Дом Новости NVIDIA GEFORCE RTX 5090 ОБЗОР ИЗДЕЛОВА

NVIDIA GEFORCE RTX 5090 ОБЗОР ИЗДЕЛОВА

Feb 26,2025 Автор: Christopher

NVIDIA GEFORCE RTX 5090: прыжок следующего поколения, подпитываемый ИИ

RTX 5090 от NVIDIA является последней в своей линейке видеокарт высокого класса, обещая новое поколение игр для ПК. Тем не менее, его повышение производительности по сравнению с RTX 4090 менее драматичны, чем ожидалось во многих играх, за исключением генерации кадров DLSS. Настоящий скачок исходит от следующего поколения DLSS, что значительно повышает качество и производительность изображения, превышая типичные улучшения поколений.

Значение RTX 5090 в значительной степени зависит от вашей игровой настройки и предпочтений. Для тех, у кого есть суб-4K, дисплеи Sub-240 Гц, обновление вряд ли будет стоить. Но для высококлассных пользователей дисплей, сгенерированные AI рамы дают представление о будущем игр.

nvidia geforce rtx 5090 - Галерея изображений

5 Image

RTX 5090 - Технические характеристики и функции

RTX 5090, построенный на Blackwell Architecture, уже питание моделей искусственного интеллекта в центрах обработки данных и суперкомпьютеров. Тем не менее, Nvidia не пренебрегала не аспектами AI. 5090 упаковывает больше потоковых многопроцессоров (SMS) в те же GPC (кластеры графической обработки), что приводит к 21 760 ядрам CUDA - на 32% увеличивается по сравнению с RTX 4090. Это повышение в ядрах шейдеров значительно повышает производительность сырых игр.

Каждый SM сохраняет четыре тензорных ядра и один RT Core, отражая своего предшественника. RTX 5090 может похвастаться 680 тензорными сердечниками и 170 RT -сердетами по сравнению с 512 и 128 RTX 4090, соответственно. Тензорные ядра 5-го поколения оптимизированы для производительности искусственного интеллекта, теперь поддерживая операции FP4 для снижения зависимости VRAM в рабочих нагрузках искусственного интеллекта.

Карта оснащена 32 ГБ GDDR7 VRAM, обновления поколений от памяти GDDR6X RTX 4090, предлагая улучшенную скорость и эффективность питания. Несмотря на это, энергопотребление RTX 5090 составляет Hefty 575W, что значительное увеличение по сравнению с 450 Вт RTX 4090.

Повышенная эффективность тензора позволила NVIDIA перенести алгоритм DLSS в нейронную сеть трансформатора (TNN) из сверточной нейронной сети (CNN). Хотя частота кадров не обязательно улучшается, NVIDIA утверждает, что повышает качество изображения и снижает артефакты, такие как призраки.

Помимо алгоритмических изменений, NVIDIA представляет многократную генерацию, эволюцию технологии RTX 4090 Gen. Это более эффективно, плавно и генерирует несколько кадров из каждого визуализированного изображения, что значительно улучшает частоту кадров. Подобно своему предшественнику, он лучше всего включен с уже приличной частотой кадров, чтобы избежать проблем с задержкой.

Руководство по закупкам

Nvidia Geforce RTX 5090 начал 30 января, начиная с 1999 долларов США за издание «Основатели». Сторонние карты могут привести к значительно более высоким ценам.

Основатели издания

Требования к мощности 575 Вт RTX 5090 требуют надежного охлаждения. Удивительно, но, несмотря на это, NVIDIA удалось создать меньшую карту с двумя слотами с конфигурацией с двойным лечением, в отличие от более крупных конструкций с тройным слотом предыдущих поколений.

Во время испытаний температура достигла пика около 86 ° C при 578 Вт энергопотребления - высокий, но не дроссельный. Nvidia достигла этого, центрально расположив компактную печатную плату и используя радиатор, охватывающую ширину карты, при этом вентиляторы, чертающие воздух со дна и изгнали ее через верх. В отверстиях выхлопных вентиляторов нет выхлопных вентиляционных отверстий.

Дизайн поддерживает аналогичную эстетику для предыдущих поколений с серебряным дизайном «X» и логотипом Geforce RTX 'с белыми светодиодами.

Новый, угловой мощный разъем 12V-2x6 (с включенным адаптером, требующим четырех 8-контактных разъемов PCIe Power) более эффективен и проще подключится, чем предыдущее поколение.

Эта компактная конструкция обеспечивает совместимость с меньшими случаями ПК, значительным улучшением по сравнению с предыдущими поколениями. Тем не менее, сторонние версии, вероятно, будут больше.

DLSS 4: сгенерированные AI рамы

NVIDIA претендует на увеличение производительности до 8X с DLSS 4, хотя фактическое увеличение является более скромным. RTX 5090 обеспечивает высокую частоту кадров, в основном благодаря его возможностям генерации рамков. В то время как производительность необработанного расчищения улучшается, истинное преимущество следующего поколения заключается в сгенерированных AI рамах.

Multi-Frame Generation DLSS 4 превосходит генерацию кадров DLSS 3. Новое ядро ​​процессора управления искусственным интеллектом (AMP) эффективно назначает задачи по всему графическому процессору, повышая эффективность. AMP, наряду с тензорными ядрами 5-го поколения, обеспечивает 40% более быструю модель генерации рамки, используя на 30% меньше памяти, генерируя 3 рамки AI на кадр Rendered. Алгоритм флип -измерения сводит к минимуму входное отставание.

Предоставлено nvidia

Это не волшебная пуля; Это наиболее эффективно с уже приемлемой частотой кадров (около 60 кадров в секунду без кадров Gen). Он лучше всего подходит с DLSS. При запуске DLSS 4 поддерживал ряд игр, уже совместимых с генерацией кадров DLSS 3.

Тестирование в Cyberpunk 2077 и Outlaws Star Wars показало впечатляющие результаты, при этом частота кадров значительно повышается благодаря многокачественной генерации, с минимальными заметными артефактами. В то время как «фальшивые рамы», технология действительно полезна для дисплеев с высоким разрешением, высоким разрешением. Для полной оценки необходимо дальнейшее тестирование в более широком диапазоне игр.

RTX 5090 - Процедура производительности

RTX 5090 невероятно мощный, но тестирование выявило значительные узкие места процессора во многих играх, даже в 4K, даже в сочетании с высококлассным процессором Ryzen 7 9800x3D. Для многих с высококачественными видеокартами обновление не может быть преобразующим. Это будущие инвестиции для предстоящих требовательных названий.

Бессмы проводились без DLSS 4, используя общественные драйверы (версия 566.36 Nvidia и AMD Adrenalin 24.12.1).

Тестовая система:

  • CPU: AMD Ryzen 7 9800x3d
  • Материнская плата: Asus Rog Crosshair x870e Герой Герой
  • RAM: 32 ГБ G.SKILL TRIDET Z5 NEO @ 6000 МГц
  • SSD: 4TB Samsung 990 Pro
  • Кулер ЦП: Asus Rog Ryujin III 360

3dmark показал 42% повышение производительности по сравнению с RTX 4090. Однако игровые тесты выявили более скромные выгоды. Call of Duty: Black Ops 6 показал только 10% улучшение при 4K. Cyberpunk 2077 показал аналогичные результаты, с масштабирующим ухудшением при более низких разрешениях. Metro Exodus: Enhanced Edition (протестировано без DLSS) показало улучшение на 25%. Red Dead Redemption 2 показал скудное увеличение на 6%. Общая война: Warhammer 3 показал улучшение на 35%, ближе к 3DMark результатам. Результаты Assassin's Creed Mirage были аномальными, вероятно, из -за проблемы водителя. Черный миф: Вуконг показал 20% улучшение. Forza Horizon 5 показал незначительные различия.

nvidia geforce rtx 5090 - эталонные диаграммы

14 Image

Заключение

RTX 5090 - самая быстрая потребительская видеокарта в настоящее время. Тем не менее, многие текущие игры не полностью используют свою силу, что приводит к менее драматическим улучшениям по сравнению с RTX 4090, чем ожидалось во многих сценариях. Его сила заключается в его функциях с AI, в частности, многократное поколение DLSS 4. Это убедительный выбор для тех, кто ищет передовые технологии и желает инвестировать в игровое будущее, управляемое искусственным интеллектом. Для других RTX 4090 остается мощным и экономически эффективным вариантом.

Какую новую видеокарту вы планируете купить?
Результаты ответов

Последние статьи

31

2026-03

Коды для разведения животных (октябрь 2025)

Если вы когда-либо мечтали управлять собственным зоопарком, «Raise Animals» в Roblox — идеальный опыт для вас. Начните с одного животного и пробегите через полосу препятствий, используя свое копье, чтобы одомашнить новых существ и привезти их на свою

Автор: ChristopherЧтение:0

30

2026-03

29

2026-03

As of now, Old School RuneScape (OSRS) has not officially confirmed a release date for the long-anticipated Sailing Skill. While there has been significant speculation and fan excitement over the years—especially following hints from Jagex developers and community theories—no official announcement has been made. That said, there have been some key developments: In 2023, Jagex confirmed that Sailing is in active development and is considered a major new skill for OSRS. Developer interviews and updates (such as those from the 2023 OSRS 10th Anniversary event) have confirmed that the skill is not a full release yet, but progress is being made. It’s expected to be part of a major future update, potentially tied to a new island or large-scale world expansion, as sailing would require significant new content (ships, navigation mechanics, naval combat, and more). There are no confirmed release dates, and Jagex has maintained a "wait and see" approach, focusing on polishing the system. So while the news about a release date being revealed is not accurate as of now, the fact remains that sailing is coming—just not yet. For the latest updates, keep an eye on the official Old School RuneScape blog, Jagex forums, or their Twitter/X account (@OSRS). In short: Sailing is real and in development—but no release date has been officially announced.

https://images.97xz.com/uploads/01/68fbe95448e9e.webp

После многих лет слухов, сплетен и мемов, посвящённых морю, Jagex наконец-то представляет ту самую функцию, о которой многие из нас мечтали в Old School RuneScape. Более того — долгожданная навык Плавания появится в следующем месяце.Когда именно в Ol

Автор: ChristopherЧтение:1

29

2026-03

Hideki Kamiya, the acclaimed creator of Bayonetta and Devil May Cry, has recently sparked conversation in the gaming world with a bold statement: he believes Hideo Kojima should make a new game in the spirit of P.T.—the legendary, canceled Silent Hills prototype that redefined horror gaming. In a recent interview or social media post (depending on the source), Kamiya said something to the effect of: "Hideo Kojima should make a new P.T.-style game. Or maybe... I’ll do it myself." This comment isn’t just a playful jab—it reflects a deep respect for Kojima’s genius in crafting psychological horror and innovative gameplay, as well as Kamiya’s own passion for pushing genre boundaries. P.T. (Playable Teaser) was a groundbreaking 2014 demo that combined surreal atmosphere, nonlinear storytelling, and terrifying tension, all within a single, looping hallway. It was praised as one of the most innovative horror experiences ever made—only to be abruptly canceled when Kojima left Konami. Kamiya, known for his high-octane action and genre-defying designs, has long admired Kojima’s narrative depth and experimental approach. His willingness to step in and potentially create a new P.T.-style game—whether as a tribute, a challenge, or a collaborative effort—suggests a desire to reignite the kind of horror that thrives not on jump scares, but on atmosphere, dread, and emotional unease. While it’s unclear whether Kamiya would actually develop such a project (especially given his current focus on Bleeding Edge, a new action game in development), his comment hints at a possible dream collaboration or at least a long-overdue evolution of the horror genre. In short: Kojiama’s legacy in P.T. lives on as a benchmark for narrative horror. Kamiya’s voice adds weight to the idea that the gaming world still needs a game like it—more than ever. And if Kojima doesn’t return to that world of dread and mystery… well, maybe Kamiya will. As fans, we can only hope that this sparks something truly unforgettable.

Создатель «Okami» и «Bayonetta» Хидэки Камия недавно поделился своими мыслями по поводу «потерянного» хоррор-демо Хидео Кодзимы P.T. и его долгосрочного влияния. Совместная работа Хидео Кодзимы и кинорежиссёра Гильермо дель Торо, P.T. была выпущена в

Автор: ChristopherЧтение:1