Дом Новости Приливы аннигиляции Артурийские рыцари концепция - это призыв к западным жителям

Приливы аннигиляции Артурийские рыцари концепция - это призыв к западным жителям

Feb 26,2025 Автор: Hunter

Tides of Annihilation Arthurian Knights Concept is Tencent's Appeal to Westerners

Eclipse Glow Games, в недавнем интервью WCCFTECH, показали вдохновение, стоящие за приливами Annihilation Arthurian Setue и London Fanrop. Они объяснили, что в центре внимания игры возникла стратегическое направление Tencent. В то время как Black Myth: Wukong нацелился на китайский рынок, Tides of Annihilation были предназначены для того, чтобы обратиться к западной аудитории, что привело к принятию легенд Артурий. Основная концепция развивалась вокруг культовых рыцарей, кульминацией которой стал король Артур и его тему Рыцари Круглого стола.

Arthurian Knights и постапокалиптический Лондон

Tides of Annihilation Arthurian Knights Concept is Tencent's Appeal to Westerners

Расположенный в постпокалиптическом Лондоне, разорванном вторжением в внешний мир, приливы уничтожения следует за Гвендолином, казалось бы, последним выжившим человеком. Игра сочетает в себе современную обстановку с фэнтезийными элементами, непосредственно вдохновленными Артурийскими мифами.

Devil May, вдохновленный криком, боевые действия и сложные битвы с боссами

Tides of Annihilation Arthurian Knights Concept is Tencent's Appeal to Westerners

Геймплей, четко вдохновенный Devil May Cry , предлагает настраиваемые стили боевых действий с четырьмя оружием и более десяти рыцарских компаньонов. Гвендолин командует этим легендарным рыцарям, когда она навигает разрушенным Лондоном, раскрывая секреты вторжения. Игра может похвастаться более 30 боссами, обещая сложные встречи. Доступность является ключевым направлением с регулируемыми настройками сложности, чтобы удовлетворить более широкую базу игроков.

потенциал для антологии, основанной на мифологии

Tides of Annihilation Arthurian Knights Concept is Tencent's Appeal to Westerners

Игры Eclipse Glow намекали на будущие планы по расширению франшизы в антологию с различными условиями и мифологиями, каждая с уникальным героем. Основная концепция вторжения в внешний мир будет оставаться центральной в этой потенциальной антологии. Успех прилива аннигиляции будет иметь решающее значение при определении будущего этого амбициозного проекта.

В настоящее время в бета -версии приливы аннигиляции запланированы для выпуска 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S. Игроки будут путешествовать с Гвендолином, когда она противостоит судьбе и сражениям, чтобы спасти как Лондон, так и переплетение фантастического царства Авалона.

Последние статьи

31

2026-03

Коды для разведения животных (октябрь 2025)

Если вы когда-либо мечтали управлять собственным зоопарком, «Raise Animals» в Roblox — идеальный опыт для вас. Начните с одного животного и пробегите через полосу препятствий, используя свое копье, чтобы одомашнить новых существ и привезти их на свою

Автор: HunterЧтение:1

29

2026-03

As of now, Old School RuneScape (OSRS) has not officially confirmed a release date for the long-anticipated Sailing Skill. While there has been significant speculation and fan excitement over the years—especially following hints from Jagex developers and community theories—no official announcement has been made. That said, there have been some key developments: In 2023, Jagex confirmed that Sailing is in active development and is considered a major new skill for OSRS. Developer interviews and updates (such as those from the 2023 OSRS 10th Anniversary event) have confirmed that the skill is not a full release yet, but progress is being made. It’s expected to be part of a major future update, potentially tied to a new island or large-scale world expansion, as sailing would require significant new content (ships, navigation mechanics, naval combat, and more). There are no confirmed release dates, and Jagex has maintained a "wait and see" approach, focusing on polishing the system. So while the news about a release date being revealed is not accurate as of now, the fact remains that sailing is coming—just not yet. For the latest updates, keep an eye on the official Old School RuneScape blog, Jagex forums, or their Twitter/X account (@OSRS). In short: Sailing is real and in development—but no release date has been officially announced.

https://images.97xz.com/uploads/01/68fbe95448e9e.webp

После многих лет слухов, сплетен и мемов, посвящённых морю, Jagex наконец-то представляет ту самую функцию, о которой многие из нас мечтали в Old School RuneScape. Более того — долгожданная навык Плавания появится в следующем месяце.Когда именно в Ol

Автор: HunterЧтение:1

29

2026-03

Hideki Kamiya, the acclaimed creator of Bayonetta and Devil May Cry, has recently sparked conversation in the gaming world with a bold statement: he believes Hideo Kojima should make a new game in the spirit of P.T.—the legendary, canceled Silent Hills prototype that redefined horror gaming. In a recent interview or social media post (depending on the source), Kamiya said something to the effect of: "Hideo Kojima should make a new P.T.-style game. Or maybe... I’ll do it myself." This comment isn’t just a playful jab—it reflects a deep respect for Kojima’s genius in crafting psychological horror and innovative gameplay, as well as Kamiya’s own passion for pushing genre boundaries. P.T. (Playable Teaser) was a groundbreaking 2014 demo that combined surreal atmosphere, nonlinear storytelling, and terrifying tension, all within a single, looping hallway. It was praised as one of the most innovative horror experiences ever made—only to be abruptly canceled when Kojima left Konami. Kamiya, known for his high-octane action and genre-defying designs, has long admired Kojima’s narrative depth and experimental approach. His willingness to step in and potentially create a new P.T.-style game—whether as a tribute, a challenge, or a collaborative effort—suggests a desire to reignite the kind of horror that thrives not on jump scares, but on atmosphere, dread, and emotional unease. While it’s unclear whether Kamiya would actually develop such a project (especially given his current focus on Bleeding Edge, a new action game in development), his comment hints at a possible dream collaboration or at least a long-overdue evolution of the horror genre. In short: Kojiama’s legacy in P.T. lives on as a benchmark for narrative horror. Kamiya’s voice adds weight to the idea that the gaming world still needs a game like it—more than ever. And if Kojima doesn’t return to that world of dread and mystery… well, maybe Kamiya will. As fans, we can only hope that this sparks something truly unforgettable.

Создатель «Okami» и «Bayonetta» Хидэки Камия недавно поделился своими мыслями по поводу «потерянного» хоррор-демо Хидео Кодзимы P.T. и его долгосрочного влияния. Совместная работа Хидео Кодзимы и кинорежиссёра Гильермо дель Торо, P.T. была выпущена в

Автор: HunterЧтение:1