Дом Новости Мощный инструмент Phasmophobia: разблокировать секреты куклы Voodoo

Мощный инструмент Phasmophobia: разблокировать секреты куклы Voodoo

Feb 12,2025 Автор: Olivia

Освоение куклы Voodoo в Phasmophobia: руководство по риску и вознаграждению

Проклятые владения Phasmophobia предлагают ярлыки для выявления призраков, но со значительным риском. Кукла Voodoo является ярким примером, предлагающим потенциально ценный, хотя и опасный инструмент для сбора доказательств. Это руководство подробно описывает его использование и связанные с ними опасности.

Как использовать куклу вуду

Voodoo Doll at Tanglewood in Phasmophobia

Снимок эскаписта

Основная функция куклы Voodoo - спровоцировать призрака к выявленным доказательствам. Вставив булавки один за другим, вы можете запустить действия, такие как показания EMF5 или ультрафиолетовые следы, особенно полезные с неуловимыми духами. Десять контактов доступны, каждая вставка стоит 5% здравомыслия. Вставка всех контактов истощает 50% здравомыслия, значительно увеличивая риск охоты на призраков.

Критический риск: булавка сердца

Наиболее значительная опасность заключается в булавке сердца. Его местоположение случайно. Вставка его приводит к 10% падению здравомыслия и сразу же запускает длительную проклятую охоту (на 20 секунд дольше, чем обычно).

Взвешивание рисков и наград

Несмотря на неотъемлемые риски, потенциал куклы Voodoo для сбора доказательств может быть стойким, особенно с надлежащей подготовкой и координацией команды. Стратегическое использование куклы может значительно ускорить процесс идентификации призраков.

Понимание проклятых владений при фасмофобии

Cursed Possessions in Phasmophobia

Снимок эскаписта

Проклятые владения (или проклятые объекты) представляют собой уникальные элементы, нерестивные случайным образом на картах, с частотой, потенциально подверженной влиянию сложности и игрового режима. В отличие от стандартного оборудования, они предлагают манипуляции с призраками на значительный риск для здравомыслия игрока. В игре есть семь проклятых объектов:

  • Зеркало с привидениями
  • Кукла вуду
  • Музыкальная коробка
  • карты Таро
  • ouija poard
  • Обезьяна лапа
  • Круг вызова

Только одно проклятое владение появляется на контракт (если не изменяется в пользовательских настройках). Их использование совершенно необязательно; Никаких штрафов за их игнорирование.

Заключение

Кукла Voodoo представляет собой рассчитанное сценарий риска/вознаграждения при фасмофобии. Понимание его механики и потенциальных последствий имеет решающее значение для эффективного использования. Проконсультируйтесь с Escapist для дальнейших руководств по фасмофобии и новостям.

Последние статьи

18

2026-02

Стирка в Tarkov вызвала бурную реакцию фанатов и разработчиков

Серверные стирания были ключевой частью MMO-шутера Escape from Tarkov с момента его запуска в 2017 году, но последнее стирание вызвало серьезное недовольство игроков. Под названием «Hardcore Wipe» это обновление внесло серьезные изменения, увеличив с

Автор: OliviaЧтение:1

17

2026-02

MONOPOLY GO и Marvel: Четыре фантастических человека — кроссовер скоро на мобильных

https://images.97xz.com/uploads/72/686db177dc452.webp

MONOPOLY GO сотрудничает с Marvel над созданием захватывающего кроссовера с «Фантастической четвёркой». Сотрудничество стартует 13 июля, незадолго до премьеры фильма Фантастическая четвёрка: Первые шаги 25 июля. Следуя за масштабным сотрудничеством с

Автор: OliviaЧтение:2

16

2026-02

Трилогия Final Fantasy VII Remake выйдет на Nintendo Switch 2, сообщает Square Enix

В последнем видео Creator’s Voice от Nintendo режиссёр серии Final Fantasy VII Remake Наоки Хамагути подтвердил, что Final Fantasy VII Remake Intergrade поступит в продажу на Nintendo Switch 2. Intergrade — это улучшенная версия игры Final Fantasy VI

Автор: OliviaЧтение:2

16

2026-02

Кодзима поклялся творить всю жизнь, сравнив себя с Томом Крузом

https://images.97xz.com/uploads/40/6867faa8b9acd.webp

Хидэо Кодзима, видный ум, стоящий за Metal Gear и Death Stranding, недавно поделился с Томом Крузом своим взглядом на карьеру, сказав: «Я хочу продолжать создавать вещи до самой смерти».С момента выхода в индустрию игр в Konami в 1986 году, Кодзима б

Автор: OliviaЧтение:2