최근에 Steam, Twitch 또는 Gaming YouTube를 탐색했다면 *Schedule I *를 발견했을 것입니다. 이 인디 마약 딜러 시뮬레이터는 게임 세계를 폭풍으로 끌어 올렸으며 Steam에서 최고의 판매 게임이되었으며 *Monster Hunter Wilds *, *GTA 5 *,
작가: Elijah독서:1
Elden Ring: Nightreign은 이전에 FromSoftware 타이틀에서 볼 수 있었던 게임 내 메시징 기능을 생략합니다. 프로젝트 디렉터 Junya Ishizaki는 최근 인터뷰에서 게임의 플레이 세션이 더 짧다는 점을 언급하면서 이러한 결정을 설명했습니다. Nightreign 경기는 약 40분 동안 진행되므로 플레이어가 메시지를 쓰거나 읽을 시간이 부족합니다.
"약 40분 정도의 세션 시간을 고려하여 메시지를 보내거나 읽을 시간이 부족하여 해당 기능을 제거했습니다."라고 Ishizaki는 말했습니다.
이러한 선택은 과거 FromSoftware 게임에서 메시징이 중요한 역할을 하여 플레이어 상호 작용과 즐거움을 향상시키는 역할을 했다는 점을 고려할 때 주목할 만합니다. 하지만 개발팀에서는 해당 기능이 나이트레인의 디자인에 적합하지 않다고 판단했습니다.
원래 Elden Ring의 무결성을 보존하기 위해 Nightreign은 독립적인 내러티브를 특징으로 합니다. Elden Ring 세계의 독특한 분위기와 복잡성을 유지하면서 새로운 도전과 만남으로 독특한 모험을 제공합니다.