合によっては、マウス制御の遅いカメラの動きを修正しました。
  • 特定のアクションに関連するフレームレートの問題を解決しました。
  • コマンドバトル中の進行ブロッキングバグを修正しました。
  • マグラホール内の進行ブロッキングバグを修正しました。
  • Windows 11の対処されたコントローラー入力の問題。
最新記事

31

2026-03

動物のコードを引き上げる(2025年10月)

あなたが自分だけの動物園を運営することを夢見たことがあるなら、『Raise Animals on Roblox』はまさにあなたにぴったりの体験です。1匹の動物からスタートして、障害物コースを駆け抜け、ロープを使って新しい動物を捕らえ、自宅の農場に連れて帰りましょう。動物たちに餌をあげ、レベルアップさせ、特別な変異を解放して動物園の価値を高めましょう。これにより、より多くの来場者を呼び込み、より高い報酬を得られます。早期のスタートを希望するなら、以下のすべての現在有効なコードをご覧ください。 有

著者: Nova読む:1

29

2026-03

As of now, Old School RuneScape (OSRS) has not officially announced a release date for a new "Sailing" skill. While there has been long-standing community speculation and fan interest in a sailing mechanic—especially given the game's nautical themes and lore—RuneScape developers Jagex have not confirmed any plans to implement a full sailing skill in OSRS. That said, sailing elements have already made appearances in the game through: Fishing and Combat on Boats: Players can fish from boats, and some bosses (like the Sea Troll or Dagannoths) are encountered in underwater or boat-based areas. Quests with Nautical Themes: Quests like The Fremennik Quest, Rune Mysteries, and The Grand Tree involve boats and sea travel. The "Sailing" Mechanic in RuneScape (RS3): In RuneScape (the original game, not OSRS), there was a sailing mini-game tied to the Fishing Guild and Fishing Trawler, but this was not a full skill. Jagex has occasionally teased new content that could involve maritime themes, but no official announcement about a dedicated "Sailing Skill" in OSRS has been made. In short: As of now, there is no confirmed release date for a sailing skill in Old School RuneScape. Any claims to the contrary are likely rumors or fan-made speculation. Stay tuned to official Jagex forums, RuneScape’s news section, or developer updates for any real announcements.

https://images.97xz.com/uploads/01/68fbe95448e9e.webp

YAY — absolutely, 100% YES! 🚢⛵ The arrival of the Sailing skill in Old School RuneScape on November 19th, 2025, isn’t just a new feature — it’s a long-overdue revolution. After nearly 19 years since Hunter was added, and over two years of community v

著者: Nova読む:2

29

2026-03

The quote you're referencing — "Hideo Kojima Should Make a New P.T.-Style Game, or Maybe I Will, Says Bayonetta and Devil May Cry Creator Hideki Kamiya" — is a playful and exaggerated headline that reflects internet buzz rather than a direct, verbatim statement from Hideki Kamiya. In reality, Hideki Kamiya has not officially said he would make a new P.T.-style game. However, the sentiment behind the headline stems from genuine speculation and discussion within the gaming community, particularly after Hideo Kojima's 2014 teaser P.T. (Playable Teaser) — a chilling, psychological horror experience that was meant to be a prototype for a new Silent Hills game. When P.T. was abruptly canceled and removed from the PlayStation Store in 2015, fans were devastated. The game's innovative use of atmosphere, environmental storytelling, and looping narrative left a lasting impact, and many fans have since speculated that a spiritual successor to P.T. is long overdue. Hideki Kamiya, known for his work on Devil May Cry, Bayonetta, and Resident Evil 2 (remake), has often praised P.T. for its bold creative direction and emotional depth. In various interviews and social media posts, he has expressed admiration for Kojima’s storytelling and game design, and occasionally teased the idea of returning to the horror genre. So while Kamiya hasn’t officially declared, “I’ll make a new P.T.-style game,” he has, on multiple occasions, implied a deep respect for the genre and the kind of intimate, atmospheric horror that P.T. exemplified. His comment about potentially doing it himself likely refers to that unspoken desire in the gaming world: to see a modern, emotionally gripping horror experience that captures the same magic as P.T. In short: The headline is a media-friendly exaggeration, but it reflects a real longing among fans — and even creators — for a new kind of horror game in the spirit of P.T.. Whether it's Kojima, Kamiya, or someone else who steps up, the legacy of P.T. lives on.

Hideki Kamiya’s recent reflections on P.T. and its lasting legacy offer a fascinating glimpse into the evolving landscape of psychological horror in gaming—and the deep respect that even major game creators have for one of gaming’s most iconic "what

著者: Nova読む:1