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Xbox Tomou as “piores decisões” com grandes franquias, afirma Phil Spencer

Apr 14,2024 Autor: Andrew

Xbox Has Made the

Enquanto o Xbox navega pelo cenário em mudança dos jogos, o CEO Phil Spencer reflete sobre as oportunidades perdidas e as "piores decisões" que eles tomaram ao longo dos anos. Continue lendo para saber mais sobre suas declarações e muito mais sobre os próximos jogos com lançamento previsto para Xbox.

O chefe do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre "Piores decisões" com grandes franquiasDestino e Guitar Hero foram muito perdidos Oportunidades para Xbox

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Durante uma entrevista "Story Time with Phil Spencer" no recentemente realizado PAX West 2024, o chefe do Xbox, Phil Spencer, discutiu o jogos que moldaram sua carreira no braço de jogos da MSFT – e aqueles que escaparam. Spencer falou sobre algumas das maiores franquias que ele "descartou", incluindo a franquia Destiny da Bungie e a icônica série Guitar Hero da Harmonix, decisões que ele disse considerar entre as "piores" de sua carreira.

Spencer, que começou no Xbox quando a Bungie fazia parte da Microsoft, compartilhou seus sentimentos confusos sobre Destiny. “Há tantas emoções e histórias confusas para mim em torno de Destiny”, disse ele. "Obviamente, a Bungie fazia parte da Microsoft quando comecei no Xbox, e eu dividia o andar com Alex Seropian, Jason Jones no prédio onde estávamos em Redmond. Aprendi muito apenas por estar perto da Bungie."

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Apesar dos laços estreitos com o estúdio, Spencer admitiu que Destiny "realmente não gostou" dele no início, e não foi até a primeira expansão do jogo, House of Wolves, que Destiny ressoou com ele. Quanto a Guitar Hero, Spencer também relembrou seu ceticismo inicial. Quando Harmonix lançou o jogo, Spencer duvidou. "Eu rejeitei algumas das piores... tipo, tomei algumas das piores decisões de escolha de jogos", ele admitiu.

Lançamento do Xbox planejado para Dune: Awakening, mas continua desafiador para a Funcom

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Apesar dessas oportunidades perdidas, Spencer disse que ele não é do tipo que fica pensando em arrependimentos. “Não sou uma pessoa do tipo que se arrepende”, disse ele. "Talvez seja culpa minha, mas rejeitei tantos jogos. Poderia olhar para trás e, mas não, tento olhar para frente e ser positivo em relação às coisas que estamos fazendo."

O Xbox está realmente ansioso, com planos de trazer franquias ainda maiores. Um exemplo é Dune: Awakening, desenvolvido pela Funcom, uma adaptação de RPG de ação da icônica franquia de filmes/romances Dune. Espera-se que o jogo seja lançado no Xbox Series S junto com PC e PS5, embora o lançamento de Dune: Awakening para Xbox tenha apresentado desafios para o desenvolvedor.

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Scott Junior, diretor de produto da Funcom, abordou esses desafios durante uma entrevista na Gamescom 2024. "Então, é uma das razões pelas quais estamos saindo primeiro para PC", disse Junior. "Há muitas otimizações que precisamos fazer antes de lançarmos no Xbox. Mas sim, o Xbox Series S é um desafio." No entanto, Junior garantiu que o jogo ainda funcionaria perfeitamente mesmo em consoles de especificações mais baixas. Em comunicado ao site de notícias VG247, ele confirmou que Dune: Awakening ainda terá "um bom desempenho em hardware com anos e anos de idade. Seremos capazes de fazer isso!"

Entoria: The Last Song Faces Difficulty com lançamento para Xbox

Em notícias relacionadas, Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, enfrentou atrasos no Xbox poucas semanas antes de seu lançamento planejado para 19 de setembro. O estúdio afirmou que a Microsoft não respondeu à sua submissão, apesar do jogo estar “praticamente pronto para as Séries S e X”. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a falta de comunicação do Xbox, o que atrapalhou o lançamento do jogo na plataforma. Como resultado, Enotria será lançado para PlayStation 5 e PC, enquanto a versão Xbox permanece no ar.

"Entendemos o quão decepcionante esta notícia é para a comunidade Xbox. Infelizmente, apesar de nossos melhores esforços e do trabalho árduo de nossa equipe dedicada, encontramos desafios que atrasaram nosso lançamento na plataforma Xbox", disse o estúdio anteriormente em um anúncio no site oficial do jogo.

Conforme detectado pelo Windows Central, Jyamma Games O CEO Jacky Greco abordou recentemente a situação relativa ao atraso no lançamento do Entoria no Xbox. No canal oficial do jogo no Discord, Greco escreveu: “Você pode perguntar ao Xbox por que eles não nos respondem há dois meses”, e supostamente acrescentou: “Obviamente eles não se importam com Enotria e não se importam com você. . Temos a versão Xbox Series X/S pronta, mas não podemos prosseguir com o envio e lançamento, gastei muito dinheiro para portar e eles decidiram nos ignorar."

Greco teria dito ao Insider Gaming que "o jogo foi adiado devido à falta de comunicação do Xbox sobre um problema em que o desenvolvedor não consegue abrir a página da loja e, consequentemente, enviar o jogo". Xbox o mais rápido possível”, tuitou o estúdio, “mas com a falta de comunicação da parte deles é uma tarefa realmente difícil”.

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