Дом Новости Возрождение Capcom: от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

Возрождение Capcom: от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

Apr 15,2025 Автор: Aaliyah

Поскольку Monster Hunter Wilds сорвал Steam Records и Resident Evil , наслаждаясь обновленной популярностью благодаря деревне и серию звездных римейков, легко поверить, что Capcom в настоящее время неспособен к провалу. Однако это не всегда так. Менее десяти лет назад, после серии критических и коммерческих провалов, Capcom оказался на грани краха, потеряв свое направление и аудиторию.

Capcom захватывал кризис идентификации. Resident Evil , который впервые выжил жанр ужасов выживания, потерял свое преимущество после Resident Evil 4 . Другая флагманская серия, Street Fighter , боролась после теплого приема Street Fighter 5 . Эти неудачи могли отметить конец Capcom и его любимые франшизы.

Тем не менее, среди суматохи появился маяк надежды. Стратегический сдвиг в подходе к развитию игры Capcom в сочетании с принятием нового мощного игрового двигателя, оживил эти знаковые серии. Эта трансформация вызвала период признания критиков и финансового успеха, способствуя элите игровой индустрии.

Resident Evil проиграл

Resident Evil 6 ознаменовала низкую точку для серии Mainline. Кредит: Capcom

2016 год был сложным годом для Capcom. Основной релиз Resident Evil , Umbrella Corps , онлайн-стрелок для кооператива, был встречен с жесткой критикой со стороны рецензентов и поклонников. Между тем, Street Fighter 5 разочаровал давних поклонников благодаря ее тусклому исполнению и ограниченным контентом. Dead Rising 4 , с участием возвращения Фрэнка Уэста, стала последней новой записью в своей серии.

Эти неудачи были частью более широкого периода борьбы за Capcom с 2010 года. Основные игры Resident Evil сталкивались с снижением критического приема, несмотря на надежные продажи. Street Fighter колебался, и другие ключевые франшизы, такие как Devil May Cry, отсутствовали со сцены. Хотя Monster Hunter имел огромный успех в Японии, он изо всех сил пытался получить съемку на международном уровне.

«Многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из сериала, немного отделялось от того, что мы делали», - отметили разработчики Capcom. Это разъединение было резким контрастом с текущим статусом Capcom. С 2017 года Capcom постоянно выпускает Hit Games из своих самых известных франшиз, зарабатывая как продажи, так и награды. В состав включает Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 и трио римейков высшего уровня, а также известная мягкая перезагрузка Resident Evil . Недавний успех Capcom является результатом больше, чем просто учиться на прошлых ошибках; Это потребовало полного капитального ремонта их стратегии, от нацеливания на демографию конкретного игрока до принятия передовых технологий.

IGN сел с четырьмя ведущими креативщиками в Capcom, чтобы исследовать драматический поворот компании. Основанная в 1979 году в качестве производителя электронных игровых машин, Capcom поднялся на известность в 80 -х и 90 -х годах с 2D хитами, такими как Street Fighter и Mega Man . Переход к 3D -играм с такими названиями, как Resident Evil, был ключевым, кульминацией которого стал создание одной из величайших игр всех времен, Resident Evil 4 , в 2005 году.

Goat Resident Evil игра? Кредит: Capcom.

Resident Evil 4 отмечается за его инновационную смесь ужасов и действий, вдохновленную классикой, такими как пятница 13 -го , HP Lovecraft и фильма Джона Карпентера. Однако последующие игры потеряли этот баланс. Resident Evil 5 показали чрезмерные последовательности действий, такие как Крис Редфилд, пробивая валун размером с автомобиль, отклоняясь от корней ужасов серии.

Эта путаница в направлении привела к Resident Evil 6 в 2012 году, которая пыталась удовлетворить как поклонников боевиков, так и фанатов ужасов, но не смогла полностью удовлетворить нику, которая полностью не удовлетворила. Точно так же Street Fighter изо всех сил пытался соответствовать успеху Street Fighter 4 с Street Fighter 5 , который подвергся критике из-за отсутствия однопользовательского контента и плохих онлайн-функций.

Другие франшизы Capcom также столкнулись с проблемами. Devil May Cry увидел уменьшающиеся возвраты, что привело к аутсорсингу DMC: Devil May Cry теории ниндзя. В то время как он приобрел культ последователей, его прием был смешан, что вызвало перерыв для серии. Попытки обратиться на западные рынки с такими названиями, как Lost Planet и гнев Асуры, терпели неудачу, хотя догма дракона стала ярким пятном.

Street Fighter 5, потерянное дело

Street Fighter 5 был разочарованием. Кредит: Capcom.

К середине 2010-х годов Capcom инициировал серию стратегических изменений, чтобы обратить внимание на свои состояния. Первым шагом было решение проблем с Street Fighter 5 . Директорам Такаюки Накаяме и продюсеру Шухей Мацумото было поручено стабилизировать игру. Несмотря на то, что они не являются частью его первоначальной разработки, они унаследовали игру, которая требовала значительных улучшений для восстановления фан -доверия.

«Определенно были некоторые проблемы в производстве игры, и это было одной из причин, по которой меня привели в команду», - объяснил Накаяма. Ограничения разработки ограничивали то, что они могли достичь, но их внимание было сосредоточено на решении самых насущных проблем, в то же время закладывая основу для Street Fighter 6 .

Street Fighter 5 будет улучшен в Street Fighter 5: Arcade Edition. Кредит: Capcom.

«У нас просто не было достаточно времени, чтобы решить некоторые проблемы и проблемы, с которыми мы столкнулись в Street Fighter V», - признался Накаяма. «И поэтому, когда наши руки были связаны за спиной, нам в основном пришлось ждать, пока эти идеи будут возвращены для первоначальных концептуальных этапов для Street Fighter 6, чтобы мы могли справиться и делать что -то должным образом для следующего названия».

Мацумото подчеркнул, что отказ от уличного бойца 5 не вариант. Вместо этого они использовали его в качестве испытательного земли, чтобы уточнить идеи для Street Fighter 6 . «В то время как мы работали над Street Fighter V, мы пытались выяснить, что мы действительно хотели делать в контенте Street Fighter 6»,-сказал он.

Усилия команды на Street Fighter 5 привели к многочисленным обновлениям, от улучшений NetCode до новых персонажей и механиков, таких как V-Shift. Цель состояла не только в том, чтобы поднять игру, но и заново открыть веселье в файтингах. «Мы оба поняли, что файтинги - это весело, и когда вы привыкаете к ним, это становится более приятным и чем -то, что вы можете играть вечно, если у вас есть противник, против которого вы играете», - отметил Мацумото.

Street Fighter 6 принял более инклюзивный подход, предоставляя инструменты для новых игроков, сохраняя при этом ту глубину, которую любили ветеранские фанаты. Придерживаясь Street Fighter 5 и используя его в качестве испытательной площадки, Capcom смог запустить Street Fighter 6 в качестве одной из самых признанных критиками записей во франшизе.

Охотник за монстром захватил мир

Начало революции Monster Hunter. Кредит: Capcom.

Во время запуска Street Fighter 5 в 2016 году Capcom перенес внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re, замены для стареющей структуры MT. Это изменение было больше, чем просто инструменты; Речь шла о создании игр для глобальной аудитории.

«Это были несколько факторов, которые собрались вместе», - сказал Хидиаки Итоно, известный своей работой над Devil May Cry . «Изменение двигателя, а также всем командам была дана очень четкая цель в тот момент, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые забавны для всех».

Капком ранее пытался захватить западный рынок с помощью тяжелых действий, таких как Resident Evil 4 и Umbrella Corps , но эти усилия были в значительной степени безуспешными. «Я думаю, что у нас была такая четкая цель - просто сосредоточиться и не сдерживать что -либо к созданию хороших игр, которые будут охватывать людей со всего мира», - добавил Итоно.

Сдвиг в фокусе был ключевым, и запуск Resident Evil 7 в 2017 году ознаменовал начало ренессанса Capcom. Ни одна другая серия не воплощает эту новую цель глобального успеха лучше, чем Monster Hunter . В то время как в серии была специальная фан -база на Западе, она была значительно более популярна в Японии, в основном благодаря успеху портативных консолей, таких как PSP.

«20 лет назад в Японии с сетевым соединением было не так просто, и не было огромного количества людей, играющих в онлайн -Monster Hunter. Однако портативные консоли сделали многопользовательский игровой процесс легким без доступа в Интернет», - пояснил Ryozo Tsujimoto, исполнительный продюсер серии. Этот подход непреднамеренно усилил Monster Hunter в качестве бренда «только в Японии».

По мере того, как интернет -инфраструктура западного мира улучшилась, Capcom увидел возможность запустить более доступную глобально доступную игру Monster Hunter . Monster Hunter: World , выпущенный в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC, изменил игру. Он обеспечил крупномасштабное действие AAA с расширенной графикой и обширными областями.

«Наш подход к глобализации сериала и охотника за монстрами в целом действительно связан не только с темами, которые у нас были в разработке игры, но и во имя игры», - рассказал Цудзимото. «Тот факт, что мы назвали это Monster Hunter: World действительно является своего рода кивкой на тот факт, что мы хотели обратиться к этой всемирной аудитории, в которую мы действительно хотели бы познакомиться и познакомиться с Monster Hunter впервые».

Monster Hunter: World был выпущен одновременно по всему миру без эксклюзивного контента, соответствующего глобальным стандартам. Фокусные тесты по всему миру помогли уточнить системы игры, такие как показатели повреждений, что расширило его привлекательность и привела к беспрецедентному успеху. Оба Monster Hunter: World и его последующее наблюдение, Monster Hunter Rise , продали более 20 миллионов экземпляров каждый.

«В своей основе, Monster Hunter действительно является боевиком, и это чувство выполненного долга, которое вы получаете от действительно овладеть этим действием, является важным аспектом охотника за монстрами», - объяснил Цудзимото. «Но для новых игроков речь идет о том, чтобы добраться до этого.

Resident Evil 7 начал поворачивать вещи

Добро пожаловать в семью. Кредит: Capcom.

У Monster Hunter была формула победы, но убедить глобальную аудиторию попробовать это было сложно. Для Resident Evil было принято решение вернуться к своим корням ужасов выживания, как решил исполнительный продюсер Джун Тимучи.

«Это было примерно в то время, когда я работал над Redisting Evil Revelations 1 и 2. Я пытался проверить разные вещи, пробовать разные подходы», - вспоминает Yasuhiro Ampo, директор Resident Evil 2 и 4 Retakes. «И примерно в это же время команды исследований и разработок были разделены на исследования и два и два.

Решение Такеучи сосредоточиться на ужасе выживания окупилось. Resident Evil 7 был объявлен на конференции PlayStation E3 2016 с перспективой от первого лица, вернув серию в свои ужасающие корни. «С Resident Evil 7 исполнительный продюсер Jun Takeuchi ясно дал понять, что мы не можем недооценивать, насколько важно для того, чтобы серия была страшной и о выживании», - сказал Ампо.

Игра стала хитом, похвалившейся за его возвращение к ужасу выживания и его тревожную южную готическую обстановку. Capcom продолжал обслуживать фанатов с римейками от третьего лица, начиная с Resident Evil 2 , которая стала второй бестселлером во франшизе.

Несмотря на первоначальные колебания, Capcom также переделал Resident Evil 4 , настраивая баланс между действием и ужасом, чтобы сохранить сущность ужасов выживания сериала. Ремейк Resident Evil 4 был еще одним успехом, похвалившим за его более темный тон и рафинированный игровой процесс.

Ужас возрождается. Кредит: Capcom.

В то же время директор Devil May Cry Hideaki Itruno стремился оживить жанр действий с помощью Devil May Cry 5 . Через десятилетие от серии Itruno вернулась с видением, чтобы создать «самую крутую» игру, используя возможности нового двигателя RE.

Причина изменения

Цель? Сделайте самую крутую игру. Кредит: Capcom.

«Я чувствовал, что основной тенденцией с боевиками было создание боевиков, которые были очень добрыми», - признался Итуно. «Может быть, для меня, немного слишком добр к игрокам, слишком много протягивая руку игроку».

Способность RE Engine обрабатывать фотореалистические активы и его гибкость позволили разработчикам Capcom быстро и эффективно вносить изменения. «Таким образом, первоначальная концепция для двигателя RE состояла в том, чтобы позволить среде разработки, которая была менее стрессовой и могла бы помочь нам сделать вещи быстрее», - объяснил Ампо. «Поскольку это внутренне разработанный двигатель, когда нам понадобились какие -либо дополнительные инструменты, мы могли бы просить их внутри».

Для Itsuno двигатель Re имел решающее значение для достижения его цели - сделать Devil May Cry 5 самой крутой игрой в действие. «Devil May Cry - это франшиза, которая стоит на том, чтобы быть крутой», - сказал он. «Вот что такое франшиза, она о том, чтобы быть крутым. С тех пор, как я взял на себя серию от Devil May Cry 3, я положил все, что я, как личность, я считал, что на протяжении всей своей жизни круто».

Новый золотой век Capcom

С 2017 года Capcom последовательно выпускает претендентов на Game of the Year, достигнув замечательной полосы из 10 получивших критиков игр менее чем за десятилетие. Этот успех связан с акцентом на создание глобально привлекательных игр с использованием Advanced RE Engine, который плавно поддерживает множество жанров.

Приверженность Capcom поддерживать уникальную личность своих франшиз при расширении их глобального охвата была ключевой. «Capcom переживает золотую эру, и, ну, теперь мы должны сделать все возможное, чтобы это длилось еще один год, еще один год и каждый год, еще один год», - сказал Цудзимото.

В то время как многие современники Capcom изо всех сил пытаются найти последовательность, стратегические изменения Capcom открыли новый золотой век. «Это очень захватывающее время, чтобы быть в Capcom.

Путешествие Capcom от близкого краха до ее нынешней золотой эры является свидетельством силы стратегического переосмысления и приверженности внедрению игр, которые резонируют с глобальной аудиторией.

Последние статьи

24

2026-03

As of now, The Witcher 3: Wild Hunt – Definitive Edition has officially launched on Android. Developed by CD Projekt Red and published by CD Projekt, the mobile version brings the critically acclaimed RPG experience to smartphones and tablets, offering high-quality graphics, immersive storytelling, and full gameplay tailored for touch controls. Key Features of the Android Release: Optimized for Mobile Devices: Enhanced UI and touch-friendly controls for seamless gameplay on Android smartphones and tablets. High-Quality Visuals: Runs at up to 4K resolution on supported devices with advanced graphics settings. Cross-Platform Progression: Players can sync their save data across Android, PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo Switch (via cloud saves, where available). All DLC Included: The base game and all major expansions — Hearts of Stone and Blood and Wine — are included. Stable Performance: Engineered for a smooth experience on mid-to-high-end Android devices, with adjustable graphics and frame rate settings. Availability: The game is available exclusively on the Google Play Store for Android devices running Android 8.0 or higher. Requires a compatible device with at least 4GB of RAM and a powerful GPU (e.g., Snapdragon 855+, Adreno 640, or equivalent). Note: While the Android version offers a high level of fidelity, performance may vary based on device capabilities. CD Projekt Red has confirmed ongoing optimization and patches to improve stability and frame rates. 👉 How to Get It: Search for The Witcher 3: Wild Hunt – Definitive Edition on the Google Play Store and download it directly. 🎉 Final Thoughts: The Android launch marks a major milestone for fans who’ve long wanted to experience Geralt’s journey on the go. Whether you're a longtime fan or new to the world of The Witcher, this mobile release delivers a truly console-quality experience in your pocket. Stay tuned for future updates, including possible enhancements for foldable devices and Android gaming platforms like NVIDIA Shield. “The world is vast. The monsters are real. And the hunt is on.”

https://images.97xz.com/uploads/53/684c91d9ecbb9.webp

Final Outpost: Definitive Edition официально появился на Android и iOS, после своего дебюта на Steam 22 мая. Если вы уже испытывали оригинальный постапокалиптический симулятор колоний от Exabyte Games, то, вероятно, уже ждёте, что предлагает эта обно

Автор: AaliyahЧтение:1

18

2026-03

Silver and Blood: Gothic Vampire RPG Now Open for Android Pre-Registration Step into a dark, gothic world of shadows, mystery, and eternal thirst—Silver and Blood: Gothic Vampire RPG is now live for pre-registration on Android! Fans of dark fantasy, immersive storytelling, and supernatural intrigue can now secure their spot in this atmospheric roleplaying experience before its official launch. Set in a crumbling European city where ancient bloodlines clash and the line between monster and man blurs, Silver and Blood puts you in the role of a vampire navigating a world ruled by secrets, political intrigue, and forbidden magic. Choose your clan, master deadly abilities, and make morally complex decisions that shape your fate. Will you embrace the darkness, seek redemption, or rise as a new kind of vampire? Key Features: Rich Gothic Atmosphere: Explore fog-drenched alleys, decaying mansions, and hidden catacombs in a beautifully realized 3D world inspired by classic gothic literature and dark European folklore. Deep Character Customization: Craft your vampire with unique abilities, bloodline traits, and personal motivations. Each choice alters your journey and relationships. Narrative-Driven RPG: Engage in branching storylines filled with twists, betrayals, and ancient prophecies. Your decisions have lasting consequences. Combat & Strategy: Battle rival vampires, holy hunters, and ancient horrors using tactical combat, elemental magic, and vampire powers like mind control and shadow phasing. Persistent World: Interact with a living world where factions rise and fall, and your reputation shapes how others see you. Pre-register now on the Google Play Store to unlock exclusive in-game rewards, including: Rare Vampire Clan Skins Exclusive Bloodline Artifacts Early Access to the game’s first chapter Digital Artbook and Lore Compendium Silver and Blood: Gothic Vampire RPG is set to launch in 2024—stay dark, stay sharp, and prepare to rise from the shadows. 👉 Pre-register today and join the hunt: [Link to Google Play Pre-Registration Page] SilverAndBlood #GothicVampireRPG #AndroidGame #RPG #PreRegisterNow #DarkFantasy #VampireGame

https://images.97xz.com/uploads/96/681532aea12fe.webp

Компания Moonton Games запустила глобальную предварительную регистрацию на игру \*Silver and Blood\*, темную готическую RPG про вампиров, доступную на мобильных устройствах. Действие игры разворачивается в средневековом мире, насыщенном загадками и

Автор: AaliyahЧтение:11

18

2026-03

One Battle After Another finally has its HBO Max streaming release date, set for June 20, 2024. The documentary, which chronicles the intense and emotional journey of a group of U.S. military veterans as they train for and participate in a high-stakes combat simulation, will premiere exclusively on HBO Max. Fans and military history enthusiasts alike can tune in to witness the gripping real-life stories of courage, resilience, and brotherhood under fire. Be sure to mark your calendars—this powerful film is not to be missed.

«Одна битва за другой» появится на HBO Max 19 декабря, объявила Warner Bros. Комедийный экшн-триллер Пола Томаса Андерсона с Леонардо ДиКаприо дебютирует в стриминге всего за несколько месяцев после премьеры в кинотеатрах. Фильм премьерно покажут на

Автор: AaliyahЧтение:12

17

2026-03

Визуальные сходства между The Expanse: Osiris Reborn и серией Mass Effect настолько поразительны, что многие игроки уже называют его «Mass Effect: The Expanse». Трейлер премьеры и первоначальные сведения об игре делают это сравнение очевидным. Следуе

Автор: AaliyahЧтение:9