ニュース あなたが逃した2024年の過小評価されているトップ10の過小評価

あなたが逃した2024年の過小評価されているトップ10の過小評価

Mar 26,2025 著者: Hunter

2024年、ゲーム業界では多くのエキサイティングなリリースが見られましたが、いくつかの注目すべきタイトルは大ヒットのヒットに覆われたり、マイナーな打ち上げの問題により見逃されました。この記事では、より多くの認識に値し、レーダーの下に滑り込んだ可能性のある10のゲームを強調しています。あなたがすべてのものを探求したと信じているなら、ゲームの世界で新しい宝石を明らかにする準備をしてください。

目次

  • Warhammer 40,000:Space Marine 2
  • 最後の時代
  • オープンロード
  • パシフィックドライブ
  • ロニンの上昇
  • 人食い誘duction
  • まだ深い目覚めます
  • インディカ
  • カラスの国
  • 誰も死にたくない

Warhammer 40,000:Space Marine 2

Warhammer 40000 Space Marine 2
画像:bolumsonucanavari.com

リリース日:2024年9月9日
開発者:Saber St. Petersburg
ダウンロード:Steam
このゲームは、現代のアクションをどのように作成すべきかを例示しています。キャプテン・タイタスとして、あなたは、雷のボルターズから壊滅的なチェーンソードまで、ウルトラマリンの完全な武器を利用して、容赦ないティラニドとの壮大な戦いに従事します。映画のような戦い、厳しい未来の没入型の雰囲気、協力的なゲームプレイは、すべてのミッションを魅了します。見事なグラフィックスは、ウォーハンマーの宇宙を生き生きとさせ、忘れられない体験を生み出します。

なぜそれが過小評価されているのか:その卓越性にもかかわらず、Space Marine 2は、ゲーム賞2024での「今年のゲームオブザイヤー」の指名で見落とされ、ファンの間で論争を引き起こしました。ダイナミックなゲームプレイ、息をのむようなビジュアル、魅力的な協同組合、ユニークな設定を誇っていますが、主にWarhammer 40,000人の愛好家の注目を集めました。その魅力は、宇宙にも新しいものにも拡大する可能性があります。

最後の時代

最後の時代
画像:store.steampowered.com

リリース日:2024年2月21日
開発者:11時間のゲーム
ダウンロード:Steam
このAction-RPGは、革新的なタイムトラベルメカニッ​​クと深いキャラクター開発で際立っています。プレイヤーはエテラのさまざまなエポックを旅し、敵と闘い、歴史を変えます。多数のサブクラス、運命システムのモノリス、広範なクラフトを提供する5つの基本クラスで、すべてのセッションは興奮と多様性を約束します。

なぜそれが過小評価されているのか:最後の時代は当初注目を集めましたが、すぐに忘れられました。ダイナミックタイムライン、バランスの取れたゲームプレイ、ユーザーフレンドリーなチュートリアルを備えたアクションRPGの新鮮な視点を提供し、おなじみのジャンル内でイノベーションを求めている人に最適な選択肢となります。

オープンロード

オープンロード
画像:backloggd.com

リリース日:2024年3月28日
開発者:Open Roadsチーム
ダウンロード:Steam
オープンロードは、旅の中で家族の秘密を明らかにする母親と娘についての感動的な物語です。ゲームは、対話、感情的な深さ、探索を強調しています。描かれたキャラクターと3D環境をブレンドするユニークな視覚スタイルは、その記憶性を高めます。それは単なる冒険ではありません。それはキャラクターの関係、経験、そして真実の探求の探求です。

なぜそれが過小評価されているのか:その親密な性質と行動の欠如のために、オープンロードは見落とされていた可能性があります。ただし、ビデオゲームがどのように芸術になるかを例示し、深く共鳴するストーリーを提供します。感情的なコンテンツに焦点を当てたのは、よりダイナミックなゲームプレイを求めている人を阻止したかもしれませんが、珍しく強力な体験を提供します。

パシフィックドライブ

パシフィックドライブ
画像:store.playstation.com

リリース日:2024年2月22日
開発者:Ironwood Studios
ダウンロード:Steam
パシフィックドライブは、あなたの車があなたの唯一の味方であるユニークなサバイバルシミュレーターです。あなたはあなたの車を維持しながらその秘密を明らかにし、異常と危険で満たされた禁じられたゾーンを探索します。各旅行は挑戦であり、慎重なルート計画、修理、致命的なtrapの回避が必要です。ゲームのユニークな雰囲気と厳しい設定により、特に型破りな概念のファンにとっては、忘れられないものになります。

なぜそれが過小評価されているのか:批評家からの肯定的なレビュー(OpenCriticの79%)にもかかわらず、一部のプレイヤーはコントロール、インターフェース、および絶え間ない修理が困難なことを発見しました。繰り返しのゲームプレイと頻繁なランダムイベントはイライラする可能性があります。しかし、その独創性、雰囲気、およびその文学的な資料の尊重は、型破りな旅を求めている人々にとって説得力のある選択となります。

ロニンの上昇

ロニンの上昇
画像:Deskyou.de

リリース日:2024年3月22日
開発者:チーム忍者
ダウンロード:PlayStation
このAction-RPGは、プレイヤーを変革の時代である19世紀の日本に運びます。ロニンとして、あなたは伝統と進歩の対立をナビゲートし、サムライの戦闘、オープンワールド探査、道徳的なジレンマに満ちた物語を融合させます。ゲームの見事なビジュアルと詳細な世界は、変化の時にあなたを没頭させます。

なぜそれが過小評価されているのか:その可能性にもかかわらず、ロニンの台頭は他の主要なリリースによって隠されていたかもしれません。 「ちょうど別のサムライゲーム」として却下されることがよくありますが、ユニークな雰囲気と歴史的な深さを提供し、単なるアクションゲーム以上のものになります。ゲームプレイでの近代化とプレイヤーの選択の調査により、東部の美学を備えた歴史的な冒険のファンにとって必見です。

人食い誘duction

人食い誘duction
画像:nintendo.com

リリース日:2023年1月13日
開発者:Selewi、TomásEsconjaureguy
ダウンロード:Steam
このサバイバルホラーゲームは、ジャンルのルーツに戻ります。人里離れた小屋に閉じ込められて、あなたは即興の武器を使ってパズルを解決して、恐ろしい物語を明らかにするためにパズルを解決し、人食い家族を回避します。抑圧的な雰囲気、乏しい資源、絶え間ない危険は、あらゆる瞬間を真の挑戦にします。

なぜ過小評価されているのか:より大きなホラーリリースの中で人食い誘ductionが失われた可能性があります。その低Fiグラフィックスと親密なアプローチは、ハイエンドのビジュアルに使用されるものを阻止する可能性がありますが、これらの要素はそのユニークな魅力に貢献しています。これは、バイオハザードやサイレントヒルのような古典的なサバイバルホラーゲームへのオマージュであり、スリルを求める昔ながらのホラーのファンに最適です。

まだ深い目覚めます

まだ深い目覚めます
画像:pixelrz.com

リリース日:2024年6月18日
開発者:中国の部屋
ダウンロード:Steam
この大気ホラーゲームは、北海の孤立した石油プラットフォームに設定されています。あなたの目標は、説明されていない恐怖のために混乱が続くにつれて生き残り、逃げることです。ゲームの緊張した雰囲気、不安なサウンドデザイン、詳細な環境は没入型の体験を生み出します。武器がなく、最小限の救助チャンスがなければ、あなたは自分の機知と生存の本能に頼っています。

なぜそれが過小評価されているのか:それでも、控えめなマーケティングとそのニッチなジャンルのためにそれに値する注目を受けていないかもしれない深さは、深いものを目覚めさせなかったかもしれません。それは恐怖の芸術作品であり、雰囲気と心理的緊張に焦点を当て、相馬と健忘を連想させますが、ユニークな環境と新鮮なサバイバルテーマを備えています。それは、孤独で不安定な雰囲気でゆっくりと燃えるような物語を楽しむ人に理想的です。

インディカ

インディカ
画像:store.epicgames.com

リリース日:2024年5月2日
開発者:オッドメーター
ダウンロード:Steam
インディカは、宗教、哲学、個人的な真実を抽象的で超現実的なゲームプレイと混同する型破りなゲームです。プレイヤーは、暗い空のスペースをナビゲートし、物語を常に明確にしない手がかりと交流します。従来のゲームプレイが不足しているにもかかわらず、深いカットシーンとミニゲームを備えた穏やかな雰囲気を提供し、プレイヤーが視覚的な豊かさと瞑想的な物語を理解できるようにします。

なぜそれが過小評価されているのか: Golden JoystickとThe Game Awardsのノミネートにもかかわらず、Indikaはそれに値する認識を受け取りませんでした。多くの場合、ストーリーラインやゲームプレイ、および長いカットシーンに具体的な影響がないことで批判されています。しかし、その視覚的なスタイルと哲学的アプローチは、それを伝統的なゲームではなく芸術プロジェクトと見なす人々にとって説得力があります。その偏光テーマと型破りなゲームプレイは、批評家やプレイヤーにアピールしていますが、広範な人気を達成していません。

カラスの国

カラスの国
画像:store.steampowered.com

リリース日:2024年5月9日
開発者:SFBゲーム
ダウンロード:Steam
バイオハザードやサイレントヒルなどのPlayStation 1タイトルに触発されたカルトクラシックサバイバルホラーゲームのこのリメイクには、パズル要素が特徴です。プレイヤーは、米国ジョージア州の放棄された遊園地を探索し、ミステリー、モンスター、危険で満たされています。ゲームのレトロなホラー雰囲気と魅力的なストーリーラインは、ジャンルファンにとって忘れられない体験になります。

なぜそれが過小評価されているのか:肯定的なレビューにもかかわらず、Crow Countryは2024年の主要なリリースに隠れていました。批評家は、その戦闘とパズルの単純さ、そして深い心理的テーマの欠如に注目した。しかし、細部への注意、ユニークなプロットのねじれ、および作られたゲームプレイは、クラシックホラーと探索的冒険のファンにとって不可欠です。

誰も死にたくない

誰も死にたくない
画像:YouTube.com

リリース日:2024年7月17日
開発者:クリティカルヒットゲーム
ダウンロード:Steam
このディストピアの探偵ゲームは、死が敗北し、意識がメモリバンクに保管されている2329年に、ひどいアートデコノワールニューヨークに設定されています。エリートだけが不滅を享受し、死は一時的な問題です。ジェームズ・カー刑事として、あなたは都市のエリートの間で殺人を調査し、トランスヒューマニズムと不滅の謎を掘り下げます。このゲームは、非現実的なエンジン5の光線上のグラフィックスと探偵要素とSFとSFをブレンドし、プレイヤーが時間を操作して犯罪シーンを再構築できるようにします。

なぜそれが過小評価されているのか:その野心的なアイデアと不滅、トランスヒューマニズム、社会的コントラストに関する哲学的質問にもかかわらず、誰も死なないことは大きく認識されていません。複数のスタイルとジャンルを組み合わせようとする試みは、より線形または従来のゲームプレイを期待するプレイヤーを阻止する可能性があります。視覚的な卓越性にもかかわらず、大規模なプロジェクトとの競争に直面しています。

2024年には、多くの興味深い野心的なプロジェクトがもたらされましたが、その多くは彼らにふさわしい注意を受けませんでした。ディストピアの世界での深い哲学的探検から、緊張した恐怖やユニークな冒険まで、これらの各ゲームは注目に値する特別なものを提供します。 2025年に向かうにつれて、すべての優れたゲームが大ヒットできるわけではなく、時には小さな宝石が長期的に最も記憶に残ることになることを覚えておいてください。

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