전 세계에서 가장 사랑받는 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA) 게임 중 하나 인 Kings Of Kings의 세계로 뛰어 들고 있다면, 당신은 대접을 받고 있습니다. 이 게임은 서사시 5v5 전투에서 플레이어를 대적하여 팀워크, 전략 및 개인 능력이 필요합니다. Heroe의 다양한 캐스트 중
작가: Lucas독서:0
Diablo 4는 시즌 8을 시작하여 2026 년에 출시 될 게임의 두 번째 확장으로 이어질 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다.이 액션 롤 플레잉 게임은 많은 게이머에게 필수품이지만 모든 것이 핵심 커뮤니티 내에있는 것은 아닙니다. 거의 2 살짜리 게임에서 중요한 새로운 기능, 재 작업 및 신선한 게임 플레이 경험을 간절히 바라는 선수들은 블리자드에 대한 불만을 표현하는 데 보컬을 해왔습니다. Diablo 4는 Monster-Slaying의 간단한 스릴을 즐기는 캐주얼 플레이어를 포함하는 광범위한 관객을 자랑하지만, 기초는 매주, 세 심하게 공예품 메타 빌드를 참여시키고보다 복잡한 게임 플레이 요소를 위해 열망하는 전용 베테랑 팬 커뮤니티를 기반으로합니다.
최근 블리자드 (Blizzard For The Game)의 첫 번째 종류 인 디아블로 4의 2025 로드맵의 최근 출시는 커뮤니티들 사이에서 반발을 일으켰습니다. 플레이어는 시즌 8을 포함하여 2025 년에 계획된 컨텐츠에 대한 우려를 제기하여 참여를 유지하기에 충분히 실질적인지 의문을 제기했습니다. 온라인 토론은 너무 가열되어 디아블로 커뮤니티 매니저가 디아블로 4 하위 레드에 대한 불만을 직접 해결해야한다고 느꼈으 며, 로드맵의 이후 섹션이 의도적으로 진행중인 발전을 설명하기 위해 의도적으로 모호하다는 것을 안심시켰다. Blizzard Entertainment의 전 회장이자 Microsoft의 주요 인물 인 Mike Ybarra조차도 상황에 대한 그의 관점을 가졌다.
시즌 8은 이러한 우려 속에서 소개되었으며 고유 한 논쟁의 변화를 가져옵니다. Diablo 4의 Battle Pass에 대한 중요한 변경은 Call of Duty의 모델과 더 밀접하게 조정하여 플레이어가 비선형 방식으로 품목을 잠금 해제 할 수 있도록하는 것을 목표로합니다. 그러나 수정 된 배틀 패스는 이제 이전 모델보다 가상 통화가 적습니다. 즉, 플레이어는 향후 전투 패스에 투자 할 자원이 적습니다.
IGN과의 포괄적 인 인터뷰에서 Diablo 4 리드 라이브 게임 디자이너 Colin Finer and Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 언급했습니다. 그들은 게임의 스킬 트리를 업데이트 할 계획 인 플레이어의 오랫동안 기다려온 요청을 확인했으며 전투 패스에 대한 변경 사항에 대한 설명을 제공했습니다. 이러한 통찰력은 디아블로 4의 미래에 대한 블리자드의 비전과 열정적 인 플레이어 기반의 기대를 충족시키려는 약속을 명확하게하는 것을 목표로합니다.
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2025-05
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