ヨーロッパのマリオスマッシュフットボールとして知られるスーパーマリオストライカーは、来週、ニンテンドースイッチ2のNintendo Switch Online GameCubeライブラリに参加する予定です。これは、今月初めに発売されたスイッチ2からのGameCubeラインナップへの最初の追加をマークします。
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Microsoftの進化するマルチプラットフォーム戦略は、最近のXboxショーケースで明らかです。これは、XboxシリーズX | S、PC、およびGame Pass Brandingに並んでPlayStation 5ロゴを目立つように搭載しています。このシフトは、Microsoftの2024年6月のショーケースからの逸脱を示しています。このショーケースでは、PS5の発表が最初の公開から遅れたり、存在しないことがよくあります。 Ninja Gaiden 4 、 Doom:The Dark Ages 、および Clair Obscur:Expedition 33 は、Xbox Developer Directの間にPS5の可用性を一貫して紹介します。
これは、ソニーと任天堂のアプローチとは対照的です。最近のプレイ状態などのショーケースは、それぞれのプラットフォームに焦点を当てており、マルチプラットフォームのタイトルでもXboxの言及を省略します。 Monster Hunter Wilds 、 Shinobi:Art of Vengeance 、 Metal Gear Solid Delta:Snake Eater 、および Onimusha:Way of the Sword は、PlayStationコンソールを超えてクロスプラットフォームの言及なしに展示されました。ケース、PC。
Xboxeraとのインタビューで、Phil Spencerは変化を説明し、透明性と利用可能なすべてのプラットフォームをプレイヤーに通知したいという願望を強調しました。彼は、矛盾に貢献した2024年6月のショーケースに間に合うように資産を確保するという物流上の課題を認めました。スペンサーのビジョンは、さまざまなプラットフォームでゲームのアクセシビリティを優先することに焦点を当て、「オープン」エコシステムと「閉じた」エコシステムの固有の違いを認識しています。
彼は、目標は「ゲームがどこに表示されているかについて正直で透明であること」であり、プレイヤーがマイクロソフトのゲームを見つける場所を確実に知ることであると述べました。この戦略により、すべてのプラットフォームですべての機能を複製できないにもかかわらず、Microsoftがより多くの視聴者にリーチできるようになります。
この透明性の向上により、将来のXboxショーケースにはPS5および潜在的にNintendo Switch 2ロゴが互換性のあるタイトルに含まれる可能性が高いことが示唆されています。予想される2025年6月のイベントなどの将来のショーケースは、 Gears of War:e-Day 、 Fable 、 Perfect Dark 、 State of Decay 3 、および Call of Duty のようなゲームを特集できます。 Xboxと一緒にブランディング。しかし、ソニーと任天堂がこのアプローチを往復する可能性は低いです。