特に昨年のスターウォーズ の無法者の残念なパフォーマンスに続いて、アサシンのクリードシャドウ のリリースにより、Ubisoftの利害関係は高くなります。 Ubisoftは最近、著名なフロップ 、レイオフ 、スタジオの閉鎖 、ゲームのキャンセル など、多くの課題に直面しており、アサシンの信条の影が グローバルに機能するように圧力を強めました。
Ubisoftの状況は、同社の創設者であるGuillemotファミリーが、中国の巨大コープテンセントや他の投資家との潜在的な買収について協議していると伝えられていると伝えられています。この動きは、これらの激動の時代の中で、Ubisoftの知的財産の制御を維持することを目的としています。
ゲームコミュニティは、成功または失敗の兆候のために、アサシンの信条の影 の初期のパフォーマンスを綿密に監視しています。 Ubisoftはまだ特定の売上高を明らかにしていませんが、彼らはゲームが発売後わずか2日後に200万人のプレーヤーに到達し、 Origins とOdyssey の両方の初期パフォーマンスを超えたと報告しました。
遊ぶ ゲームの同時プレイヤーカウントの蒸気も精査されており、影は プラットフォームでこれまでで最も演奏されたアサシンのクリード タイトルになり、週末に64,825人のプレイヤーにピークに達します。特に、これはSteamで直接発売された最初のAssassin's Creed ゲームです。比較のために、 Dragon Age:BiowareのVeilguardは、 同じプラットフォームで89,418人のプレーヤーのピークを見ました。
Ubisoftの正確な期待を知らずに、影が パフォーマンスが低下しているか、会ったり、それを超えているのかを測定するのは困難です。ただし、IGNによってレビューされた内部メールは、ゲームの最初の週末のパフォーマンスに関する洞察を提供します。 Shadowsは 、2020年のグローバルロックダウンと次世代のコンソールの発売のユニークな状況の恩恵を受けたValhalla の背後にのみ、フランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1販売収益を達成したことが明らかになりました。
Shadowsは また、PlayStationストアでUbisoftのDay-One-One-Oneの発売の新しいレコードを設定し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。
完全な暗殺者の信条のタイムライン 25枚の画像
PCの前面では、 Shadowsは PCユーザーからの総アクティベーションの27%を見ました。 Ubisoftは、特定の販売数は明らかにされていませんが、ゲームのPCパフォーマンスで蒸気が果たす重要な役割を強調しました。同社は、初期の結果がSteamプラットフォームに戻るという決定を検証することを強調しました。
Ubisoftはまた、モデレートされた検証済みのプラットフォーム全体で高レベルのプレイヤーエンゲージメントと肯定的なフィードバックを宣伝しており、シャドウが プレイヤーとよく共鳴していることを示唆しています。このゲームは、これまでで最もウィッシュリストのUbisoftタイトルであり、 Valhalla を含むTwitchでの以前のAssassin's Creed Gamesを上回っています。
Ubisoftからの内部コミュニケーションは、影 と他のフランチャイズエントリの比較をコンテキスト化します。彼らは、グローバルなパンデミックリリースと新しいコンソールリリースの「完璧な嵐」の間に発売されたヴァルハラ と直接影 を比較することは不公平だと主張しています。代わりに、Ubisoftは、影を Origins 、 Odyssey 、 Mirage などのより一般的なリリースと比較することを提案します。ここでは、 Shadows が新しいベンチマークを設定しています。
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Ubisoftは、 Shadows が3月にリリースされ、通常の販売を促進する通常のThanksgivingの起動ウィンドウから逸脱したことに注目しました。さらに、Ubisoftが通常請求する早期アクセス期間がないこと、およびXboxでのサブスクリプションサービスの可用性は、直接的な販売比較を複雑にします。
最終的に、 Assassin's Creed Shadows の経済的成功は、ゲーム自体だけでなく、Ubisoftの将来にとっても重要です。ゲームの影響をより明確に把握するには、会社の次の財務報告書が待たなければなりません。
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