소식 Xbox Phil Spencer는 대규모 프랜차이즈와 관련해 \"최악의 결정\"을 내렸다고 말합니다.

Xbox Phil Spencer는 대규모 프랜차이즈와 관련해 \"최악의 결정\"을 내렸다고 말합니다.

Apr 14,2024 작가: Andrew

Xbox Has Made the

Xbox가 변화하는 게임 환경을 헤쳐나가는 동안 Phil Spencer CEO는 놓친 기회와 지난 몇 년 동안 내려온 "최악의 결정"에 대해 반성합니다. 그의 발언과 Xbox에서 출시될 예정인 게임에 대한 자세한 내용을 알아보려면 계속 읽어보세요.

Xbox Boss Phil Spencer가 대규모 프랜차이즈를 통해 "최악의 결정"에 대해 반성합니다.Destiny와 Guitar Hero Were Great Missed Xbox를 위한 기회

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최근 개최된 PAX West 2024에서 "Phil Spencer와 함께하는 스토리 타임" 인터뷰에서 Xbox 사장 Phil Spencer는 MSFT 게임 부문에서 자신의 경력을 형성한 게임과 그 이후에 사라진 게임에 대해 논의했습니다. Spencer는 Bungie의 Destiny 프랜차이즈와 Harmonix의 상징적인 Guitar Hero 시리즈를 포함하여 자신이 "전수한" 가장 큰 프랜차이즈 중 일부에 대해 밝혔으며, 이러한 결정은 자신의 경력에서 "최악"이라고 생각합니다.

Spencer는 Bungie가 Microsoft에 속해 있었을 때 Xbox에서 Destiny에 대한 엇갈린 감정을 공유했습니다. "데스티니와 관련해 제게는 복잡한 감정과 이야기가 너무 많습니다."라고 그는 말했습니다. "분명히 제가 Xbox를 시작했을 때 Bungie는 Microsoft의 일원이었습니다. 저는 Redmond에 있는 건물에서 Alex Seropian, Jason Jones와 한 층을 공유했습니다. 저는 Bungie 주변에 있는 것만으로도 많은 것을 배웠습니다."

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Spencer는 스튜디오와의 긴밀한 관계에도 불구하고 Destiny가 처음에는 그와 "별로 반응하지 않았다"고 인정했으며 그렇지 않았습니다. 게임의 첫 번째 확장팩인 House of Wolves가 나올 때까지 Destiny는 그에게 깊은 인상을 남겼습니다. Guitar Hero에 관해서 Spencer는 또한 초기 회의론을 회상했습니다. Harmonix가 게임을 발표했을 때 Spencer는 의심스러웠습니다. "저는 최악의 상황을 통과했습니다... 예를 들어 최악의 게임 선택 결정을 내렸습니다."라고 그는 인정했습니다.

Dune: Awakening의 Xbox 출시 계획은 있지만 Funcom의 경우 여전히 도전적입니다

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이런 기회를 놓쳤음에도 불구하고 스펜서는 그렇지 않다고 말했습니다. 후회에 머물다. 그는 "나는 후회하는 타입이 아니다"라고 말했다. "그게 제 잘못일지도 모르지만 저는 너무 많은 게임을 패스했습니다. 뒤를 돌아볼 수도 있지만, 아니, 우리가 하고 있는 일에 대해 긍정적으로 생각하고 앞을 바라보려고 노력합니다."

Xbox는 더 큰 규모의 프랜차이즈를 출시할 계획을 갖고 있어 정말 기대하고 있습니다. 그러한 예 중 하나가 Funcom에서 개발한 상징적인 Dune 영화/소설 프랜차이즈를 액션 RPG로 각색한 Dune: Awakening입니다. 이 게임은 PC 및 PS5와 함께 Xbox Series S에서 출시될 것으로 예상되지만 Dune: Awakening의 Xbox 출시는 개발자에게 어려움을 안겨주었습니다.

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Funcom의 최고 제품 책임자인 Scott Junior는 Gamescom 2024 인터뷰에서 이러한 문제를 언급했습니다. "그래서 이것이 우리가 PC로 먼저 나온다"고 주니어는 말했다. "Xbox에 출시하기 전에 최적화해야 할 것이 많습니다. 하지만 Xbox Series S는 도전입니다." 하지만 주니어는 저사양 콘솔에서도 게임이 원활하게 실행될 것이라고 확신했습니다. 그는 뉴스 사이트 VG247에 보낸 성명에서 Dune: Awakening이 "오래된 하드웨어에서도 여전히 잘 작동할 것입니다. 우리는 할 수 있을 것입니다!"

Entoria: The Last Song Faces 어려움을 확인했습니다. Xbox 출시

관련 뉴스에 따르면, 인디 개발사인 Jyamma Games의 Enotria: The Last Song은 예정된 9월 19일 출시를 불과 몇 주 앞두고 Xbox에서 출시가 지연되었습니다. 스튜디오는 게임이 "시리즈 S와 X 모두에 실질적으로 준비되어 있음"에도 불구하고 Microsoft가 제출에 응답하지 않았다고 주장했습니다. Jyamma Games CEO Jacky Greco는 Xbox와의 의사소통 부족으로 인해 플랫폼에서 게임 출시가 방해를 받은 것에 대해 불만을 표시했습니다. 결과적으로 Enotria는 PlayStation 5와 PC로 출시될 예정이며 Xbox 버전은 계속해서 출시될 예정입니다.

"우리는 이 소식이 Xbox 커뮤니티에 얼마나 실망스러운지 이해합니다. 불행히도 우리의 최선의 노력과 노력에도 불구하고 전담 팀의 노력으로 인해 Xbox 플랫폼 출시가 지연되는 문제에 직면했습니다." 스튜디오는 이전에 게임 공식 웹사이트에 발표한 내용을 통해 밝혔습니다.

Windows Central에서 발견한 Jyamma Games Jacky Greco CEO는 최근 Entoria의 Xbox 출시 지연과 관련된 상황을 추가로 언급했습니다. 그레코는 게임 공식 디스코드 채널에 "왜 두 달 동안 답이 없는지 엑스박스에 물어보면 된다"며 "분명히 그 사람들도 에노트리아에 관심도 없고 당신에게도 관심이 없는 것 같다"고 덧붙였다. .Xbox Series X/S 버전을 준비했지만 제출 및 출시를 진행할 수 없어 포팅에 많은 돈을 썼고 그들은 우리를 무시하기로 결정했습니다."

Greco는 Insider Gaming에 "개발자가 스토어 페이지를 열 수 없고 결과적으로 게임을 제출하는 문제에 대해 Xbox와의 의사소통 부족으로 인해 게임이 연기되었습니다."라고 말했습니다. "우리는 정말로 게임을 출시하고 싶습니다. 스튜디오는 "Xbox ASAP"을 트위터에 올렸습니다. "그러나 양측의 의사소통 부족으로 인해 이는 참으로 어려운 작업입니다."

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