ニュース トップ10の暗殺者のクリードゲームがランク付けされました

トップ10の暗殺者のクリードゲームがランク付けされました

Apr 23,2025 著者: Christopher

アサシンクリードシリーズは、2007年の創業以来の歴史を通してスリリングな旅でした。イタリアのルネッサンス時代からギリシャとエジプトの古代文明まで、ウビソフトのオープンワールドサガは、歴史的な環境の豊かなテーデストを魅了し、各ゲームは異なるエポックへのユニークなグリンプを提供します。このアプローチは、シリーズを仲間とは一線を画しており、多くの場合、ファンタジーやモダンな環境に傾いており、アサシンクリードが過去の教育的でありながら楽しい探求の際立っています。

アサシンクリードのコアメカニズムは、14のメインラインエントリ全体で一貫していますが、フランチャイズは長年にわたって大幅に進化してきました。プレイヤーの進行とその​​世界の拡大の変化により、シリーズは新鮮で魅力的になりました。

最高の暗殺者のクリードゲームを決定することは簡単なことではありません。多くの議論の後、私たちはそれをトップ10のメインラインエントリに絞り込みました。これが、トップ10のアサシンのクリードゲームのリストです。

10の最高のアサシンクリードゲーム

11枚の画像シリーズで最新のゲームをプレイしていますか? Assassin's Creed Shadows Guideをご覧ください。

  1. 暗殺者の信条:啓示

画像クレジット:Ubisoft
開発者: UbisoftMontréal|出版社: Ubisoft |リリース日: 2011年11月15日|レビュー: IGNのAssassin's Creed Revelationsレビューを読んでください

Assassin's Creed:Revelationsは、Altair Ibn-La-AhadとEzio Auditoreの弧を見事に結論付けています。 Den Defenseモードのように注目に値するいくつかの追加にもかかわらず、このゲームは記憶に残るスリリングな別れを告げます。ジップリングからコンスタンティノープルからレオナルドダヴィンチとの出会いまで、啓示は魅惑的な冒険に満ちています。これは、シリーズの初期へのオマージュとその将来のプレビューの両方として機能し、プレイヤーが成長と冒険を目撃した後、これらの象徴的なキャラクターにAdieuを入札できるようにします。

  1. アサシンクリードシンジケート

画像クレジット:Ubisoft
開発者: Ubisoft Quebec |出版社: Ubisoft |リリース日: 2015年10月23日|レビュー: IGNのAssassin's Creed Syndicate Reviewをお読みください

Assassin's Creed Gamesは、彼らの主人公と同じくらい彼らの設定で有名であり、シンジケートの産業ブーム中の19世紀のビクトリア朝のロンドンは特に記憶に残るものです。このゲームは、工場を忍び寄る、レース馬車を忍び寄る、さらにはリッパーに立ち向かうなどのアクティビティで、この時代に選手を没頭させます。 Journeyの作曲家Austin Wintoryによるユニークなストリングが多いスコアは、主人公のJacobとEvie Fryeのための個別のサウンドトラックを備えた独特の才能を追加します。これらの詳細は、シンジケートのまとまりのある世界に貢献しており、武器としての杖の革新的な使用は、Bloodborneのようなゲームで見られる優雅さを連想させます。

  1. アサシンクリードバルハラ

画像クレジット:Ubisoft
開発者: UbisoftMontréal|出版社: Ubisoft |リリース日: 2020年11月10日|レビュー: IGNのAssassin's Creed Valhallaレビューを読んでください

Assassin's Creed Valhallaは、Originsのようなシリーズに革命をもたらしたわけではないかもしれませんが、大きな変化をもたらしました。戦闘はよりインパクトがあると感じ、世界のイベントは従来のサイドクエストに取って代わり、より自然な探索体験をしており、戦利品システムはより合理化されており、報酬がより意味のあると感じています。エイヴァーは最も愛されている主人公ではないかもしれませんが、彼らの物語は歴史的なファンタジーを魅力的な方法で北欧神話と織ります。北欧の伝承のファンは豊かな体験に扱われ、主なキャンペーンはサガと深く絡み合っており、戦争の壮大な感覚を反映したゲームの長さの拡大があります。

  1. 暗殺者の信条:兄弟愛

画像クレジット:Ubisoft
開発者: UbisoftMontréal|出版社: Ubisoft |リリース日: 2010年11月16日|レビュー: IGNのAssassin's Creed Brotherhood Reviewを読んでください

Assassin's Creed BrotherhoodはEzio Auditore Da Firenzeの物語を続け、ファンのお気に入りとしての地位を固めています。それは、焦点を詳細なローマとその周辺に移し、水泳、不動産管理、銃器、同盟国など、アサシンクリード2のメカニズムに拡大します。エツィオの旅は、プレイヤーが内なる攻撃的な暗殺者を受け入れることができる最新の戦闘システムによって強化された魅力、機知、ドラマで満たされています。 Brotherhoodは、プレイヤーがテンプル騎士団の靴に足を踏み入れることができる斬新な機能であるMultiplayerも紹介し、シリーズに競争力を追加しました。

  1. 暗殺者の信条の起源

画像クレジット:Ubisoft
開発者: UbisoftMontréal|出版社: Ubisoft |リリース日: 2017年10月27日|レビュー: IGNのAssassin's Creed Origins Reviewをお読みください

起源は極めて重要な瞬間をマークし、アサシンの信条をステルス中心のアクションアドベンチャーから本格的なオープンワールドRPGに変えました。その歴史的な重要性を超えて、それはシリーズの素晴らしいエントリです。バイエクとアヤの説得力のある物語は、殺害された息子の正義を求め、暗殺者の兄弟愛を設立し、古代エジプトの息をのむような背景に対抗しています。戦利品ベースの進行とアクションRPG戦闘への移行により、シリーズが再活性化され、ファンに新鮮で魅力的な体験を提供しました。

  1. 暗殺者の信条の団結

画像クレジット:Ubisoft
開発者: UbisoftMontréal|出版社: Ubisoft |リリース日: 2014年11月11日|レビュー: IGNのAssassin's Creed Unity Reviewを読んでください

アサシンの信条の団結は、海賊をテーマにした黒い旗の後、シリーズのルーツに戻りました。次世代のコンソール専用の最初のACゲームとして、見事なグラフィックスとパリの詳細なレクリエーションを誇っていました。バグと圧倒的な地図に損なわれた岩だらけの打ち上げにもかかわらず、Unityはファンのお気に入りに洗練されました。その強化されたパルクールシステムは、シリーズで最も流動的な動きを提供し、ヒットアンドランの戦術に最適であり、暗殺任務は最高のものであり、複数の浸潤方法を提供します。 Notre-Dameだけの詳細な描写は、Unityを必見にします。

  1. 暗殺者の信条の影

開発者: Ubisoft Quebec |出版社: Ubisoft |リリース日: 2025年3月20日|レビュー: IGNのAssassin's Creed Shadowsレビューを読んでください

封建的な日本の長年の時代に設定されたアサシンの信条の影は、ファンが設定した高い期待に応えています。ステルスと暗殺に再び焦点を合わせ、以前のタイトルの広大なRPG要素をダイヤルして、より合理化された体験をします。デュアルな主人公であるNaoeとYasukeをフィーチャーしたこのゲームは、さまざまなゲームプレイの視点を提供しています。 NaoeのステルスツールキットとYasukeのSamurai Combatはダイナミックな体験を提供しますが、季節的な変化を伴うSengoku Japanの美しく作られた世界は、比類のない探索を提供します。

  1. アサシンクリードオデッセイ

画像クレジット:Ubisoft
開発者: Ubisoft Quebec |出版社: Ubisoft |リリース日: 2018年10月2日|レビュー: IGNのAssassin's Creed Odyssey Reviewを読んでください

アサシンクリードオデッセイは、オリジンズの戦闘とRPG要素に基づいており、ペロポネソシア戦争中に古代ギリシャを背景にしています。それは広大で活気に満ちた世界であり、海軍戦争を引き起こして、陸地と海上の両方で見事な風景を特徴としています。改良された悪名高いシステムは激しい猫とマウスの追跡につながりますが、国民闘争システムにより、プレイヤーは大規模な戦いに影響を与えます。オデッセイは、魅力的な物語とカリスマ的な主人公で、男性であろうと女性であろうと、数え切れないほどの探検と発見を提供しています。

  1. アサシンクリード2

画像クレジット:Ubisoft
開発者: UbisoftMontréal|出版社: Ubisoft |リリース日: 2009年11月17日|レビュー: IGNのAssassin's Creed 2レビューをお読みください

Assassin's Creed 2は、シリーズの可能性を固めることでしばしば信じられています。動的な暗殺ミッション、目標の柔軟性の向上、水泳を含む戦闘とモビリティの改善を導入しました。 Catacomb MissionsはプレイヤーのParkourスキルをテストしましたが、Villaシステムは収集と投資を奨励しました。レオナルド・ダ・ヴィンチの新しい武器とギアは、ゲームプレイに新鮮さを加えました。イタリアのルネッサンス中に設定されたAC2は、最愛の主人公であるEzio Auditore Da Firenzeを紹介し、現在の物語を強化し、デズモンドとのエジオとのつながりが宇宙の高さに到達する忘れられない結末に至りました。

  1. アサシンクリード4:ブラックフラッグ

画像クレジット:Ubisoft
開発者: UbisoftMontréal|出版社: Ubisoft |リリース日: 2013年10月19日|レビュー: IGNのAssassin's Creed 4:Black Flag Reviewを読んでください

ブラックフラッグは、パイレーツであるエドワードケンウェイ、2番目に暗殺者のエドワードケンウェイを紹介することで焦点を移しました。このユニークなアプローチは、島、宝物、活動で満たされたカリブ海にスリリングなサンドボックスを作成しました。ゲームのアップグレードシステムにより、ハンティングとハープニングが魅力的になりましたが、アサシンクリード3から拡大した海軍戦闘がハイライトになりました。プレイヤーは、敵の周りを航海したり、大砲で爆破したり、近い四半期の戦闘に従事することを選択できます。ブラックフラッグは、アサシンのトップクリードゲームとして際立っているだけでなく、これまでに作られた最高の海賊ゲームの1つとしても際立っています。

###すべての暗殺者のクリードゲームティアリスト

すべての暗殺者のクリードゲームティアリスト

あなたも好きかもしれません:アサシン・クリードのような最高のゲーム。

そして、あなたはそれを持っています!それらは私たちのトップアサシンクリードゲームです。ランキングに同意しませんか?別のエントリがリストに載っているべきだと思いますか?コメントでお気に入りの暗殺者の信条を教えてください。

今後のアサシンクリードゲーム

アサシンクリードの将来に興味があるなら、いくつかのタイトルが地平線上にあります。アサシンのクリードシャドウズがリリースされたばかりで、封建日本の忍とサムライの二重の生活にプレイヤーを没頭させました。古代中国に設定されたアサシンのクリード・ジェイドは、リリース日はまだ発表されていませんが、モバイルデバイスの開発中です。さらに、Assassin's Creed:Codename Hexeは、神秘的でオカルトをテーマにした冒険を約束し、シリーズに新しいコンセプトを紹介します。

アサシンクリード:完全なプレイリスト

2007年のデビューから、コンソール、PC、モバイル、VRの間にある今後のプロジェクトまで、1つのリストの完全なAssassin's Creedシリーズを紹介します。ログインして、プレイしたものを追跡します。すべてを参照してください!

アサシンクリード
Ubisoftモントリオール

アサシンクリード[モバイル]
Gameloft

アサシンクリード:アルテアのクロニクル
Gameloft Bucharest

アサシンクリードII
Ubisoftモントリオール

暗殺者の信条:血統
グリプトナイトゲーム

アサシンクリードII [モバイル]
Gameloft

アサシンクリードII:発見
Ubisoft

Assassin's Creed II:Forliの戦い
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アサシンクリードII:虚栄心のbonき火
Ubisoftモントリオール

アサシンクリードIIマルチプレイヤー
Ubisoft

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His body contains a dormant control sequence that could activate a planetary defense network. Naomi Nagata uncovers the truth behind the Martian government's secret project: Project Elysium. They knew about the Reapers—and had been preparing to become them. Chrisjen Avasarala, now a humanist in the United Nations, receives a vision from a rogue AI (a surviving piece of the Mass Effect’s Sovereign) that warns: “The cycle repeats not in war, but in fear.” Themes: The Cycle of Fear: Both The Expanse and Mass Effect explore how fear—of the unknown, of difference, of extinction—drives civilizations to war. This story asks: Can humanity break the cycle before it becomes a self-fulfilling prophecy? Legacy vs. Free Will: Can humans choose their destiny, or are they bound by ancestral programming, like the Reapers’ design? Is Holden a savior—or another step in the machine’s plan? Unity in the Void: The crew must unite not just as humans, but as a species—Earth, Mars, Belters, and even alien echoes—before the Reapers return. The Catalyst Reimagined: The real Catalyst isn’t a machine. It’s a decision: to evolve, or to destroy. Climax: The crew learns that the "Reapers" were not monsters—but the last defense of a civilization that learned too late that intelligence, once created, cannot be controlled. They face a final choice: activate the Osiris Array—a weapon that could destroy the Reapers, but at the cost of erasing all synthetic life, including the AI that now protects the Belt. Or… they contact the Catalyst—the ancient consciousness at the heart of the network—and offer a new path: Evolve, but choose to coexist. Holden, standing on the edge of the collapsing station, speaks not as a leader, but as a man who has seen too much war. “We don’t have to be gods or machines. We just have to be human. And that’s enough.” The system goes silent. 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