SF의 아이콘 같은 작가 필립 K. 딕이 21세기에 부활한다면 어떨까? 이것이 오니 프레스에서 선보이는 미스터리한 SF 시리즈 의 중심 아이디어다. 3부작 프레스티지 만화인 이 시리즈는 1982년에 사망한 벤저민 J. 카프라는 작가가 2025년에 어떻게 돌아왔는지에 대한 기억 없이 깨어나는 이야기를 따라간다.IGN에서 #1의 새로운 프리뷰를 독점 공개한다. 아래 갤러리에서 더 알아보자. 단, 일부 NSFW(업무 중 이용에 부적절) 언어가 포함
작가: Max독서:0

 Exile 2의 Path로 뛰어 들어가기 전에 게임 메타에 익숙해지고 게임 플레이 경험을 향상시키는 방법을 배우고 원활한 시작을 보장하기 위해 몇 가지 필수 팁을 선택하는 것이 중요합니다.
 망명 2는 플레이어가 빌드를 최적화하기 위해 마스터하기 위해 필수적 인 풍부한 역학의 태피스트리를 자랑합니다. 첫 번째 게임에서 많은 친숙한 요소를 유지하지만 Poe 2는 수많은 새로운 역학을 소개하여 신선하면서도 친숙한 경험을 만듭니다.
 POE 2에서는 요구 사항이 충족되는 한 장비, 기술 및 수동 기술을 자유롭게 장착 할 수 있지만, 수업은 빌드의 초석 역할을합니다. 각 수업은 수동 스킬 트리의 독특한 지점에서 시작하여 플레이어를 선택한 아키타 입구를 보완하는 시너지 효과를 안내합니다.
 망명 2의 경로에서, 기어는 캐릭터의 힘을 향상시키는 데 중요합니다. 적의 드롭을 통해 강력한 장비를 얻을 수 있지만 게임에는 다양한 통화로 구동되는 정교한 제작 시스템도 있습니다.
 Early Access에서 전체 출시되면 Path of Exile 2는 캠페인에서 6 개의 공연을 선보일 예정이며, Act 6 이후에 시작되는 최종 게임에서 절정에 이르렀습니다. 초기 액세스 단계에서 플레이어는 세 가지 행위를 경험할 수 있습니다.
 메인 캠페인의 모든 행동 (및 잔인한 난이도)에서 모든 행위를 정복 한 후에는 Exile 2의 경로가 최종 게임으로 전환하여 더 많은 새로운 역학과 활동을 잠금 해제하여 추가 진행을 위해 잠금을 해줍니다.
 대부분의 플레이어는 Exile 2의 핵심 시스템을 마스터하는 데 만족을 느끼지만 일부 플레이어는 게임 플레이 경험을 극대화하기 위해 더 깊이 탐구하려고합니다.
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