
ယဉ်ကျေးမှုခေါင်းဆောင်များခေါင်းဆောင်များသည်ယဉ်ကျေးမှုများအဖြစ်အထင်ကရဖြစ်ကြသည်။ အမျိုးသားကိုယ်စားလှယ်များကိုရွေးချယ်ရန် Firaxis ၏ချဉ်းကပ်မှုသည်နှစ်များတစ်လျှောက်သိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။ ဤဆောင်းပါးသည်ယဉ်ကျေးမှု VII ၏ခေါင်းဆောင်စာရင်းနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုကိုမည်သို့ပြန်လည်ပြုပြင်သည်ကိုလေ့လာသည်။
←ပြန်သွားရန် Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
** CIS CIS VII - ခေတ်သစ်ခေတ်သစ်ခေတ်သစ်

ခေါင်းဆောင်များသည်ယဉ်ကျေးမှုအတွက်အဓိကကျသည်။ ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး ချင်းစီသည်သူတို့၏ယဉ်ကျေးမှု၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဖော်ပြပြီး၎င်းတို့ကို Gameplay အတွက်အရေးပါသည်။ သို့သော်ခေါင်းဆောင်များ၏ကိုယ်စားပြုမှုသည်အရစ်ကျတစ်ခုချင်းစီတွင်ကွဲပြားခြင်း, ခေါင်းဆောင်မှုဟူသောအယူအဆနှင့်ဂိမ်းအပေါ်သက်ရောက်မှုများကိုထုတ်ပေးသည်။
ဤရှာဖွေမှုသည်ယဉ်ကျေးမှု၏သမိုင်းကြောင်းကိုဆန်းစစ်လေ့လာခြင်း, ခေါင်းဆောင်တန်းစီဇမှု၏ဆင့်ကဲစိတ်ကူးများနှင့်ယဉ်ကျေးမှု VII ၏ဆင့်ကဲမြင်ခြင်းကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းအားဆန်းစစ်လေ့လာသည်။
အစောပိုင်းယဉ်ကျေးမှု - ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအင်အားကြီးများကိုအာရုံစိုက်သည်

မူရင်းယဉ်ကျေးမှုသည်နောက်ပိုင်းတွင်ကြားကာလနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အတော်အတန်သေးငယ်သည့်စာရင်းတွင်ပါ 0 င်သည်။ ဒီဂိမ်းမှာထင်ရှားတဲ့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာထူးချွန်သူတွေ, ဒီဇိုင်းနှင့်နည်းပညာဖြင့်ကန့်သတ်ချက်များဖြင့်ယဉ်ကျေးမှု 15 ခုသည် Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu နှင့် Julius Caesar တို့ကဲ့သို့သောအလွယ်တကူမှတ်မိနိုင်သည့်ခေါင်းဆောင်များပါ 0 င်သည်။ ရွေးချယ်ခြင်းသည်လူသိများသောကိန်းဂဏန်းများကို ဦး စားပေးပြီးခေါင်းဆောင်မှုကိုယ်စားပြုမှုကိုရိုးရှင်းစွာချဉ်းကပ်လာခဲ့သည်။ ၎င်း၏အချိန်အတွက်နားလည်နိုင်ပါသည်, ဤချဉ်းကပ်မှုသည်နောက်ပိုင်းတွင်ဂိမ်းများတွင်မမြင်ရသောမတူကွဲပြားမှုများကင်းမဲ့ခဲ့သည်။

စာရင်းဇယားတွင် Mao Zedong ကဲ့သို့သောကိန်းဂဏန်းများတွင် Elizabeth လိရှဗက်ကိုတစ် ဦး တည်းသောအမျိုးသမီးခေါင်းဆောင်တစ် ဦး အဖြစ်, ၎င်းသည်ဂိမ်းတစ်ခုလွတ်မြောက်ခြင်း၏သမိုင်းကြောင်းကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ နောက်ဆက်တွဲအရစ်ကျများကခေါင်းဆောင်ကိုယ်စားပြုမှု၏မတူကွဲပြားမှုနှင့်အတိုင်းအတာကိုသိသိသာသာတိုးချဲ့လိမ့်မည်။
ယဉ်ကျေးမှု II - V ။ မတူကွဲပြားမှုနှင့်ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်ခွင့်

ယဉ်ကျေးမှု II သည်နည်းပါးသောလုပ်ပိုင်ခွင့်များအပါအ 0 င်စာရင်းကိုတိုးချဲ့ခဲ့ပြီးအမျိုးသမီးခေါင်းဆောင်များ၏သီးခြားစာရင်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ Sacatorea နှင့် Amaterasu မှစံပြပုဂ္ဂိုလ်များသည်ပြည်နယ်ခေါင်းဆောင်များနှင့်ကျော်လွန်သောသွဇာရှိသောကိန်းဂဏန်းများကိုဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်သည်ကျယ်ပြန့်သည်။
ယဉ်ကျေးမှုအရအမျိုးသမီးခေါင်းဆောင်များအမျိုးသမီးခေါင်းဆောင်များကို Main Roster သို့ပေါင်းစည်းထားပြီး CACCARE STACHANESS နှင့် Catherine တို့တွင် Great Mortal Mor Great Solids Proberparts များဖြင့်အစားထိုးခဲ့သည်။

ယဉ်ကျေးမှုနှင့် v andv နှင့် v တွင်ခေါင်းဆောင်မှုနှင့်အဓိပ္ပါယ်ကိုသိသိသာသာတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ တော်လှန်ရေးသမားများ, လူသားမျိုးနွယ်အပေါ်ကိုယ်စားပြုမှုကိုလွှမ်းခြုံရန်အစွမ်းထက်ကိန်းဂဏန်းများကိုသာကိုယ်စားပြုသည်။
ယဉ်ကျေးမှု VI: Enhanced စရိုက်လက်ခဏာနှင့်မတူကွဲပြားမှု

ယဉ်ကျေးမှု VI SPLACED စရိုက်လက္ခဏာများ, မတူကွဲပြားမှုများနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုများကိုပြသသည်။ ခေါင်းဆောင်ကိုယ်တိုင်, ကွဲပြားခြားနားသောစရိုက်များနှင့် playstyles နှင့်အတူတူညီသောခေါင်းဆောင်တစ် ဦး တည်း၏အခြားခေါင်းဆောင်အခြားခေါင်းဆောင်များမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Lautaro နှင့်BàTriệuကဲ့သို့သောသမိုင်းဆိုင်ရာကိန်းဂဏန်းများအရလူသိများသောသမိုင်းကြောင်းအရသိရသည်။

အဆိုပါဂိမ်းသည်ခေါင်းဆောင်ရွေးချယ်စရာများစွာရှိသောယဉ်ကျေးမှုများနှင့်ခေါင်းဆောင် Personas ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောမတူကွဲပြားမှုများကိုပေါင်းစည်းခြင်းတို့ပါ 0 င်သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်လူ 7 ၏ဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးစေသည့်ခေါင်းဆောင်များ၏ဘဝ၏ထူးခြားသောအခန်းကြီးများကိုအလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
ယဉ်ကျေးမှု VII: ရဲရင့်သော ဦး တည်ချက်

ယဉ်ကျေးမှု VII သည် Firaxis ၏ ဦး ဆောင်မှုကိုရွေးချယ်ခြင်းဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်ပုံစံကိုပြသသည်။ တန်းစီဇယားသည်မတူကွဲပြားသောမတူကွဲပြားသောမတူကွဲပြားသောခေါင်းဆောင်များ,
ရောနှောခြင်းနှင့်ကိုက်ညီသောချဉ်းကပ်မှုသည်ဗဟိုအဆင့်သို့နည်းပါးသောလူသိများသောကိန်းဂဏန်းများကိုခွင့်ပြုသည်။ Harriet Tubman ၏ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး သည်စိစစ်ရေးကိုအထူးပြုသည့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး အနေနှင့်ပါ 0 င်သည်။

အခြားထင်ရှားသောဖြည့်စွက်ချက်များတွင်ရိုးရာခေါင်းဆောင် ArcheSeTypes မှထွက်ခွာသွားခြင်းကိုပြသခြင်းကိုပြciccolò machiblevelli နှင့်ဂျိုစမုန်ရီ izal တို့ပါဝင်သည်။ ယဉ်ကျေးမှု၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်လူသားတို့၏မတူကွဲပြားသောပံ့ပိုးမှုများကိုပိုမိုပါ 0 င်သောသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများမှပိုမိုကျယ်ပြန့်သောသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများမှကျယ်ပြန့်လာသည်။
နှစ်ပေါင်း 30 နီးပါးကြာမြင့်စွာယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာကိုယ်စားပြုမှုသည် ဦး ဆောင်မှုကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာနားလည်သဘောပေါက်ခြင်းနှင့်သမိုင်းအပေါ်သက်ရောက်မှုများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာနားလည်သဘောပေါက်လာသည်။
←ပြန်သွားရန် Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အလားတူဂိမ်းများ
