Dom Aktualności Metal Gear: rewolucja narracyjna gatunku Stealth

Metal Gear: rewolucja narracyjna gatunku Stealth

Nov 24,2024 Autor: Stella

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Gdy Metal Gear obchodził 37. rocznicę powstania, twórca serii przygodowych gier akcji i skradanek, Hideo Kojima, w mediach społecznościowych podzielił się refleksjami na temat gry i zmieniającego się krajobrazu branży gier.

Hideo Kojima zastanawia się nad Metal Gear podczas premiery tytułu Konami 37. rocznica Metal Gear wyprzedził swoje czasy, korzystając z nadajnika-odbiornika radiowego

13 lipca minęła 37. rocznica wydania Metal Gear, przygodowej gry akcji firmy Konami typu stealth, która została pierwotnie wydana na komputerze MSX2 w Japonii w 1987 roku. Hideo Kojima , legendarny twórca serii Metal Gear, skorzystał tego dnia z okazji, aby zastanowić się, co sprawiło, że pierwszy tytuł Metal Gear był tak przełomowy. W serii tweetów Kojima podzielił się spostrzeżeniami na temat rozwoju i dziedzictwa Metal Gear, szczególnie podkreślając to, co uważa za największy wynalazek w grze.

Kojima zauważył w swoim tweecie, że chociaż Metal Gear jest często wychwalany za swoje rozgrywki w trybie stealth, koncepcja nadajnika-odbiornika radiowego w grze zasługuje na uznanie jako innowacyjne narzędzie do opowiadania historii wykorzystywane w grach wideo. Ta funkcja, używana przez głównego bohatera Solid Snake'a do komunikowania się z innymi postaciami, umożliwiła graczom uzyskanie innych informacji w grze, takich jak „tożsamość bossów, zdrada postaci, śmierć członka drużyny” i tak dalej. Kojima dodał, że „może także pomóc zmotywować graczy oraz wyjaśnić rozgrywkę i zasady.”

„Metal Gear był pełen rzeczy, które wyprzedzały swoje czasy, ale największym wynalazkiem było uwzględnienie koncepcji nadajnika-odbiornika radiowego w opowiadaniu historii” – można przeczytać w tweecie Kojimy. Następnie wyjaśnił, że interaktywny charakter nadajnika-odbiornika radiowego pozwolił narracji gry rozwijać się w czasie rzeczywistym wraz z działaniami gracza, tworząc bardziej wciągające i wciągające doświadczenie.

„Gra toczy się wraz z graczem , więc kiedy dramat dzieje się, gdy gracza nie ma (bez jego wiedzy)” – wyjaśnił – „uczucia gracza zostają oderwane, ale w przypadku transceivera obecna sytuacja gracza może taka być przedstawione, podczas gdy historia lub sytuacja innych bohaterów może być zapowiedziana równolegle.” Kojima wyraził dumę z trwałego wpływu tej „sztuczki” w grze wideo, zauważając, że „większość współczesnych strzelanek” nadal wykorzystuje podobne koncepcje nadajników-odbiorników radiowych.

Hideo Kojima nie przestanie tworzyć przed premierą OD i Death Stranding 2

Rozważając swoją własną podróż, Kojima (obecnie 60 lat) również szczerze mówił o starzeniu się i jego wpływie na jego pracę. Zdawał sobie sprawę z fizycznych wyzwań, które pojawiają się z wiekiem, ale zauważył znaczenie zdobywania wiedzy, doświadczenia i mądrości w miarę upływu czasu. Dzięki tym cechom ludzie mogą rozwinąć „zdolność wyczuwania i przewidywania przyszłości społeczeństwa i projektów” – napisał na Twitterze. Kojima powiedział, że wierzy, że „dokładność kreacji” w tworzeniu gier”, którą wymienił jako obejmującą: planowanie, eksperymentowanie, rozwój, produkcję i aż do wydania, będzie z biegiem czasu stale się poprawiać.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima jest powszechnie chwalony za niezrównaną umiejętność tworzenia i przedstawiania narracji, która przewyższa tradycyjne opowiadanie historii z gier wideo. Często uważany jest za autora kina i poza sferą gier. Kiedy Kojima nie występuje epizodycznie ze znanymi aktorami, takimi jak Timothée Chalamet czy Hunter Schafer, jest głęboko zaangażowany w swoją firmę produkcyjną Kojima Productions, współpracując z aktorem Jordanem Peele przy projekcie o nazwie OD Ponadto potwierdzono, że jego studio przygotowuje się do kolejnej odsłony serii Death Stranding, która zostanie zaadaptowana przez studio filmowe na film aktorski A24.

Patrząc w przyszłość, Kojima zachował optymizm co do przyszłości tworzenia gier, mówiąc, że „wraz z ciągłą ewolucją technologii w branży gier” twórcy gier będą mogli osiągnąć rzeczy, które były niemożliwe ponad trzydzieści lat temu. „Dzięki wykorzystaniu technologii «tworzenie» stało się łatwiejsze i wygodniejsze. Wierzę, że dopóki zachowam swoją pasję do «tworzenia», będę mógł to kontynuować” – podsumował.Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Najnowsze artykuły

13

2025-05

Watcher of Realms zaprezentuje imprezę Świętego Patryka z ekskluzywnymi nagrodami w grze

https://images.97xz.com/uploads/62/174161884667cefe9e49e66.jpg

Dzień Świętego Patryka jest zjawiskiem kulturowym, które rezonuje na całym świecie, a jego wpływ rozciąga się na świat gier, jak widać podczas świętowania wakacji przez Watcher of Realms. Gra ma uruchomić tętniące życiem wydarzenie w grze zatytułowanej „Four-Leaf Clover's Song”, która obiecuje zanurzyć graczy w

Autor: StellaCzytanie:0

13

2025-05

„Dragon Ring: Fantasy Match-Tree RPG już dostępne”

https://images.97xz.com/uploads/47/173930765567abba875d8a7.jpg

Witamy w Enchanting World of Dragon Ring, zupełnie nowym zagadkowym meczom w stylu fantasy, który przyprawia gatunek bogatymi elementami RPG. Jeśli jesteś fanem zarówno zagadkowych wyzwań, jak i epickich przygodów, Dragon Ring może być po prostu grą do dodania do Twojej kolekcji. W Dragon Ring, nie jesteś jus

Autor: StellaCzytanie:0

13

2025-05

Ujawniono najlepsze zestawy zbroi w KCD2

https://images.97xz.com/uploads/14/174127322867c9b88c9be72.jpg

W *Kingdom Come: Delivance 2 *, zestawy zbroi różnią się znacznie od typowych standardów RPG. W przeciwieństwie do wielu gier, nie ma ustalonych bonusów do noszenia kompletnych zestawów zbroi, a często mieszanie i pasujące elementy jest bardziej korzystne. Jeśli jednak używasz pełnych zestawów zbroi, oto najlepsze

Autor: StellaCzytanie:0

13

2025-05

Honkai Star Rail przedstawia nowy rozdział: przez płatki w krainie odpoczynku

https://images.97xz.com/uploads/35/67f6dfec0eecf.webp

W miarę wzrostu globalnych temperatur, Honkai: Star Rail podnosi ciepło dzięki aktualizacji wersji 3.2, trafnie zatytułowanej „Przez płatki w krainie Repose”. Ta aktualizacja pogrąża się w pionierach i spadkobiercach chrysos w porywającą narrację wypełnioną polityczną intrygą i wyzwaniami przetrwania podczas t

Autor: StellaCzytanie:0