ニュース 「分割フィクション:批評家は新しいリリースについて絶賛している」

「分割フィクション:批評家は新しいリリースについて絶賛している」

Apr 06,2025 著者: Jonathan

「分割フィクション:批評家は新しいリリースについて絶賛している」

ゲームコミュニティは、ジョセフファーズの最新リリースを熱心に待っています。「It Takes Two」の背後にあるクリエイティブマインドを待ち望んでおり、今では「Split Fiction」のリリースにより、予想は圧倒的に肯定的なフィードバックで満たされています。 Hazelight Studiosによって開発されたこのゲームは、批評家の間での高い評価を反映して、Metacriticで91、OpenCriticで91の印象的な平均スコアを獲得しました。

批評家は、ゲームプレイへの革新的なアプローチで「分割フィクション」を賞賛し、一貫して体験を新鮮で魅力的に保つ新しいメカニズムを紹介しています。ゲームプレイのこの絶え間ない進化は、傑出した機能として強調されており、多くのレビュー担当者は、ゲームが単調さのtrapに陥ることはないことに注目しています。傑出したレビューのいくつかをご覧ください。

  • Gameractor UKはゲームに100の完璧なスコアを授与し、これまでのHazelight Studiosの最高の作品であり、この世代で最も印象的な協同組合ゲームの1つとして称賛しました。彼らは、ゲームの多様性とそのメカニズムの高い実行レベルを強調し、新しいアイデアの絶え間ない流れが創造性と革新の真のお祝いになると述べています。

  • Eurogamerはまた、「スプリットフィクション」にパーフェクト100を与え、最初から最後まで素晴らしい冒険と説明しました。彼らはその創造性と関与を強調し、それを人間の想像力の無限の性質の鮮明な証と呼びました。

  • IGN USAは90でゲームを獲得し、2つのジャンルをシームレスにブレンドする巧妙に作成された生協アドベンチャーを称賛しました。彼らは、ゲームのスリリングな14時間のランタイムとその想像力の勝利に注目し、協同組合のゲームのルールを書き直したことを示唆しています。

しかし、すべてのレビューに批評がなかったわけではありません。一部のレビュアーは、「分割フィクション」が改善できる領域を指摘しました。

  • VGCはゲームに80を与え、「2つが必要です」という視覚的な改善を認めましたが、2つの主要な場所を切り替えることの繰り返しの性質を批判しました。彼らはまた、魅力的なゲームプレイにもかかわらず、プロットが望まれるものを残したと感じました。

  • ハードコアゲーマーは70で獲得しました。「分割フィクション」は前身よりも短くて高価ですが、「それには2回かかる」という独創性と多様性が欠けていることに注意してください。彼らは、それは堅実なプロジェクトであると結論付けましたが、スタジオの以前のゲームによって設定された期待には至らないと結論付けました。

「Split Fiction」は2025年3月6日にリリースされる予定で、現在のコンソール(PS5、Xboxシリーズ)およびPCで利用可能になります。ゲームプレイの革新と協同組合の経験を高く評価しているため、このジャンルと新人のファンにとっても必見になる態勢が整っています。

最新記事

23

2025-12

レジェンドギアで増幅するドラゴンネストの戦闘力

https://images.97xz.com/uploads/81/68259155d3de2.webp

『ドラゴンネスト:リバース・オブ・レジェンド』は、古典的名作『ドラゴンネスト』シリーズを現代のプレイヤー向けに蘇らせた、エキサイティングなモバイルアクションRPGです。神話の世界「アルテア」を舞台に、プレイヤーは壮大な冒険へと旅立ち、強大なドラゴンと対峙し、忘れられた物語を掘り起こし、混乱から大地を守ります。装備の構築は極めて重要であり、戦闘力に直接影響します。様々な装備タイプと数多くの強化方法が用意されているため、これらのシステムを理解することが鍵となります。本ガイドでは、初心者の方に向けて、

著者: Jonathan読む:1

23

2025-12

エスケープ・フロム・ターコフ、DLSS 4の追加を発表

https://images.97xz.com/uploads/68/173928607667ab663c96bce.jpg

Battlestate Gamesは公式に、『Escape from Tarkov』が近くNVIDIAのDLSS 4をサポートすることを発表しました。開発者は、この実装がアップスケーリングのみの機能なのか、それともアップスケーリングとフレーム生成の両方を組み合わせたものなのかについては明らかにしていません。ゲームプレイの観点から見ると、フレーム生成を省略しつつアップスケーリングを優先することが賢明な選択かもしれません。なぜなら、フレーム生成は時にコントローラーの応答性を損なう可能性がある一方で、

著者: Jonathan読む:0

23

2025-12

Last War: Season2で明かされるキーフィーチャーと新たな仕組み

https://images.97xz.com/uploads/50/680b33115b2af.webp

ラスト・ウォー:サバイバルゲームのシーズン2では、「極地の嵐」と呼ばれる凍てつく新たな脅威が解き放たれます。プレイヤーは過酷な北極の景色の中に身を置き、全ての熱源供給を停止することで領土を凍らせた暴君ボレアス皇帝との対峙を強いられます。しかし、氷点下の気候が唯一の懸念材料ではありません。競合する戦場がこの地域の希少な資源を奪い合うために戦いを繰り広げているのです。このガイドでは、シーズン2の最も重要な仕組みを、極寒の管理やウイルス感染の対処から、重要な都市や発掘地帯の確保まで、あらゆる側面を網羅

著者: Jonathan読む:0

22

2025-12

ACシャドウズ:若狭を選ぶか、それともお玉か

https://images.97xz.com/uploads/05/174245044267dbaf0a537d4.jpg

アサシン クリード シャドウズにおける選択がすべて重大な意味を持つわけではありませんが、ワカサとオオタマのどちらに直面するかを選ぶことは、「茶会」キャンペーンミッションに劇的な影響を与えます。おすすめ動画茶会の参加者双方が不審な行動を示しますが、正しい決断はただ一つ、このクエストをスムーズに進めることができるものです。アサシン クリード シャドウズでワカサとオオタマ、どちらに直面すべき?画像ソース: The Escapist経由 Ubisoft Quebec最適な選択は、鬼梁のゴールデンテッポで

著者: Jonathan読む:2