ニュース 戦士の台頭:王朝の起源のために明らかにされた決闘力学

戦士の台頭:王朝の起源のために明らかにされた決闘力学

Feb 26,2025 著者: Aiden

戦士の台頭:王朝の起源のために明らかにされた決闘力学

王朝の戦士:Origins 'Duel System:ハイステークスの対決


王朝の戦士:Origins は、無数の敵に対する大規模な戦いに焦点を当てていますが、以前のタイトルからの説得力のあるゲームプレイ要素が戻ってきます:Duels。これらがどのように機能するかの内訳です。

王朝の戦士:起源

王朝の戦士4 で導入された、決闘は 王朝の戦士:起源 2年の休みの後に再び現れます。第2章以降、これらは自発的な問題ではありません。敵の役員に挑戦することしかできません。敵の役員は、R1とL1を同時に登場させて決闘を開始するための短いウィンドウで表されます。

決闘は指定されたアリーナ内で始まり、1対1の対立を生み出します。 Standard Combatとは異なり、画面上の進行状況バーは、あなたと相手の両方のパフォーマンスを追跡します。成功した各ヒットはメーターを進めます。逆に、対戦相手のヒットはメーターを埋めます。

勝利には、相手に十分なダメージを与えることにより、進行状況バーを完全に満たす必要があります。あなたの健康状態は決闘に影響を与えません。代わりに、現在の士気レベルは初期メーター状態に影響します。勝利の連勝は有利なスタートを付与し、その結果、不利な点が得られます。バランスの取れた試合は、均一なメートルから始まります。戦略的な遊びは非常に重要であり、相手の動き、タイムリーなドッジ、パリーを慎重に観察し、特に戦場芸術を利用する場合は安全な距離を維持する必要があります。時間は限られていますが、無謀な攻撃は賢明ではありません。

決闘の結果の結果

勝利の決闘は、相手に大きなダメージを与え、あなたの士気を大幅に高めます。逆に、敗北はあなたの軍隊にとって大きな損害と大きな士気の低下をもたらし、ゲーム後期のシナリオでは潜在的に悲惨なものになります。しかし、決定的な決闘(どちらの党も勝利を達成しません)は罰則をもたらしません。戦いは正常に再開されます。しかし、特定の避けられない決闘が存在します。それらを失うと、即時のミッション失敗が発生し、勝利は戦闘の勝利を保証します。したがって、決闘は戦闘の成果を劇的に変える可能性を提供しますが、相手を過小評価することは壊滅的な結果につながる可能性があります。

  • Dynasty Warriors:Origins*は、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用できます。
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