
Clair Obscurur: Expedition 33 News
2025
3 เมษายน
⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 ให้ผู้เล่นพีซีได้รับการตั้งค่ากราฟิกที่หลากหลายตั้งแต่ต่ำไปจนถึงมหากาพย์เพื่อให้ได้รับประสบการณ์การมองเห็นที่ปรับแต่งได้ ผู้เล่นคอนโซลสามารถเลือกระหว่างโหมดประสิทธิภาพและคุณภาพเพื่อให้มั่นใจว่าการเล่นเกมที่ดีที่สุดปรับให้เหมาะกับการตั้งค่าของพวกเขา เกมดังกล่าวได้รับการยืนยันว่าเป็นการปรับปรุง PS5 Pro แม้ว่ารายละเอียดเฉพาะจะยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้ม ผู้ใช้ Xbox สามารถโหลดเกมล่วงหน้าได้โดยคาดว่าจะเปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 24 เมษายนเวลา 12.00 น. PT / 3 AM ET ชื่อนี้รวมถึง 56 ความสำเร็จและถ้วยรางวัลพร้อมกับความท้าทายเช่นการเอาชนะบอสโดยไม่ได้รับความเสียหายและรวบรวมบันทึกเพลงทั้งหมด 33 รายการเพิ่มความลึกให้กับประสบการณ์การเล่นเกม
อ่านเพิ่มเติม: [Clair Obscury: Expedition 33 เปิดเผยการตั้งค่ากราฟิกความคาดหวังของถ้วยรางวัลและ Xbox Pre-Load Info ก่อนการเปิดตัว] (Noisy Pixel)
24 มีนาคม
⚫︎ Sandfall Interactive ได้ทำการเคลื่อนไหวอย่างกล้าหาญโดยการตัดสินใจว่าจะไม่รวมการลดขั้นต่ำใน Clair Obscur: Expedition 33 แทนที่จะเลือกใช้เข็มทิศเพื่อเป็นแนวทางให้ผู้เล่น ตัวเลือกนี้ตามที่อธิบายโดยผู้ผลิต Francois Meurisse ได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมความรู้สึกที่แท้จริงของการสำรวจและการค้นพบซึ่งสอดคล้องกับธีมการเล่าเรื่องของเกมในการลงทุนในสิ่งที่ไม่รู้จัก Meurisse ตั้งข้อสังเกตว่า "พวกเขาไม่มีแผนที่เพราะการสำรวจก่อนหน้านี้ทุกครั้งล้มเหลว" โดยเน้นวิธีการที่น่าประทับใจของเกมในการเล่าเรื่องและการเล่นเกม
อ่านเพิ่มเติม: [Clair Obscurer: Expedition 33 จะไม่มีแผนที่ขนาดเล็กเพื่อรักษาความรู้สึกของการค้นพบผู้ผลิต] (PC Gamer)
21 มีนาคม
⚫︎ Guillaume Broche ผู้อำนวยการของ Clair Obscur: Expedition 33 เริ่มดำเนินการในโครงการนี้ในปี 2562 ด้วยความหลงใหลในเกม RPGs รู้สึกถึง "การอดอาหารสำหรับเกม RPG แบบใหม่" Broche มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเกมที่จะตอบสนองความอยากของเขาและผู้ที่ชื่นชอบเพื่อน เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Final Fantasy, Lost Odyssey และ Sekiro ของ FromSoftware ผสมผสานการต่อสู้เชิงกลยุทธ์กับกลไกที่ใช้ทักษะ
อ่านเพิ่มเติม: [Clair Obscurer: ผู้อำนวยการของ Expedition 33 คือ 'หิวโหยสำหรับเกม RPG ที่ใช้เทิร์นเทิร์นใหม่' และคิดว่าถ้าเขาต้องการพวกเขาจะมีคนอื่น ๆ ที่ต้องการเล่นเกมของเขา] (PC Gamer)
19 มีนาคม
⚫︎โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse เน้น Clair Obscur: การเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมของ Expedition 33 โดยผสมผสานกลยุทธ์การเลี้ยวกับการโจมตีของศัตรูที่ท้าทายและท้าทาย มีรากฐานมาจากประเพณี JRPG เกมนี้แยกออกจากกันด้วยสไตล์ศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Belle Epoque ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Sandfall Interactive ต่อประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและทางกลไก เกมดังกล่าวใช้ตัวชี้นำจากชื่อ Final Fantasy คลาสสิกในขณะที่รวมกลไกการป้องกันแบบเรียลไทม์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Sekiro และทักษะการกระทำตามจุดที่ชวนให้นึกถึง Deckbuilders
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 คือ Sekiro Meets Belle Époqueพบกับ JRPG
3 มีนาคม
⚫︎ก่อนการเปิดตัวการสาธิตที่สามารถเล่นได้ของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับการแบ่งปันกับสื่อเกมโดยแสดงระบบการต่อสู้แบบเลี้ยวที่วิวัฒนาการมาจากรุ่นก่อน นักวิจารณ์ได้ยกย่องเกมสำหรับการแสดงความเคารพต่อ JRPG ที่ยอดเยี่ยมตลอดเวลาซึ่งมอบประสบการณ์ที่สดใหม่ แต่คิดถึง
อ่านเพิ่มเติม: [วิธีที่ Clair Obscur: การต่อสู้แบบเทิร์นเบสของ Expedition 33 เป็นการแสดงความเคารพต่อ JRPG ที่ยอดเยี่ยมตลอดเวลา] (Epic Games Store News News)
30 มกราคม
⚫︎แม้กระทั่งก่อนที่จะเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับการปรับให้เข้ากับภาพยนตร์ Sandfall Interactive ได้ร่วมมือกับ Story Kitchen ซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับโครงการต่าง ๆ เช่น Sonic และ The Dredge Film ที่กำลังจะมาถึง ในขณะที่รายละเอียดเช่นผู้กำกับและนักแสดงยังไม่ได้ประกาศผู้ผลิต Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg และ Elena Sandoval เป็นผู้นำโครงการ Story Kitchen กระตือรือร้นที่จะนำตัวละครที่น่าสนใจและมีความซับซ้อนของเกมมาสู่หน้าจอขนาดใหญ่
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurur ได้รับภาพยนตร์แอ็คชั่นสดของตัวเอง
2024
29 สิงหาคม
⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 ดึงมาจากเกม RPG แบบเทิร์นแบบคลาสสิกโดยมีผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Guillaume Broche อ้างถึง Final Fantasy VIII-X, Persona และ Octopath Traveller เป็นอิทธิพลสำคัญ ในฐานะที่เป็นแฟนตัวยงของประเภท Broche มุ่งเป้าไปที่การสร้างเกม RPG แบบเทิร์นที่มีความเที่ยงตรงสูงซึ่งรวมการต่อสู้ตามปฏิกิริยาแบบเรียลไทม์กับความลึกเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนสมาชิกปาร์ตี้ในโลกเปิดและใช้ความสามารถในการเดินทางเพื่อแก้ปริศนา โบรเช่ได้รับการต้อนรับจากการต้อนรับในเชิงบวกของเกมโดยหวังว่าผู้เล่นจะ "ทำลายเกม" ด้วย Creative Builds ทีมพัฒนาต้องการให้ Expedition 33 มีผลกระทบที่ยั่งยืนเหมือนกับเกม RPG ที่เป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขา
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 สวมใส่อิทธิพลของ FF และ Persona บนแขนเสื้อของมัน
30 กรกฎาคม
⚫︎ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Guillaume Broche เปิดเผยว่า Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะและวรรณคดีในโลกแห่งความเป็นจริงโดยมีชื่ออ้างอิงถึงการเคลื่อนไหวทางศิลปะของฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 17-18 ที่รู้จักกันในชื่อ Clair Obscur การบรรยายของเกมมาจากนวนิยาย La Horde du Contrevent โบรเช่ย้ำถึงความมุ่งมั่นของเกมต่อภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงและระบบการต่อสู้แบบเทิร์นที่มีปฏิกิริยาตอบโต้ที่เป็นนวัตกรรมโดยใช้ตัวชี้นำจากเกมวิญญาณ Devil May Cry และ Nier เพื่อปรับปรุงประเภทให้ทันสมัย
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurur: รากเหง้าทางประวัติศาสตร์และนวัตกรรมของ Expedition 33