Долговидный духовный преемник Hideo Kojima Metal Gear, Physint , все еще остается далекой мечтой, и дальновидный дизайнер игры оценивает график выпуска «еще пять или шесть лет». Это откровение пришло непосредственно из Кодзимы в недавнем интервью Le Film Francais, где он также затронул свое давнее желание снять фильм.
С момента своего громкого отъезда из Конами в 2015 году Кодзима был завален предложениями по разработке игр для своей независимой студии. «У меня было так много предложений с тех пор, как я покинул Konami, с серьезными условиями для разработки игр в моей независимой студии», - объяснил он, переведенный членом Resetera Red Kong Xix. Наряду с Death Stranding 2 Physint является ключевым направлением для Kojima Productions. «Помимо смерти, Stranding 2, есть также Physint в разработке. Это займет у меня еще пять или шесть лет», - добавил он.
Кинематографические амбиции Кодзимы остаются на заднем плане до тех пор, пока эти игровые проекты не будут завершены. «Но, может быть, после этого я наконец -то смог снять фильм», - размышлял он. «Я вырос с кинотеатром. Режиссер будет, в некотором смысле, дань этому. Кроме того, я становлюсь, и я бы предпочел делать это, пока я еще молод!»
Physint был впервые объявлен боссом PlayStation Studios Германом Халстом в январе 2024 года, но с тех пор детали были недостаточны. Первоначально Кодзима намекнул, что Physint также может быть фильмом, но позже он пояснил в x/твиттере, что проект «Взгляд, история, тема, актерский состав, актерская игра, мода, звук и т. Д. Все находятся на следующем уровне« цифровых развлечений », которые можно назвать« фильмом ».
Kojima Productions жонглирует несколькими проектами, в том числе Death Stranding 2 и OD , новым IP, разработанным в сотрудничестве с Xbox Game Studios с участием актрисы Хантер Шафер и режиссером Джорданом Пилом. Кроме того, Кодзима участвует в экранизации фильма A24 оригинальной смерти .
Death Stranding 2: На пляже планируется выпустить в следующем месяце 26 июня. Звезда франшизы, актер Норман Ридус, недавно намекнул в интервью IGN, что он повторит свою роль в предстоящей экранизации фильма, заявив: «Конечно» он сыграет сам в фильме.
В увлекательном повороте Кодзима недавно раскрыл коллекцию отброшенных игровых идей, в том числе концепцию «забывающей игры», где главный герой постепенно теряет важную информацию и способности, если игрок делает слишком много времени. Он также рассказал, что оставил своим сотрудникам USB -палку, наполненную игровыми идеями, которые будут изучены после его кончины.