ニュース Warhammer 40,000:Dawn of War Definitive Edition- 20歳のタイプミスの修正に関するインタビュー

Warhammer 40,000:Dawn of War Definitive Edition- 20歳のタイプミスの修正に関するインタビュー

Jun 18,2025 著者: David

Warhammer 40,000:Dawn of Warは、Dawn of War Definitive Editionの発表で勝利を収めています。オリジナルの2004年のタイトルの長年の賞賛者として、私はデビュートレーラーが明らかにした以上のことを学びたいと思っていました。重要な使命に関するインクイジターの正確さを導くと、私はこのエキサイティングなリバイバルの背後にある詳細を明らかにするために、デザインディレクターのフィリップ・ブールを探しました。

フィリップ・ブールは2005年11月にレリック・エンターテイメントに参加し、ゲームの2番目の拡張であるダーク・クルセードの開発から始まり、すぐに戦争の宇宙に没頭しました。彼は後にSoulstormDawn of War 2Chaos RisingSpace MarineCompany of Heroes 2Dawn of War 3 、さらには帝国4時代に貢献しました。 RelicとWarhammer 40,000のフランチャイズの両方にこのような深い根があるため、Boulleは間違いなく、戦争の夜明けの進化と未来について議論することに関して、最も知識のある声の1つです。

彼は、Dawn of War Definitive Editionに含まれる機能強化と更新に関する洞察をgeneしみなく共有しました。当然のことながら、私たちはゲームの忘れられないオープニングシネマティック、つまり今日でもファンと共鳴しているRTSの歴史の一部に感謝します。そしてもちろん、私は長い争いの夜明けについて尋ねることに抵抗することができませんでした。

Warhammer Skulls 2025からのすべての最新の発表を最新の状態に保ちたい人のために、[TTPP]は、情報を提供するために必要なすべてを持っています。

最新記事

20

2025-10

2025年3月のNintendo Direct、Switch 2発表をほのめかす

https://images.97xz.com/uploads/40/174302283667e46af417501.jpg

任天堂は明日開催予定のNintendo Directプレゼンテーションを正式に発表しました。今後の放送と潜在的な発表の詳細をすべてご覧ください。Nintendo Direct 2025年3月ライブストリームはPT午前7時 / ET午前10時に開始Nintendo Switch 2のニュースは含まれません任天堂オブアメリカは公式チャネルを通じて、3月27日(現地時間)PT午前7時 / ET午前10時にNintendo Directが放送されると確認しました。この30分間のショーケースでは、今後のN

著者: David読む:0

20

2025-10

MH Wilds: 黒炎のヌ・ウドラを討つ方法

https://images.97xz.com/uploads/68/174101402267c5c406b5f04.jpg

Monster Hunter Wildsのオイルウェルベイスン地域の頂点捕食者は、ブラックフレームまたはヌ・ウドラと呼ばれる古龍種です。プレイヤーは近隣の集落をその破壊的な力から守るため、この強大な生物を討伐しなければなりません。おすすめ動画モンスターハンターワイルズ ヌ・ウドラ ボス戦攻略ガイドScreenshot by The Escapist生息域 – オイルウェルベイスン破壊可能部位 – 頭部・腕推奨属性攻撃 – 水属性有効状態異常 – 毒(2倍)、睡眠(2倍)、麻痺(1倍)、爆破やられ

著者: David読む:1

20

2025-10

エガース&ダフォー、スクルージ再映画化でタッグ

意外な監督とスタジオの組み合わせが報じられている。「ウィッチ」と「ノスフェラトゥ」のビジョナリー、ロバート・エガーズ監督が、ワーナー・ブラザーズによる「クリスマス・キャロル」のリメイク版を監督するために交渉中とのことだ。エベネザー・スクルージ役には、ウィレム・デフォーを最有力候補として考えているとされる。バラエティ誌によれば、エガーズ監督もデフォーもまだ正式な契約は結んでいないが、スタジオはエガーズに監督を依頼することを検討しており、監督自身もたびたび共演してきた俳優を主演に起用したい意向だとい

著者: David読む:1

20

2025-10

ヨーテイの亡霊:北海道の素晴らしくも危険な舞台を公開

https://images.97xz.com/uploads/62/682b1d637f0f0.webp

『ゴースト・オブ・ヨテイ』の開発元であるSucker Punchが、なぜ北海道がゲームの主要な舞台として選ばれたのかを説明します。ゲーム内で北海道をどう再現したかや、日本への調査旅行から得た知見をご紹介します。『ゴースト・オブ・ヨテイ』の心臓部としての北海道実在する場所の忠実な表現『ゴースト・オブ・ヨテイ』は、日本の実在する場所をゲームに取り入れ、蝦夷(現在の北海道)を中心的な舞台としています。5月15日のPlayStation Blogで、Sucker Punchのゲームディレクターであるネイ

著者: David読む:1