バトルランズ3の議論を呼んだ物語が過去のものとなった今、ギアボックス・ソフトウェアは、バトルランズ4と権威主義的な惑星カイロスへの完全な加速を開始している。
バトルランズ4のリリースへの道は、不安定な出発から始まった。多くのプレイヤーがバトルランズ3でシリーズの射撃システムの洗練を歓迎した一方で、そのユーモア重視のストーリーと粗野なジョークへの依存は、他の人々の間で分断を生んだ。2025年9月12日にリリースされるバトルランズ4まで、前作からの期間はほぼ6年となる。ファンたちは、ギアボックスがこの期間をどのように活用したかを熱心に待っている。
我々は、ギアボックスのナラティブディレクターであるサム・ウィンクラー、首席作家のテイラー・クラーク、そしてナラティブプロパティズのマネージングディレクターであるリン・ジョイスと話し、バトルランズ4でチームがより現実的な物語を選んだ理由を理解した。この討論では、謎めいたタイムキーパーがハンサム・ジャックと対抗できる可能性、アバのような分断を招くキャラクターがシリーズに今後どのように関与するか、そして今後リリースされるDLCがバトルランズ4のメインキャンペーンとどのように連動するかについても明らかになった。