好萊塢長期以來一直迷戀特許經營權。從超級英雄到預訂改編,工作室和流媒體平台總是在尋找下一件大事。但是,最近,重點存在明顯的轉變 - 娛樂業現在正在大量投資於視頻遊戲I
作者: Lucas閱讀:1
《暗黑破壞神4》已經推出了第8季,標誌著一系列免費更新的開始,這些更新最終將導致遊戲的第二次擴展,將於2026年發行。這款動作角色扮演遊戲對許多遊戲玩家來說都是主要的,但並非所有遊戲都屬於其核心社區。這些玩家渴望在這場近兩年的比賽中渴望重大的新功能,返工和新鮮的遊戲體驗,一直在表達對暴雪的不滿意。儘管《暗黑破壞神4》擁有廣泛的觀眾,其中包括享受巨大殺傷的刺激的休閒玩家,但其基礎是建立在一個專門的老將粉絲社區的基礎,這些社區每週,精心製作的手工藝元的構建,並渴望更複雜的遊戲元素。
《暗黑破壞神4》的2025路線圖的最新發行是《暴雪》中的第一個此類路線圖,這引起了社區的強烈反對。玩家對2025年計劃的內容提出了擔憂,其中包括第8季,質疑它是否足夠大,可以使它們保持參與度。在線辯論變得如此激烈,以至於暗黑破壞神社區經理被迫直接解決《暗黑破壞神4》 Subreddit上的投訴,使球員放心,路線圖後來的部分故意含糊不清地說明了持續的發展:“這並不是所有2025年的全部內容::)。”即使是暴雪娛樂公司前總裁,也是微軟的重要人物邁克·伊巴拉(Mike Ybarra),他對這種情況的看法也融為一體。
第8季被引入了這些問題,並帶來了它自己的一系列有爭議的變化。對《暗黑破壞神4》的戰鬥通行證的一個重大變化旨在使其與《使命召喚》的模型更緊密地保持一致,從而使玩家可以以非線性方式解鎖項目。但是,修訂後的戰鬥通行證現在提供的虛擬貨幣少於其前身,這意味著玩家將在未來的戰鬥通行證上投資的資源更少。
在IGN的全面採訪中,《暗黑破壞神4》主角現場遊戲設計師Colin Finer和Lead Seasons設計師Deric Nunez解決了社區對路線圖的反應。他們確認了更新遊戲的技能樹的計劃,這是玩家期待已久的要求,並為戰鬥通行證所做的更改提供了解釋。這些見解旨在闡明暴雪對《暗黑破壞神4》未來的願景及其對滿足其熱情球員基礎的期望的承諾。
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