소식 종교적 지배력 ​​달성: 신속한 영적 정복을 위한 최고의 문명

종교적 지배력 ​​달성: 신속한 영적 정복을 위한 최고의 문명

Jan 25,2025 작가: Alexander

종교적 지배력 ​​달성: 신속한 영적 정복을 위한 최고의 문명

문명 VI: 가장 빠른 종교적 승리의 길

문명 VI에서 종교적 승리를 확보하는 것은 놀라울 정도로 신속할 수 있습니다. 특히 극심한 종교적 경쟁에 직면하지 않는 경우에는 더욱 그렇습니다. 많은 문명이 강력한 종교적 능력을 자랑하지만 일부 문명은 다른 문명보다 이러한 승리 유형을 더 빨리 달성하는 데 뛰어납니다. 이 가이드는 신앙 생성과 성지 통제를 극대화하는 전략에 중점을 두고 빠른 종교적 승리를 위한 최고의 문명 VI 지도자를 강조합니다. 일부 문명은 보다 안정적인 경로를 제공하지만 이러한 리더는 특정 조건에서 속도를 우선시합니다.

테오도라 - 비잔틴: 정복과 개종

리더 능력: 메타노이아 – 성지는 인접 보너스와 동일한 문화를 얻습니다. 농장은 경기장과 성지에서 신앙을 1 얻습니다.

문명 능력: 택시 – 변환된 거룩한 도시당 전투력과 종교력 3; 유닛을 죽이면 종교가 전파됩니다.

고유 유닛: Dromon(클래식 원거리), 경기장(오락 단지를 대체하고 편의 시설과 무료 중기병 제공).

테오도라의 강점은 군사력과 종교 확장을 결합하는 데 있습니다. 택시 능력은 도시를 정복하고 전환하는 것을 매우 효율적으로 만듭니다. 히포드롬은 무료 중기병을 제공하여 모든 시대에 걸쳐 빠른 정복을 촉진합니다. 그녀의 성지 보너스는 문화를 강화하고 시민 사회 발전을 가속화합니다. 빠른 정책 슬롯을 위해 신학과 군주제를 우선시합니다.

전략: "종교 전쟁" 접근 방식을 사용합니다. 십자군 창립 신념은 종교 유닛에 대한 전투력을 강화합니다. 침략하기 전에 도시를 변환하세요. 당신의 종교적 영향력은 개종을 가속화할 것이며, 당신의 종교 단위는 더 많은 피해를 입히고 죽을 때 당신의 신앙을 전파할 것입니다. 신속한 거룩한 도시 개종을 위해 군사적 압력과 선교사/사도 배치를 결합합니다.

메넬릭 2세 - 에티오피아: 언덕 기반 신앙 세대

리더 능력: 장관 협의회 - 언덕 위의 도시는 신앙 생산량의 15%에 해당하는 과학과 문화를 얻습니다. 언덕에 있는 유닛의 전투력은 4입니다.

문명 능력: Aksumite Legacy – 자원 개선은 사본당 신앙 1을 얻습니다. 국제 무역로는 원래 도시의 자원당 신앙 0.5를 얻습니다. 고고학자와 박물관은 신앙으로 구매할 수 있습니다.

고유 유닛: 오로모 기병(중세 경기병), 암벽 교회(인접한 산이나 언덕당 신앙 1개, 비행 후 신앙 관광 제공, 호소 1개 확산)

Menelik II의 단순함은 그의 효율성을 믿게 만듭니다. 그의 지도자 능력은 균형 잡힌 성장을 가능하게 하며, 언덕 도시에서 생산된 신앙으로부터 과학과 문화를 생성합니다. 이를 통해 다른 필수 성과를 희생하지 않고 신앙에 집중할 수 있습니다.

전략: Hills에서 도시를 발견했습니다. 최대의 신앙을 위해 산과 언덕 근처에 암석교회를 건설하세요. 보너스와 사치 자원을 극대화하고 이러한 자원이 풍부한 문명과 거래하십시오. 신앙과 함께 문화를 우선시하여 시민의 발전을 가속화하고 강력한 종교 정책을 조기에 잠금 해제하세요.

자야바르만 7세 - 크메르:강 기반 신앙의 강국

리더 능력: 왕의 수도원 – 성지는 인접 보너스만큼 식량을 얻고, 강에서 인접 2개, 강 근처에 주택 2개를 얻고, 문화 폭탄을 발동시킵니다.

문명 능력: 그랑 바라이스(Grand Barays) - 수로는 시민당 쾌적도 1과 신앙 1을 제공합니다. 농장은 수로 근처에서 음식 2개를 얻고 성지 근처에서 신앙 1개를 얻습니다.

고유 유닛: Domrey(중세 공성 유닛), Prasat(신앙 6개, 유물 슬롯, 특정 신념이 있는 추가 주택, 문화 및 음식; 시민 1인당 문화 0.5).

자야바르만 7세는 문화적, 종교적 승리 모두에서 탁월합니다. 그의 지도자 능력은 강 근처의 성지를 믿을 수 없을 만큼 강력하게 만들어 엄청난 신앙, 주택, 문화를 생성합니다. 크메르 능력은 수로를 통해 신앙을 더욱 강화합니다.

전략: 강 옆에 성지를 배치하세요. 수로를 우선시하십시오. 대욕장, 공중정원과 같은 불가사의를 활용하여 성장을 촉진하고 강물의 부정적인 영향을 완화하세요. 지속적으로 사도(또는 선교사)를 생산하여 거룩한 도시를 빠르게 개종시키세요.

피터 - 러시아: 툰드라 지배

리더 능력: 대사관 – 더 발전된 문명과의 교역로는 그들이 이끄는 기술이나 사회 제도 3개당 과학 1개와 문화 1개를 부여합니다.

문명 능력: 어머니 러시아 – 건국 시 도시 타일 5개; 툰드라 타일은 신앙 1과 생산력 1을 부여합니다. 유닛은 눈보라에 면역입니다. 전쟁 중인 문명은 러시아 영토에서 두 배의 처벌을 받습니다.

고유 유닛: Cossack(산업 시대), Lavra(성지 대체, Great Person(위인) 소모 시 타일 2개 확장)

러시아는 모든 유형의 승리가 가능한 다재다능한 문명이지만 피터는 종교적 승리에 유난히 강합니다. 그의 문명 능력은 중요한 신앙과 생산을 위해 툰드라 지형을 활용합니다.

전략: 툰드라 보너스를 활용하세요. 오로라 판테온의 춤은 툰드라 수확량을 더욱 향상시킵니다. 정착민(인구 손실을 방지하기 위한 Magnus 프로모션 포함)을 사용하여 툰드라 전역으로 확장하십시오. Lavras는 영토와 신앙 생산량을 극적으로 확장합니다. 추가 툰드라 보너스를 받으려면 성 바실리 대성당을 건설하세요.

이러한 전략을 효과적으로 실행하면 문명 VI에서 종교적 승리를 향한 길을 크게 가속화할 수 있습니다. 적응성이 핵심이라는 점을 기억하십시오. 게임 상황과 상대방의 행동에 따라 접근 방식을 조정하세요.

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