首頁 新聞 您錯過的2024年被低估的十大遊戲

您錯過的2024年被低估的十大遊戲

Mar 26,2025 作者: Hunter

在2024年,遊戲行業看到了許多令人興奮的發行版,但由於較小的發射問題而被大片擊中或錯過了一些非凡的頭銜。本文重點介紹了十個值得更多認可的遊戲,並且可能在您的雷達下滑落。如果您相信自己已經探索了一切,請準備在遊戲界揭示新的寶石。

目錄

  • 戰鎚40,000:太空海軍2
  • 最後一個時代
  • 開闊的道路
  • 太平洋大道
  • 羅寧的興起
  • 食人綁架
  • 仍然醒來
  • Indika
  • 烏鴉國家
  • 沒有人願意死

戰鎚40,000:太空海軍2

戰鎚40000太空海軍陸戰隊2
圖片:bolumsonucanavari.com

發布日期:2024年9月9日
開發人員:佩劍聖彼得堡
下載:Steam
該遊戲說明了應該如何製作現代動作。作為泰特斯上尉,您利用超級武器庫進行了史詩般的戰鬥,從雷鳴式的螺栓器到毀滅性的鏈刀刀片。電影鬥爭,嚴峻的未來的沉浸式氛圍以及合作的遊戲玩法使每個任務都著迷。令人驚嘆的圖形將戰鎚宇宙生動地栩栩如生,創造了難忘的體驗。

為什麼被低估了:儘管它出色,但Space Marine 2在2024年頒獎典禮上被忽視了“年度最佳遊戲”提名,引發了粉絲的爭議。它擁有動態的遊戲玩法,令人嘆為觀止的視覺效果,引人入勝的合作社和獨特的環境,但它主要引起了Warhammer 40,000名發燒友的注意。它的吸引力也可以擴展到宇宙的新手。

最後一個時代

最後一個時代
圖片:store.steampowered.com

發布日期:2024年2月21日
開發人員:第11小時遊戲
下載:Steam
這種動作RPG以其創新的時間旅行機制和深厚的角色發展而脫穎而出。玩家穿越埃特拉(Eterra)的不同時代,與敵人作鬥爭和改變歷史。每個課程都提供五個基礎課程,命運系統的整體以及廣泛的製作,每個會議都會興奮和多樣性。

為什麼被低估了:最後一個時代最初引起了人們的關注,但很快就被遺忘了。它以動態的時間表,平衡的遊戲玩法和用戶友好的教程為Action-RPG提供了新的視角,這是對於那些在熟悉的類型中尋求創新的人來說,它是一個絕佳的選擇。

開闊的道路

開闊的道路
圖片:Backloggd.com

發布日期:2024年3月28日
開發人員:開放道路團隊
下載:Steam
開闊的道路是一個關於母親和女兒在旅途中發現家庭秘密的淒美敘事。遊戲強調對話,情感深度和探索。它獨特的視覺風格,將繪製的字符與3D環境融合在一起,增強了其記憶性。這不僅是一次冒險;這是對角色關係,經驗和對真理的追求的探索。

為什麼被低估了:由於其親密的性質和缺乏行動,開放的道路可能被忽略了,這可能不會吸引大眾受眾。但是,它舉例說明了視頻遊戲如何成為藝術,並提供了深刻共鳴的故事。它對情感內容的關注可能會阻止那些尋求更具動態遊戲玩法的人,但它提供了一種罕見而有力的體驗。

太平洋大道

太平洋大道
圖片:store.playstation.com

發布日期:2024年2月22日
開發人員:Ironwood Studios
下載:Steam
Pacific Drive是一個獨特的生存模擬器,您的汽車是您唯一的盟友。您探索一個充滿異常和危險的禁區,在維護您的車輛的同時發現其秘密。每次旅行都是一個挑戰,需要仔細的路線計劃,維修和逃避致命陷阱。遊戲的獨特氛圍和嚴峻的環境使它難以捉摸,尤其是對於非常規概念的粉絲而言。

為什麼被低估了:儘管評論家的正面評價(Opencritic的79%),但一些玩家發現了控件,界面和不斷維修具有挑戰性。重複的遊戲玩法和頻繁的隨機事件可能會令人沮喪。但是,它的獨創性,氛圍和對文學材料的尊重使其成為尋求非常規旅程的人的令人信服的選擇。

羅寧的興起

羅寧的興起
圖片:Deskyou.de

發布日期:2024年3月22日
開發人員:忍者隊
下載:PlayStation
這種行動RPG將玩家運送到19世紀的日本,這是一個轉型時代。作為一個羅寧,您可以在傳統與進步之間的衝突,融合武士戰鬥,開放世界的探索以及充滿道德困境的故事。遊戲令人驚嘆的視覺效果和詳細的世界在變化的時期中浸入了您。

為什麼被低估了:儘管具有潛力,但羅寧的崛起可能被其他主要版本所掩蓋。它通常被視為“只是另一個武士遊戲”,但它提供了獨特的氛圍和歷史深度,而不僅僅是動作遊戲。它在遊戲玩法中對現代化和玩家選擇的探索使其成為具有東方美學歷史冒險粉絲的必不可少的。

食人綁架

食人綁架
圖片:Nintendo.com

發布日期:2023年1月13日
開發人員:Selewi,TomáseSconjaureguy
下載:Steam
這款生存恐怖遊戲可以追溯到該類型的根源。被困在一個僻靜的小屋中,您逃避了一個食人族家庭,使用簡易武器並解決難題,以發現一個令人毛骨悚然的故事。壓迫性的氣氛,稀缺的資源和持續的危險使每一刻都是真正的挑戰。

為什麼被低估了:在更大聲的恐怖片中可能已經丟失了食人族綁架。其低保真圖形和私密方法可能會阻止那些用於高端視覺效果的人,但這些元素有助於其獨特的魅力。這是對經典生存恐怖遊戲(例如《生化危機》或《寂靜的山丘》)的致敬,非常適合尋求刺激的老式恐怖片迷。

仍然醒來

仍然醒來
圖片:Pixelrz.com

發布日期:2024年6月18日
開發人員:中國房間
下載:Steam
這款大氣恐怖遊戲設置在北海的一個孤立的石油平台上。您的目標是由於無法解釋的恐怖而隨之而來的混亂隨後生存和逃脫。遊戲的緊張氛圍,令人不安的聲音設計和詳細的環境創造了沉浸式體驗。沒有武器,並以最少的救援機會,您依靠自己的機智和生存本能。

為什麼被低估了:由于謙虛的營銷及其利基類型,仍然沒有得到應有的關注。這是一件令人恐懼的藝術品,專注於氣氛和心理緊張,讓人聯想到索馬和失憶症,但具有獨特的環境和新鮮的生存主題。對於那些喜歡緩慢燃燒,令人不安的故事的人來說,這是理想的選擇。

Indika

Indika
圖片:store.epicgames.com

發布日期:2024年5月2日
開發人員:奇數米
下載:Steam
Indika是一種非常規的遊戲,融合了宗教,哲學和個人真理與抽象,超現實的遊戲玩法。玩家在黑暗,空的空間中導航,與並不總是闡明敘述的線索互動。儘管缺乏傳統的遊戲玩法,但它提供了一種寧靜的過場動畫和迷你游戲的氛圍,使玩家可以欣賞其視覺豐富性和沈思的敘事。

為什麼被低估了:儘管提名了金色的操縱桿和遊戲獎,但Indika並未獲得應有的認可。它經常因缺乏對故事情節和遊戲玩法以及冗長的過場動畫的影響而受到批評。但是,它的視覺風格和哲學方法使人們對那些將其視為藝術項目而不是傳統遊戲的人都具有吸引力。它的兩極分化主題和非常規的遊戲玩法吸引了評論家和玩家,但尚未獲得廣泛的知名度。

烏鴉國家

烏鴉國家
圖片:store.steampowered.com

發布日期:2024年5月9日
開發人員:SFB遊戲
下載:Steam
這場邪教經典的生存恐怖遊戲的重製,靈感來自PlayStation的1個標題,例如《生化危機》和《寂靜的山》,其中包含拼圖元素。玩家探索在美國佐治亞州的一個廢棄的遊樂園,充滿了奧秘,怪物和危險。該遊戲的複古恐怖氛圍和抓緊的故事情節使它成為流派迷的難忘經歷。

為什麼被低估了:儘管有積極的評論,烏鴉國家被2024年主要發行版所掩蓋。批評家指出了其戰鬥和難題的簡單性,以及缺乏深厚的心理主題。但是,它對細節的關注,獨特的情節曲折以及精心製作的遊戲玩法對於經典恐怖和探索性冒險的粉絲至關重要。

沒有人願意死

沒有人願意死
圖片:youtube.com

發布日期:2024年7月17日
開發人員:關鍵命中游戲
下載:Steam
這款反烏托邦偵探遊戲設置在2329年的嚴峻,藝術 - 紐約藝術中,死亡被擊敗,意識存儲在記憶庫中。只有精英不朽,死亡是一個臨時問題。作為偵探詹姆斯·卡爾(James Carr),您調查了這座城市精英中的謀殺案,深入研究了超人類主義和不朽的奧秘。該遊戲將偵探元素和科幻元素與虛幻引擎5上的光真逼真的圖形融為一體,使玩家可以操縱時間並重建犯罪場景。

為什麼被低估了:儘管對不朽,超人類主義和社會對比的雄心勃勃的想法和哲學問題,但沒有人願意死,但並沒有得到廣泛的認可。它嘗試結合多種樣式和流派的嘗試可能會阻止玩家期望更多的線性或傳統遊戲玩法。儘管具有卓越的視覺效果,但它仍面臨著大型項目的競爭。

2024年帶來了許多有趣且雄心勃勃的項目,其中許多項目沒有得到應有的關注。從反烏托邦世界的深刻哲學探索到緊張的恐怖和獨特的冒險,這些遊戲都提供了值得注意的東西。當我們進入2025年時,讓我們記住,並非每場出色的遊戲都會受到重大打擊,有時較小的寶石最終是長期以來最令人難忘的。

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