*Swarm *파벌의 흥미 진진한 티저 공개에 이어, Unfrozen Studio의 팀은 Heroes of Mille & Magic : Olden Era *에서 새로 소개 된이 캐슬에 대한 더 깊은 통찰력을 제공했습니다. 개발자들은 창의적인 영감을 공유했고 *erno *파벌이 어떻게 *스와르로 진화했는지 설명했습니다.
작가: Christian독서:1
Obsidian Entertainment의 Avowed는 Xbox 게임 패스에서 첫 달에 큰 성공을 거두었으며 590 만 명의 플레이어를 유치했습니다. 이것은 4 백만 명의 플레이어 인디애나 존스와 데뷔 달에 달성 된 데스티니 다이얼을 능가합니다. Avowed는 기존 의 영원 기둥 의 세계를 활용하여 Mindgame Data의 플레이어 활동 추적, 스트리밍 뷰 및 검색 트렌드에 대한 입증 된 것처럼 상당한 윙윙 거리는 소리를냅니다.
이미지 : reddit.com
긍정적 인 리뷰와 강력한 판매에도 불구하고, Microsoft의 Avow 는 80 달러에서 1 억 2 천만 달러 사이의 AVOW에 대한 투자는 초기 출시를 넘어 강력한 수익을 위해 선수 참여를 유지했습니다. 전략적 마케팅, 잠재적 확장 및 잠재적 인 PlayStation 5 버전과 같은 다중 플랫폼 릴리스 탐색을 통해 현재 가입자를 유지하고 플레이어 기반을 확장하는 것은 장기적인 성공을 위해 중요합니다.
Avowed 의 초기 플레이어 관심은 인상적이지만 Microsoft는 가입자를 유지하기 위해 게임을 사용하는 지속적인 도전에 직면 해 있습니다. 일관된 컨텐츠 업데이트 및 광범위한 접근성은 경쟁 게임 환경 내에서 자리를 확보하는 데 중요합니다.