Дом Новости Dreamhaven Showcase оттягивает занавеску на новое приключение бывших Blizzard Leads

Dreamhaven Showcase оттягивает занавеску на новое приключение бывших Blizzard Leads

Apr 03,2025 Автор: Claire

Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven, у меня была возможность обсудить их видение с несколькими членами -основателями. Они выразили желание создать систему устойчивой публикации и поддержки для игровых студий, в том числе два, которые они запускали в то время, Moonshot и Secret Door, а также других партнеров, с которыми они сотрудничали.

В конце нашего интервью Майк Морхайм поделился амбициозной целью для новой компании:

«Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли», - заявил он, ссылаясь на логотип маяка. «Существует лучший способ приблизиться к бизнесу игр и работы игровой компании, которая может дать отличные результаты, как с точки зрения продуктов, так и финансового вознаграждения, так и для рабочей среды, и это может помочь поднять всю отрасль».

Примерно в то время, когда появлялись Dreamhaven, появляются многочисленные студии во главе с бывшими руководителями AAA, и все это обещает более устойчивое будущее. Тем не менее, с тех пор отрасль столкнулась с такими проблемами, как глобальная пандемия, экономическая нестабильность, массовые увольнения, закрытие студии и отмена проектов. Многие из этих дальновидных студий либо закрылись, прежде чем выпустить какие -либо игры, либо отложить свои амбиции на неопределенный срок.

Играть Тем не менее, Dreamhaven выстоял. Сегодня они сотрудничали с Game Awards за свою первую в мире демонстрацию, открывая не одну или две, а четыре игры. Два являются внутренне разработанными: Sunderfolk, поворотная тактическая RPG с Couch Co-Op, которая будет выпущена 23 апреля, и недавно анонсированный Wildgate, стреляющий из первого лица, основанный на экипаже, сосредоточенный вокруг космических ограблений (который мы предварительно просмотрели). Две другие игры разрабатываются внешне, но опубликованы и поддерживаются Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, RPG из разработчиков из Лос-Анджелеса Fuzzybot, уже доступного в раннем доступе и предназначенного для ее запуска 1.0 в мае, и Mechabellum, основанной на обороте тактического авто-баттлера с китайской студии Game реки, которая была выпущена в сентябре прошлого сентября. При поддержке Dreamhaven, Game River стремится держать Mechabellum обновлять и заинтересованные в долгосрочной перспективе.

Это значительное мероприятие для относительно новой компании, но амбиции Dreamhaven на этом не останавливаются. Они также поддерживают десять других внешних студий, основанных и укомплектованных бывшими разработчиками AAA, - через инвестиции, консультации и поддержку сбора средств. Эта поддержка может включать в себя помощь в публикации, но это не всегда так. Выступая с Майком Морхайме на конференции разработчиков игр (GDC) на прошлой неделе, он объяснил, что лидеры Dreamhaven всегда стремились создать «сеть», чтобы «захватить часть этого великого таланта, который рассеялся» по всей отрасли.

Wildgate - первые скриншоты

10 изображений «Мы видели, как все эти студии начинаются, и у нас много отношений», - сказал он. «Мы знали, что многие люди начинаются, и мы хотели создать структуру, которая позволила нам быть полезными и болеть за эти студии, и поэтому мы создали структуру, которая позволила нам предоставить руководство и советы некоторым из этих студий и стремиться хотеть, чтобы они были успешными».

На протяжении всего GDC дискуссии о продолжающемся отраслевом кризисе подчеркивали напряженность между приоритетной прибылью и ремеслом развития игры. Когда я спросил об этом Morhaime, он подчеркнул, что ремесло и бизнес не являются взаимоисключающими. Тем не менее, он считает, что случайная неудача должна быть вариантом для развития инноваций.

«Я думаю, что для создания среды, которая позволяет инновациям, вы должны иметь определенное количество безопасности и определенное количество места, чтобы иметь возможность экспериментировать и попробовать что -то», - сказал он. «Мы, конечно, не против успешных продуктов и зарабатывания на много денег. Я думаю, что речь идет о фокусе. На чем эти команды сосредоточены? И они не фокусируются каждый день на том, как они максимизируют прибыльность на каждом шаге. Они пытаются сделать лучший опыт, который, как мы думаем, в конце концов - это правильная бизнес -стратегия, и позиционирует нам лучше, чтобы быть успешными в долгосрочной перспективе. На самом деле на самом деле, что на самом деле на самом деле. с чем -то особенным ».

Учитывая, что Dreamhaven и многие из его партнеров укомплектованы ветеранами AAA, я спросил Morhaime о самом значительном уроке, который он усвоил из своего времени в Blizzard. Он подчеркнул важность «итеративного» процесса разработки игр.

«Это никогда не было линейным. Это никогда не было этой прямой линии, где у вас есть этот идеальный план, и вы выполняете план, и все идет в соответствии с планом, счастьем и успехом. Исправьте их так, чтобы мы получили то, чем мы очень гордимся ».

С другой стороны, я спросил о большой разнице между его работой в Blizzard и его нынешним подходом в Dreamhaven. Он подытожил это одним словом: агентство.

«Вероятно, самая большая разница, это такая опытная команда, и поэтому мы структурированы таким образом, что действительно дает массу агентства нашим руководящим командам в студиях», - сказал он.

«Итак, это я думаю, что это просто уникальная среда с точки зрения отношений, которые наша студии имеют с центральной компанией. Центральная компания или центральные команды действительно существуют, чтобы поддержать потребности студии, а также руководители и руководство нашей студии, они также основаны члены Dreamhaven. Так что это действительно больше партнерства».

Затем наш разговор перешел на новые технологии, в частности, постоянную напряженность в игровой индустрии в отношении генеративного ИИ. Хотя эта технология является непопулярной среди геймеров и вызывает беспокойство для многих разработчиков, многочисленные игровые компании AAA начинают ее реализовать. Morhaime объяснил Dreamhaven не избегает этой темы, но их использование было осторожным и ограничивалось исследованиями лучших практик или составления внутренней политики. Это не используется в играх Dreamhaven.

«С одной стороны, я думаю, что это супер интересно, как технолог, как кто -то, кому просто нравится то, что может сделать технология. Это начинает происходить в нашей жизни. Я думаю, что мы очень привилегировали видеть рождение чего -то столь увлекательного. Просто пару лет назад я никогда не представлял, что генеративные сфактов Я считаю, что это нельзя поддерживать, что мы можем только подумать. Огромный недостаток ».

Затем я спросил о менее спорной новой технологии, Nintendo Switch 2. Sunderfolk и Lynked приходят на переключение, и, хотя Mechabellum может быть прощен за то, что они были эксклюзивными, учитывая его жанр, переключатель был заметно отсутствовал в других многоплатформенных анонсах Wildgate. Morhaime оставался плотным об этом, но предложил свои мысли о новой консоли:

«Я думаю, что консольные переходы могут быть очень разрушительными, но они также могут быть очень бодрящими и полезными для игровой индустрии», - сказал он. «Как игровой стартап, я думаю, что переходы консоли являются положительными для нас. Если у вас уже есть игры и вы продаете, то, возможно, есть какое -то нарушение, но у нас нет этой проблемы. И, как геймер, я думаю, что консольные переходы являются захватывающими».

Когда мы завершили нашу дискуссию, я спросил Морхайме, считает ли он, что Dreamhaven достиг миссии, которую он обрисовал пять лет назад. Является ли Dreamhaven «маяком для индустрии»? Morhaime так не думает ... пока. Им все еще нужно выпустить некоторые игры и оценить реакцию игроков и отрасль в целом. «Мы должны выпустить некоторые игры, которые любят люди, и мы должны быть финансово успешными, потому что, если мы не так из этих двух вещей, никто не будет смотреть на нас как на маяк на что -либо», - сказал он.

«На самом деле то, что я хочу видеть, это то, что Dreamhaven создает репутацию с геймерами, что бренд что -то обозначает качество, надежда, что, надеюсь, есть какое -то доверие, которое мы создали, где игроки знают, что если игра исходит от Dreamhaven, независимо от жанра, что это будет чем -то особенным, и они захотят, чтобы любопытство проверила это».

Последние статьи

09

2026-03

R.E.P.O Now: Важные события и нововведения представлены

https://images.97xz.com/uploads/52/680857c9137f8.webp

R.E.P.O. — самая горячая инди-хоррор игра этого года для совместной игры! Будьте в курсе последних новостей и обновлений о разработке игры прямо здесь.← Вернуться к основной статье о R.E.P.O.Новости R.E.P.O.202523 апреля На недавней сессии вопросов и

Автор: ClaireЧтение:5

08

2026-03

Лидер Японии пересмотрел позицию по Assassin's Creed Shadows

https://images.97xz.com/uploads/10/174241086067db146c5094a.jpg

Премьер-министр Японии Сигэру Исиба ответил на вопрос об игре Assassin's Creed Shadows во время официального правительственного совещания. Хотя некоторые источники утверждали, что премьер-министр критиковал игру Ubisoft в сеттинге феодальной Японии з

Автор: ClaireЧтение:5

07

2026-03

Ultimate Mobile Edition has officially unveiled its highly anticipated expansion, Genesis Part I, marking a monumental leap in the evolution of mobile gaming. Available now worldwide across iOS and Android platforms, this expansion redefines what's possible on handheld devices, delivering a cinematic narrative, deep role-playing mechanics, and seamless cross-platform play. Key Features of Genesis Part I: Epic New World: Aetherion Step into the ancient realm of Aetherion, a land forged from starlight and forgotten gods. With breathtaking visuals powered by Unreal Engine 5.3 and dynamic weather systems, every region tells its own story—from floating sky cities to buried temples pulsing with arcane energy. Character Creation Reimagined Introducing FateWeave customization: players can now shape their hero’s destiny through branching lineage trees, elemental affinities, and legacy traits passed down from ancestral spirits. Your choices affect not just your stats, but the world’s response to your presence. Dual-Mode Combat System Genesis Part I blends real-time tactical combat with strategic pause mechanics, allowing for precise spellcasting and melee combos. New "Chaos Phases" let players alter battle physics mid-fight—turning enemies’ attacks against them or summoning environmental disasters. Live Evolution Events The world evolves in real time. Monthly Evolving Epochs alter landscapes, unlock new factions, and introduce legendary bosses with shifting mechanics. Players who engage in these events gain unique artifacts and permanent world bonuses. Cross-Platform Progression Whether you’re on a flagship smartphone, tablet, or connected to a PC via cloud streaming, your progress, inventory, and achievements sync instantly. Play anytime, anywhere—without compromise. New Storyline: The Fractured Dawn The expansion’s narrative follows the awakening of the First Prophet, whose prophetic visions have begun to unravel reality. Players must unite warring clans, decode ancient prophecies, and choose whether to restore balance—or shatter it to build a new age. Launch Incentives: Free Legendary Hero: Kaelen, the Emberborn (with exclusive 5-star gear and a unique light-based skillset) 10 Days of Premium Access (includes exclusive skins, mounts, and daily event boosts) Beta Access to Genesis Part II (via early unlock code in the expansion’s launch event) Developer Statement: “Genesis Part I isn’t just an update—it’s a rebirth. We’ve poured our hearts into creating a mobile experience that rivals console and PC in depth and immersion. This is the future of mobile gaming.” — Lira Voss, Creative Director, Ultimate Mobile Edition Availability: Now live on the App Store and Google Play Free-to-play with optional premium content and in-app purchases Full season pass available with exclusive cosmetics, story expansions, and early access to events Download Genesis Part I today and become the architect of a new world—where every choice echoes across time. GenesisPartI #UltimateMobileEdition #NewEraOfMobileGaming

https://images.97xz.com/uploads/81/683f62b8e7a65.webp

С момента официального запуска серии ARK с игрой ARK: Survival Evolved прошло десять лет. Эпопея выживания продолжает расширяться, с новыми обновлениями, поступающими на несколько платформ, и ARK: Ultimate Mobile Edition не является исключением — теп

Автор: ClaireЧтение:5

07

2026-03

As of now, there is no official announcement from Sony regarding 2025 PlayStation titles, including a specific "2025 Titles Revealed by Sony" event. Sony typically reveals major new game announcements at events like The Game Awards, PlayStation State of Play, or Gamescom, with the most recent updates generally covering games set for release in 2024 and 2025. That said, here’s what we do know about upcoming PlayStation titles expected to launch in 2025, based on confirmed releases and developer updates: Upcoming PlayStation 5 Games Expected in 2025: Final Fantasy VII Rebirth (2024) – While officially released in 2024, it’s a major 2024 title and may have major 2025 DLC or expansions. The Last of Us Part III (Tentatively 2025) – Sony and Naughty Dog have not officially confirmed a release date, but rumors and industry sources suggest it may launch in 2025. It’s expected to be a major PlayStation exclusivity. Horizon Forbidden West: Road to the East (DLC/Expansion) – While not a new mainline game, expect a major expansion to Horizon Forbidden West in 2025, possibly tied to a new Horizon title. Gran Turismo 7: Next Evolution (2025) – Sony and Polyphony Digital have confirmed continued updates and a new expansion titled Gran Turismo 7: Road to the East for 2025, potentially including new cars and tracks. Spider-Man 3 (2025) – Insomniac Games has confirmed Marvel’s Spider-Man 3 is in development, with a likely 2025 release window. It will be a major PS5 exclusive. God of War: Ragnarök – DLC Season 2 (2025) – While Ragnarök launched in 2022, new DLC content and story expansions are expected in 2025. Uncharted: Legacy of Thieves Collection (2025) – While not a new game, a new Uncharted title from Naughty Dog (possibly a reboot or sequel) is rumored for 2025. Project: G.org (2025) – Sony’s new project, developed by a team from The Last of Us, could be a major 2025 release, though details are still limited. What to Expect from Sony in 2025: More PlayStation 5 exclusives in 2025, including new IPs and sequels. Major State of Play events likely in Q1 2025, potentially revealing new 2025 titles. Continued focus on single-player, narrative-driven experiences, which define the PlayStation brand. Summary: While Sony has not officially "revealed" a full list of 2025 PlayStation titles as of now, several high-profile games—especially Spider-Man 3, The Last of Us Part III, and Gran Turismo 7 expansions—are expected to launch in 2025. For the latest updates, keep an eye on: PlayStation Blog (playstation.com) PlayStation State of Play (upcoming in 2025) The Game Awards 2024 (which may include 2025 previews) Stay tuned—2025 is shaping up to be a strong year for PlayStation exclusives.

Sony представó las selecciones mensuales de juegos de PlayStation Plus para julio de 2025, coincidiendo con el 15º aniversario del servicio de PS Plus. PS Plus debutó el 29 de junio de 2010. En una publicación del blog de PlayStation, Nick Maguire, v

Автор: ClaireЧтение:9