Дом Новости Civilization VI: Самая быстрая культурная победа в рейтинге

Civilization VI: Самая быстрая культурная победа в рейтинге

Jan 24,2025 Автор: Gabriella

Civilization VI: Самая быстрая культурная победа в рейтинге

Civ VI: стратегии быстрой культурной победы

Достичь быстрой победы в культуре в Civilization VI — сложная задача, но достижимая при наличии правильной стратегии и немного удачи. Хотя некоторые цивилизации предлагают более широкие преимущества, эти four превосходно обеспечивают быструю культурную победу при правильных условиях:

Джаяварман VII - Кхмер: Реликтовая лихорадка

Способность лидера: Монастыри короля (святые места получают дополнительную еду и жилье, активируют культурные бомбы).

Способность цивилизации: Гранд-Барайс (акведуки обеспечивают удобства и веру, фермы дают бонусную еду и веру).

Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (Высокая вера, слот для реликвий, дополнительное жилье, культура и еда).

Кхмеры обычно ассоциируются с религиозными победами. Однако сосредоточенность Джаявармана VII на Реликвиях открывает мощный путь к быстрой победе в сфере Культуры. Увеличьте население города и используйте слот «Реликвия Прасата» и бонус «Культура за население». Отдайте приоритет Великой бане (предотвращение наводнений) и Висячим садам (ускорение роста). Позже посетите Собор Василия Блаженного (увеличение количества реликвийного туризма) и гору Святого Михаила (создание реликвий после смерти миссионера/апостола).

Кристина - Швеция: симфония великой работы

Способность лидера: Минерва Севера (автоматическое оформление зданий/чудес со слотами для великих дел).

Цивилизаторские способности: Нобелевская премия (дипломатическая благосклонность великих людей, бонусные очки науки/инженера).

Уникальные юниты: Каролин (противокавалерийское подразделение эпохи Возрождения), музей под открытым небом (культура и туризм в зависимости от разнообразия местности).

Способность Кристины автоматически создавать темы для зданий и чудес, значительно повышая уровень культуры и туризма. Библиотека Королевы предоставляет достаточно мест для великих произведений. Сосредоточьтесь на чудесах и зданиях с множеством слотов для великих дел, быстро развивайте Театральный район, зарабатывайте очки великих людей и приобретайте великие произведения искусства, музыки и литературы. Ваш туризм будет расти, опережая другие цивилизации.

Питер - Россия: культурное поглощение и расширение

Способность лидера: Великое посольство (торговые пути с развитыми цивилизациями дают науку и культуру).

Способность цивилизации: Мать Россия (дополнительные плитки городов, бонусы тундры, иммунитет юнитов к метелям).

Уникальные юниты: Казак (Индустриальная эпоха), Лавра (Заменяет Святое место, расширяет плитки города при трате Великих людей).

Петр, пожалуй, самый сильный лидер в Civ VI, превосходящий культуру и религиозные победы. Приоритет ранней вере для танца Авроры Пантеон (бонусы Тундры), а затем сосредоточьтесь на расширении Rapid City, используя дополнительные плитки -основатели и расширение великого человека Лавры. Раш Святого Бэзилия в вашем городе с самого высокого уровня, чтобы максимизировать реликтный туризм, и построить Монт Сент-Майкл для последовательного поколения реликвий. Объедините это с отличным рабочим приобретением и торговыми путями для сбалансированного подхода.

Кэтрин де Медификация - Великолепность: Ресурс роскошинанза

Способность лидера: Великолепность Екатерины (2 культура для улучшенных роскошных ресурсов возле театральных квадратов или Шато, проект судебного фестиваля).

Способность цивилизации: Grand Tour (20% производства для чудес, чудеса дают двойной туризм).

Уникальные единицы: Garde Imperiale (подразделение для ближнего боя), Шато (улучшение плитки, гранты культуры, золото, апелляция, дополнительная культура рядом с чудесами).

Екатерина (великолепие) и Франция синергируют исключительно хорошо для культурных побед. Французская цивилизация удваивает чудесный туризм и повышает производство чудо. Способность Кэтрин обеспечивает культуру из роскошных ресурсов возле театральных квадратов или Châteaux, которые также обеспечивают дополнительную доходность, когда примыкают к чудесам. Используйте судебный фестиваль, чтобы использовать избыточные роскошные ресурсы для значительных повышений культуры и туризма. Сосредоточьтесь на основе ранней культуры, затем перейдите к Wonder Construction и Resource Resources для мощного преимущества в поздней игре.

Эти стратегии требуют тщательного планирования и исполнения, но они предлагают прочную основу для достижения высокой победы в цивилизации VI. Помните, что удача с начальным местоположением и ранними игровыми событиями может значительно повлиять на ваш успех.

Последние статьи

18

2026-02

Стирка в Tarkov вызвала бурную реакцию фанатов и разработчиков

Серверные стирания были ключевой частью MMO-шутера Escape from Tarkov с момента его запуска в 2017 году, но последнее стирание вызвало серьезное недовольство игроков. Под названием «Hardcore Wipe» это обновление внесло серьезные изменения, увеличив с

Автор: GabriellaЧтение:1

17

2026-02

MONOPOLY GO и Marvel: Четыре фантастических человека — кроссовер скоро на мобильных

https://images.97xz.com/uploads/72/686db177dc452.webp

MONOPOLY GO сотрудничает с Marvel над созданием захватывающего кроссовера с «Фантастической четвёркой». Сотрудничество стартует 13 июля, незадолго до премьеры фильма Фантастическая четвёрка: Первые шаги 25 июля. Следуя за масштабным сотрудничеством с

Автор: GabriellaЧтение:2

16

2026-02

Трилогия Final Fantasy VII Remake выйдет на Nintendo Switch 2, сообщает Square Enix

В последнем видео Creator’s Voice от Nintendo режиссёр серии Final Fantasy VII Remake Наоки Хамагути подтвердил, что Final Fantasy VII Remake Intergrade поступит в продажу на Nintendo Switch 2. Intergrade — это улучшенная версия игры Final Fantasy VI

Автор: GabriellaЧтение:2

16

2026-02

Кодзима поклялся творить всю жизнь, сравнив себя с Томом Крузом

https://images.97xz.com/uploads/40/6867faa8b9acd.webp

Хидэо Кодзима, видный ум, стоящий за Metal Gear и Death Stranding, недавно поделился с Томом Крузом своим взглядом на карьеру, сказав: «Я хочу продолжать создавать вещи до самой смерти».С момента выхода в индустрию игр в Konami в 1986 году, Кодзима б

Автор: GabriellaЧтение:2