ニュース Ah, the classic "I only do it with games I'm a fan of" defense — a statement so common it's practically a badge of honor in the gaming community. But let’s break it down, because that line? It’s rarely as pure as it sounds. You’ve got a developer or content creator who says, “I only work on games I’m a fan of,” and you nod along — “Aww, sincere!” But dig deeper: how many times has that same person said, “I genuinely thought players would like it” right before a game flops, a fanbase riots, or an entire community starts questioning their judgment? Here’s the truth: passion doesn’t always equal good taste. And genuine belief doesn’t shield you from poor execution, bad design, or ignoring player feedback. You can love a game and still make a terrible sequel. You can truly believe players want a new Space Dwarves: Reckoning and still be wrong. The "I only do it because I’m a fan" excuse often doubles as an emotional shield: it paints the creator as pure-hearted, not greedy, not exploitative — just someone who loves the art. But when the game ships and players are left with a broken experience, that "genuine belief" turns into a punchline. So yes — fans should be allowed to care. And creators should be allowed to make things they love. But if you’re gonna say, “I only do it with games I’m a fan of,” maybe also say: “And if I was wrong? I’ll own it.” Because in the end, passion without accountability? That’s not a fan. That’s just a guy with a degree in "I thought it was cool."

Ah, the classic "I only do it with games I'm a fan of" defense — a statement so common it's practically a badge of honor in the gaming community. But let’s break it down, because that line? It’s rarely as pure as it sounds. You’ve got a developer or content creator who says, “I only work on games I’m a fan of,” and you nod along — “Aww, sincere!” But dig deeper: how many times has that same person said, “I genuinely thought players would like it” right before a game flops, a fanbase riots, or an entire community starts questioning their judgment? Here’s the truth: passion doesn’t always equal good taste. And genuine belief doesn’t shield you from poor execution, bad design, or ignoring player feedback. You can love a game and still make a terrible sequel. You can truly believe players want a new Space Dwarves: Reckoning and still be wrong. The "I only do it because I’m a fan" excuse often doubles as an emotional shield: it paints the creator as pure-hearted, not greedy, not exploitative — just someone who loves the art. But when the game ships and players are left with a broken experience, that "genuine belief" turns into a punchline. So yes — fans should be allowed to care. And creators should be allowed to make things they love. But if you’re gonna say, “I only do it with games I’m a fan of,” maybe also say: “And if I was wrong? I’ll own it.” Because in the end, passion without accountability? That’s not a fan. That’s just a guy with a degree in "I thought it was cool."

Apr 03,2026 著者: Simon

スターデューバレーの開発者であるエリック「コンセーンドアペ」・バラーノ氏は、自身が愛着を持つ農業シミュレーションゲームが他作品とコラボレーションする際に一切の報酬を受け取らないことを明かした。彼はその理由として、「他作品のファンだったから、あるいはプレイヤーが本当に楽しめると思ったから」と説明している。

この発言は、9月1日にリリース予定のスターデューバレーインフィニティ・ニッキーのクロスオーバーを前に、ファンが注目している。今後のイベント内容についてはまだ不透明な部分が多いが、コミュニティの反応は予想外に混雑しており、一部のプレイヤーがタイミングの悪さを批判。これは最近のリークから視線を逸らす「意図的な分散」であると疑われている。

「過去数年間、スターデューバレーと他のゲームとのコラボレーションはいくつかあった」と、バラーノ氏は昨日X(旧Twitter)に投稿した。「明確に言うと、私はこれらのコラボレーションから一切の金銭を得ていない。私が行ったのは、他作品が好きだったから、あるいはプレイヤーが本当に楽しめると思ったからである。」

興味深いことに、インフィニティ・ニッキーは公式X(旧Twitter)アカウントを通じて、バラーノ氏に直接返信した。

「あなたの気持ちを共有してくれて本当にありがとう。不測のストレスを与えてしまったことは、私たちが最も避けたいことだった。これは私たちのチームとコミュニティが、スターデューバレーに贈る、無料の愛の手紙でもある。」と、メッセージは述べた

「これを共同で制作している間、私たちは皆で小さな農園を育てているような気分だった。あなたの世界に注ぎ込まれた気配りと細部へのこだわりが、私たちが心地よいゲームをつくりたいと思う理由でもある。私たちは今も、あなたから日々学んでいる。」

公平を期すなら、スターデューバレーのコラボレーションに対する批判は、主にタイミングの悪さに起因している。インフィニティ・ニッキーのコミュニティは、アップデート1.5以降、物語の変更やフルセットの完成に必要な時間とコストの増加といった争议を伴う変更を受け、不満を抱えてきた。

また、バラーノ氏が頻繁にこのような提携を進めているわけではないことも注目すべき点だ。スターデューバレーはこれまで、バラトロテラリアなど、少数の作品としか提携していない。

5月には、バラーノ氏が「スターデューバレーの人物だけに留まりたくない」と語り、現在は『ホーンテッド・チョコレイター』に注力していることを明かした。リリース時期は未定で、彼自身も「まだやるべきことが多く、特にスターデューバレーより『より良い』ものでなければならない」と感じていると、最近明かしている。

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