Lar Notícias O fundador da NetEase quase cancelou os rivais da Marvel porque não usou IP original

O fundador da NetEase quase cancelou os rivais da Marvel porque não usou IP original

Feb 26,2025 Autor: Gabriella

Marvel Rivals da NetEase: um sucesso apesar do cancelamento próximo

O jogo móvel da NetEase, a Marvel Rivals, tem sido um sucesso retumbante, atraindo dez milhões de jogadores dentro de três dias após o lançamento e gerando milhões em receita para o desenvolvedor. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO da NetEase, William Ding, quase cancelou o projeto devido a reservas sobre o uso de propriedade intelectual licenciada (IP).

Essa quase cancelação faz parte de uma reestruturação mais ampla no NetEase, caracterizada por cortes de empregos, fechamentos de estúdio e uma retirada de investimentos no exterior. A Ding visa criar um portfólio mais focado para combater a estagnação de crescimento recente e competir melhor com os gigantes da indústria Tencent e Mihoyo.

O relatório da Bloomberg indica que a relutância de Ding em pagar taxas de licenciamento por personagens da Marvel quase levou ao desaparecimento da Marvel Rivals. Ele teria tentado convencer os desenvolvedores a mudar para os designs originais de personagens. Embora essa quase cancelação tenha custado milhões, o jogo finalmente lançou e alcançou um sucesso significativo.

A reestruturação continua, evidenciada pela recente demissão da equipe da Marvel Rivals Seattle, atribuída pela NetEase a "razões organizacionais". Além disso, a Ding interrompeu os investimentos em projetos no exterior, revertendo investimentos significativos anteriores em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o Ding prioriza projetos projetados para gerar centenas de milhões por ano, embora o NetEase negue o uso de metas de receita arbitrárias para viabilidade do jogo.

Desafios internos no NetEase também foram destacados no relatório da Bloomberg, com foco no estilo de liderança de Ding. Fontes o descrevem como volátil e decisivo, propenso a mudanças frequentes de mente, exigindo longas horas de trabalho dos funcionários e nomeando recém -formados para cargos de liderança sênior. A frequência dos cancelamentos do projeto é tão alta que a NetEase não pode lançar novos jogos na China no próximo ano.

O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com a incerteza em andamento na indústria de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. A indústria testemunhou anos consecutivos de demissões generalizadas, cancelamentos e fechamentos de estúdio, além de inúmeras falhas de jogo de alto nível, apesar do investimento significativo.

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