Thuis Nieuws Ōkami 2 bevestigd: ontwikkeld in re -motor

Ōkami 2 bevestigd: ontwikkeld in re -motor

Apr 07,2025 Auteur: Jonathan

Na de opwindende aankondiging van een vervolg op de Cult Classic ōkami tijdens de game -prijzen van vorig jaar, speculeerden fans dat de game Capcom's RE -engine zou gebruiken, gezien de rol van Capcom als uitgever. IGN kan deze speculaties nu exclusief bevestigen na het uitvoeren van een diepgaand interview met Key Project Leads.

In het interview bevestigde machinaalhoofdproducent Kiyohiko Sakata het gebruik van RE -motor. Hij ging uit op de rol van machine head Works in het project en verklaarde:

De manier waarop machinaal hoofd werkt, is nu betrokken, samenwerken met Capcom en Clovers, is dat we natuurlijk Capcom hebben als de belangrijkste IP -houder van ōkami en de belangrijkste richting van de spellen beslist. En we hebben klavers als de ontwikkelingsleider voor dit project. Machine Head werkt binnen door de ervaring van beide eerder met Capcom aan verschillende titels te werken, dus we weten wat Capcom nodig heeft om de game te maken. Dat is iets waar Machine Head Works de ervaring en kennis van heeft. We hebben ook de ervaring om ook eerder met Kamiya-san te werken. Dus we hebben zowel ervaring met Capcom als Clovers, en we handelen een soort van een brug tussen klavers en Capcom.

Daarnaast hebben we ook de ervaring met het werken met de game -engine die we gebruiken voor dit project, Re Engine. De ontwikkelaars van Clovers hebben dus geen ervaringen gehad met het gebruik van deze motor, maar machinekop werken hebben ervaring met het gebruik ervan. Dus we helpen ze. Ook onder ons, Machine Head Works, hebben we mensen die daadwerkelijk ervaring hebben gehad met het werken met de originele ōkami -game en ook ons ​​zullen helpen met de ontwikkeling van deze titel.

Op de vraag naar de aantrekkingskracht van de RE -motor voor het ōkami -vervolg, antwoordde Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi bevestigend: "Ja." Hij legde verder uit: "Natuurlijk kunnen we natuurlijk op dit moment niet veel in detail ingaan. Maar we van Capcom zijn we van mening dat we op dit moment zonder Re Engine niet in staat zouden zijn om [directeur Hideki] Kamiya-San's artistieke dromen voor dit project te realiseren."

Regisseur Hideki Kamiya voegde eraan toe: "Dus RE Engine is natuurlijk bekend om het tonen van de beste van de games die ze hebben. Heel, heel goed expressief. En dus geloven we dat mensen nu ook het herhalingsniveau van kwaliteit van kwaliteit verwachten en wachten voor deze game."

Later in het interview liet de leads doorschemeren naar het potentieel van RE -motor om ambities te vervullen die onbereikbaar waren met de originele ōkami. Sakata merkte op: "Met de technologie van vandaag zijn we in staat om dit alles te bereiken dat we in de dagen probeerden te bereiken en misschien zelfs nog groter nu, nu dan wat we de RE -motor hebben en met ons werken."

Re -motor, of reiksen naar de maanmotor, werd aanvankelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7: Biohazard en is sindsdien gebruikt in de belangrijkste titels van Capcom, waaronder de Resident Evil -serie, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. Terwijl de meeste games zijn ontwikkeld met RE Engine een realistische kunststijl, biedt de unieke esthetiek van ōkami een opwindende kans voor innovatie. Capcom werkt ook aan een nieuwe motor, Rex, die geleidelijk wordt geïntegreerd in de RE -motor, wat suggereert dat elementen van Rex kunnen verschijnen in het ōkami -vervolg.

Voor een uitgebreide kijk op ons interview met het aankomende ōkami -vervolg, kun je hier de volledige Q&A lezen.

Laatste artikelen

18

2025-05

Oblivion Remastered herintroduceert betaalde paardenpantser DLC

In 2006 koesterde Bethesda zich in de gloed van de oudere rollen IV: Oblivion's succes. Om fans betrokken te houden bij de wereld van Cyrodiil, begonnen ze kleine betaalde DLC -pakketten uit te brengen. De eerste hiervan, uitgebracht in april, was de beruchte Horse Armor DLC, die onverwacht tot controverse leidde. Prijs

Auteur: JonathanLezing:0

18

2025-05

NVIDIA RTX 5070 TI vs. AMD RX 9070 XT: Battle of the GPU's

https://images.97xz.com/uploads/84/174294008567e327b5a08ba.jpg

Terwijl de NVIDIA GeForce RTX 5090 Supreme regeert in de grafische kaartmarkt met een flink prijskaartje van $ 1.999+, is het niet binnen ieders budget. Gelukkig hoef je de bank niet te breken om te genieten van 4K -gamen. Zowel de NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti als de AMD Radeon RX 9070 XT bieden een dwingend AL aan

Auteur: JonathanLezing:0

18

2025-05

Magic Realm Online: belangrijke strategieën voor nieuwe spelers

https://images.97xz.com/uploads/11/681497bb535be.webp

Duik in de spannende wereld van Magic Realm: Online, een snelle, golfgebaseerde VR RPG waar overleving afhangt van vaardigheden, strategische besluitvorming en het beheersen van je held. Met zijn coöperatieve spel, dynamisch gevechtssysteem en evoluerende vijanden, kunnen nieuwe spelers zich overweldigd voelen zonder een solide greep o

Auteur: JonathanLezing:0

18

2025-05

Top Outdoor Yard Games voor 2025: Word actief en speel!

https://images.97xz.com/uploads/55/174267003467df08d28dc02.jpg

Omdat het weer in 2025 opwarmt, is er geen betere tijd om te genieten van het buitenleven met enkele leuke gazonspellen. Of je nu een bijeenkomst in de achtertuin organiseert of gewoon wilt genieten van wat frisse lucht, deze tuinspellen zijn perfect om mensen samen te brengen. Hier is een overzicht van enkele van de beste tuinspellen yo

Auteur: JonathanLezing:0