소식 전사 상승 : Duel Mechanics는 왕조 기원을 위해 공개되었습니다

전사 상승 : Duel Mechanics는 왕조 기원을 위해 공개되었습니다

Feb 26,2025 작가: Aiden

전사 상승 : Duel Mechanics는 왕조 기원을 위해 공개되었습니다

왕조 전사 : Origins 'Duel System : 높은 지분 대결


  • Dynasty Warriors : Origins *는 수많은 적들과의 대규모 전투에 중점을두고 있지만, 이전 타이틀의 매력적인 게임 플레이 요소가 다시 돌아옵니다 : 결투. 그들이 어떻게 작동하는지에 대한 고장이 있습니다.

Dynasty Warriors의 결투 : 기원

Dynasty Warriors 4 에 소개 된 Duels는 Dynasty Warriors : Origins 에서 다시 나타납니다. 2 장부터 접근 할 수있는 것은 자발적인 일이 아닙니다. R1과 L1을 동시에 외모에 눌러 결투를 시작하기 위해 간단한 창문으로 표시된 고위대 임원에게만 도전 할 수 있습니다.

결투는 지정된 경기장에서 시작하여 일대일 대립을 만듭니다. 표준 전투와 달리 화면 위의 진행률 표시 줄은 상대방의 성능을 모두 추적합니다. 각각의 성공적인 히트는 미터를 발전시킵니다. 반대로, 상대방의 히트가 미터를 채 웁니다.

승리는 상대방에게 충분한 피해를 입어 진행 상황을 완전히 채워야합니다. 출발 건강은 결투에 영향을 미치지 않습니다. 대신, 현재의 사기 수준은 초기 미터 상태에 영향을 미칩니다. 우승 한 행진은 헤드 스타트를 부여하는 반면, 후행은 불리한 점을 초래합니다. 균형 잡힌 경기는 균등 한 미터로 시작합니다. 전략적 놀이는 매우 중요하며, 상대방의 움직임을주의 깊게 관찰하고, 적시 피하기, 앵무새, 특히 전투 예술을 활용할 때 안전한 거리를 유지해야합니다. 시간이 제한되지만 무모한 침략은 악의적입니다.

결투 결과의 결과

승리 한 결투는 상대에게 큰 피해를 입히고 사기를 크게 향상시킵니다. 반대로, 패배는 상당한 피해를 입히고 군대에 대한 상당한 사기 감소를 초래하며, 게임 후반 시나리오에서는 재앙이 될 수 있습니다. 그러나 결정적인 결투 (어느 당사자도 승리를 거두지 않음) 처벌을받지 않습니다. 전투는 정상적으로 재개됩니다. 그러나 피할 수없는 특정 결투가 존재합니다. 그들을 잃으면 즉각적인 임무 실패가 발생하는 반면 승리는 전투 승리를 보장합니다. 따라서 결투는 전투 결과를 극적으로 변화시킬 수있는 잠재력을 제공하지만 상대방을 과소 평가하면 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다.

  • Dynasty Warriors : Origins*는 PS5, PC 및 Xbox Series X/S에서 제공됩니다.
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