Дом Новости Мастер двойные лезвия в Wilds Monster Hunter: движения и комбо -гид

Мастер двойные лезвия в Wilds Monster Hunter: движения и комбо -гид

May 21,2025 Автор: Emma

В динамичном мире *Monster Hunter Wilds *это не всегда грубая сила преобладает. Скорость и стратегическое позиционирование могут сделать даже самые жесткие монстры. Именно здесь сияют двойные лезвия, предлагая универсальный и быстрый подход к бою. Вот как овладеть этим гибким оружием и перевернуть поток битвы в вашу пользу.

Двойные лезвия в монстрах охотника

Двойные лезвия известны своей скоростью и способностью ударить несколько раз в быстрой последовательности. Освоение как их обычных, так и специальных режимов подготовит вас к любым вызовам на поле битвы.

Все движения

Командование Двигаться Описание
Треугольник/y Двойная черта/круга Базовый комбо -стартер. Нажмите «Треугольник»/«Y», чтобы выполнить двойную черту, и снова следите за треугольником/Y, чтобы выполнить круговую черту.
Круг/б Выпадающий удар/раунда Резкая атака, которая продвигается в направлении аналоговой палочки. Нажмите команду еще раз, чтобы получить раунда.
R2/RT Режим демона Вход в режим демона повысит атаку, скорость движения и уклонение от охотников. Это также дает иммунитет отбрасыванию.
Треугольник/y + circle/b (в режиме демона) Blade Dance I, II, III В режиме демона эти мощные атаки могут быть прикованы вместе и будут потреблять датчик демона.
Треугольник/y + Circle/b (в режиме архитона) Demon Flurry I, II Серия атак, которые могут быть развязаны только в режиме архимона и потребляют датчик демона. Используйте аналоговую палочку, чтобы контролировать направление.
Cross/A (во время режима демона/архитона) Демон Додж В соответствующих режимах нажатие кнопки инициирует уклонение, которое быстрее, чем обычно. Идеальное уклонение позволит игрокам атаковать во время уклонения и обеспечить краткосрочный любитель.
L2/LT + R1/RB Focus Strike: Turl Tide Ударная атака против ранов, поражая рану монстра, исполнит танец вращающегося лезвия в воздухе. Эта атака охватывает длину монстра и может уничтожить несколько ран.

Режим демонов/демонов и режим архиндона

Двойные лезвия оснащены уникальной механикой, позволяющей игрокам войти в режим демона для увеличения атаки, скорости движения и уклонения, а также отключения иммунитета. Находясь в режиме демона, выносливость непрерывно истощается, а режим заканчивается либо путем отмены ручной работы, либо когда выносливость достигает нуля.

Атаки в режиме демона заполняют датчик демонов, и как только он будет заполнен, игроки переходят в режим архидона. Здесь датчик демонов уменьшается с течением времени и может быть поглощен определенными атаками, что позволяет охотникам раскрыть мощные, повышенные атаки.

Оба режима могут быть использованы взаимозаменяемо, и при установлении монстра демоновое датчик прекращает уменьшаться, обеспечивая стратегическое преимущество при планировании своего следующего шага.

Демон Додж

После успешного совершенного уклонения игроки могут войти в уполномоченное состояние, которое увеличивает регулярный и элементарный урон и допускает атаки во время уклонения. Demon Dodge обеспечивает ущерб в течение 12 секунд, а последующие уклонения вызывают урон, когда вы вращаетесь вперед.

Комбо

Двойные лезвия в монстрах охотника Источник изображения: capcom через Escapist

Комбинации двойных лезвий вращаются вокруг режимов демона и архимонов, и понимание того, как эффективно цепорить атаки является ключом к максимизации урона.

Основная комбо

Цепите стандартный треугольник/Y атакуйте три раза для надежной комбинации: двойная черта, двойная удара по возврату и круговую черту. Эта последовательность эффективна в различных ситуациях во время охоты.

В качестве альтернативы, используйте Demon Flurry Rush - Spinning Slash - Double Roundslash Combo, чтобы быстро заполнить ваш датчик демона.

Режим демонов базовый комбо

В режиме демона ваша основная комбинация становится более мощной и быстрее. Начните с Demon Fangs, за которыми следуют двойная демона, шестикратная демонов и заканчивайте с треугольником/Y + Circle/B для Demon Flurry I.

Архи -режим режима лезвия комбинация танца

После того, как ваш датчик демонов будет заполнен, введите режим архидона для Swift, концентрированного урона. Начните с танца лезвия (треугольник/y + circle/b) в режиме демона, затем нажмите R2/RT четыре раза для Demon Flurry I в Blade Dance II, и завершить с Demon Flurry II и Blade Dance III. Этот бесшовный переход между модами быстро наносит огромный ущерб.

Связанный: как захватить монстров в Monster Hunter Wild

Двойные конец лезвия

Двойные лезвия в монстрах Hunter Wilds Источник изображения: capcom через Escapist

Всегда следите

Начните с базовой комбинации Demon Flurry Rush (Circle/B + Circle/B + Circle/B), затем переходите в полную комбинацию режима демонов или архимона (три набора треугольника/y + Circle/b). Это заполняет датчик демона и превращает его в быстрый урон, подвиг, не достижимый с таким оружием, как великий меч.

Держите свою выносливость

Поскольку режим демона опирается на выносливость, поддержание высоких уровней имеет решающее значение. В то время как вы можете выйти из режима для восстановления, использование фокусировки на раны может остановить утечку выносливости во время атаки и заполнить датчик демона, подготовив вас к более агрессивным нападениям.

Уклонение между атаками

Без надежной защиты уклонение - ваш лучший выбор. Двойные лезвия предлагают превосходную мобильность, позволяя вам уклоняться от большинства атак и комбо. Избегайте чрезмерного агрессивного и ждите подходящего момента, чтобы нанести удар.

Обеспечить резкость

Постоянный поток атак с двойными лезвиями может быстро притупить ваше оружие. Используйте навык заточки скорости в вашем сборке, чтобы минимизировать время простоя и дольше оставаться в бою.

Освоение двойных лезвий в * Monster Hunter Wilds * требует сочетания скорости, стратегии и управления выносливостью. Следуя этим советам и освоив комбо, вы будете на пути к доминированию на поле битвы. Для получения дополнительной информации и гидов в игре обязательно посетите Escapist.

*Monster Hunter Wilds теперь доступен на PlayStation, Xbox и PC.*

Последние статьи

06

2026-04

As of now, there is no official announcement from Aniplex regarding a new Resident Evil mobile game. Aniplex, known for producing and distributing anime and gaming content, has previously collaborated with Capcom on various projects, including Resident Evil: Infinite Darkness and other media tied to the franchise. However, any new mobile game would likely be announced through official channels such as Capcom’s website, Aniplex’s social media, or major gaming expos like Gamescom or Tokyo Game Show. If a new Resident Evil mobile game were in development, details would likely include: A mobile-exclusive title, possibly an RPG, strategy, or narrative-driven adventure. Potential use of the Resident Evil universe and characters, possibly focusing on lesser-known stories or new original characters. A release on iOS and Android, potentially with free-to-play mechanics and in-app purchases. For the most accurate and up-to-date information, it’s best to follow official sources such as: Capcom’s official website and social media accounts Aniplex’s global and Japanese social media pages Reputable gaming news outlets like IGN, GameSpot, or VGC Always verify claims through primary sources to avoid misinformation. As of now, no new Resident Evil mobile game has been officially confirmed by Aniplex.

https://images.97xz.com/uploads/45/6868416f41d0a.webp

Серия Resident Evil расширяется благодаря новой мобильной игре Survival Unit, которая вводит инновационные элементы, выходящие за рамки традиционных механик стрельбы по зомби. Вместо непосредственного боя игроки будут стратегически управлять отрядами

Автор: EmmaЧтение:1

04

2026-04

As of now, there is no official or canonical "Yama Pact" in real-world history, religion, or established mythology, including in Japanese or broader East Asian traditions. Therefore, there is no authentic or historically recognized way to "sign" the Yama Pact, as it does not exist as a real ritual, document, or spiritual agreement. However, if you're referring to the Yama Pact in a fictional, mythological, or roleplay context—such as in a video game, anime, manga, or fantasy story—then the "signing" of the Yama Pact would depend entirely on the lore of that specific universe. Here’s how you might interpret or "sign" the Yama Pact in a fictional or symbolic sense: 🌑 In a Fictional or Mythological Context (e.g., Anime, Game, or Fantasy Lore): Yama is the Buddhist and Hindu god of death, often depicted as a judge of souls. In some fictional settings, a "Yama Pact" might symbolize a binding agreement between a mortal and the god of death, often involving sacrifice, immortality, or a promise to uphold justice. 📜 How to "Sign" the Yama Pact (Symbolic/Fictional Ritual): Prepare the Sacred Space Perform a ritual in a quiet, sacred place at midnight (symbolic of the threshold between life and death). Use black or deep red candles, incense (like sandalwood or camphor), and a mirror (to reflect the soul). Invoke Yama with Proper Invocation Recite a prayer or chant (e.g., in Sanskrit or a made-up tongue): "Yama Deva, Lord of the Dead, I stand before you. I accept the burden of judgment. I swear my soul to your will. Let this pact be sealed in blood, fire, and silence." Symbolic Blood Oath (Fictional) Draw a small line on your palm with a ritual knife (symbolic, not harmful). Let a drop of blood fall onto a scroll, stone, or mirror. Seal the Pact Burn the scroll with the blood sigil. Whisper the name of the pact: "I, [Your Name], bind myself to the Yama Pact. Let death be my witness." Accept the Consequences In fiction, signing the pact often comes with a price: eternal duty, loss of memory, or a cursed life. ⚠️ Important Notes: No real-world ritual allows you to "sign" a pact with Yama. In real Buddhism and Hinduism, such pacts are not part of doctrine. Deities are revered, not bargained with in this way. Any "Yama Pact" you encounter is likely fictional, created for storytelling (e.g., in Demon Slayer, Soul Eater, Fate/Grand Order, or video games like Genshin Impact). ✅ Summary: There is no real way to sign the Yama Pact, as it is not a real religious or historical practice. If you're creating a story, roleplay, or game, you can symbolically "sign" it through ritual, oath, and personal commitment to a dark or sacred purpose. If you can share where you heard about the Yama Pact (e.g., a game, book, or anime), I can help you create a more accurate or immersive version of the ritual based on that lore. Would you like a custom "Yama Pact" ritual for a story or game? 🌑⚔️

Jagex представил новую битву с боссом в Old School RuneScape, в которой участвует Яма — Мастер Соглашений. Это развитие продолжает долгую линию квестов Великое Курендр. Для тех, кто завершил квест «Разделённое царство» в 2021 году, этот обновление пр

Автор: EmmaЧтение:9

03

2026-04

Ah, the classic defender’s mantra: "I only do it with games I'm a fan of, or because I genuinely thought players would like it." It’s a familiar refrain—polite, earnest, almost self-justifying. You hear it in every canceled project, every underperforming DLC, every "well-intentioned" expansion that left fans scratching their heads. "I loved the lore, I really did. I saw a hole in the narrative and said, 'Hey, what if we added a side quest about a cursed amulet from a forgotten moon?' I thought players would appreciate the depth!" But here’s the truth: even the most passionate creators can be wrong. Passion doesn’t guarantee quality. Genuinely thinking players would like something doesn’t mean they will. And sometimes, the line between "I’m a fan" and "I’m stubbornly defending my favorite idea" gets dangerously thin. Still… if he’s honest about it—if he says, "Yeah, I pushed it hard because I loved it, and I’ll admit I overestimated the audience’s appetite for moon-obsessed bardic ballads," then at least there’s humility. And that’s rarer than a 100% completion in a Souls-like. So sure, he’s a fan. He’s sincere. But in the end, the only metric that matters is: did players actually like it? Or was it just another "I just wanted to make it because I thought it was cool" moment wrapped in a fanboy's excuse? And if the answer’s "no"? Then maybe it’s not about the game. It’s about the creator’s ability to hear the difference between passion and obsession. But hey—maybe he’s right. Maybe the moon-obsessed bardic ballads were the secret ingredient. We’ll never know… unless he finally releases the full version. And then we’ll all know.

Разработчик Stardew Valley Эрик «ConcernedApe» Бароне сообщил, что не получает никакой оплаты при сотрудничестве своей любимой симулятора фермерства с другими франшизами, пояснив, что он принимает участие в таких коллаборациях исключительно потому, ч

Автор: EmmaЧтение:11