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克莱尔·默默:探险33更新

Apr 22,2025 作者: Nathan

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·默默德(Clair Obscur):Expedition 33为PC播放器提供了各种各样的图形预设,从低到史诗般,可自定义的视觉体验。控制台玩家可以在性能和质量模式之间进行选择,从而确保根据自己的喜好量身定制的最佳游戏玩法。尽管具体细节仍在包裹中,但该游戏已被确认为PS5 Pro增强。 Xbox用户现在可以预期4月24日上午12点 /美国东部时间上午12点的全球推出。标题包括56项成就和奖杯,面临挑战,例如击败老板而没有受到伤害并收集所有33张音乐唱片,从而为游戏体验增添了深度。

阅读更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息,然后启动之前](嘈杂的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive通过决定不在Clair Imber:Expedition 33中包含最小值,而是选择指南针来指导玩家,从而做出了大胆的举动。正如制片人Francois Meurisse所解释的那样,这种选择旨在培养真正的探索和发现感,与游戏的叙事主题保持一致,即冒险进入未知。 Meurisse指出:“他们没有地图,因为每次探险都失败了,”强调了游戏的沉浸式讲故事和游戏玩法。

阅读更多:[Clair Submur:Expedition 33没有一个迷你地图来保留其发现感,制作人说](PC游戏玩家)

3月21日

Clair Buckur:Expedition 33的董事Guillaume Broche在2019年对基于转弯的RPG的热情深深地开始了该项目。 Broche旨在创建一个可以满足自己的渴望和同胞发烧友的游戏的游戏,这让人感到“为新的转弯RPG挨饿”。该游戏从最终幻想,《失落的奥德赛》和《从Sekiro》中的标志性游戏中汲取了灵感,将战略战略与基于技能的机制融合在一起。

阅读更多:[Clair Obscur:Expedition 33的导演“为基于新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否想要他们,还有其他人想玩他的游戏](PC游戏玩家)

3月19日

⚫︎制片人Francois Meurisse强调了Clair Imbscur:Expedition 33的创新游戏玩法,将基于转弯的策略与具有挑战性的,节省的敌方敌人的攻击融为一体。该游戏植根于JRPG传统,并以Belle Epoque启发的艺术风格与众不同,这反映了Sandfall Interactive对视觉和机械独特的体验的承诺。该游戏从经典的最终幻想标题中获得了线索,同时集成了受Sekiro启发的实时防御力学和基于动作点的技能,让人联想到Deckbuilders。

阅读更多:克莱尔·默默德:探险33是sekiro遇见belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在发行之前,Clair bigd的可玩演示:Expedition 33与游戏媒体共享,展示了一种基于回合的战斗系统,该系统从其前任演变而来。批评家们赞扬了这场比赛的敬意,以致力于有史以来伟大的JRPG,并提供了新鲜但怀旧的体验。

阅读更多:[Clair obscur:Expedition 33的基于回合的战斗向历史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎甚至在发行之前,Clair Buckur:Expedition 33也将适应电影。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以Sonic和即将上映的Dredge电影等项目而闻名。尽管诸如导演和演员等细节尚未宣布,但制片人德米特里·约翰逊(Dmitri M. Story Kitchen渴望将游戏引人入胜的叙述和复杂的角色带入大屏幕。

阅读更多:克莱尔·伯德(Clair Obscur)正在获得自己的真人电影

2024

8月29日

⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33大量从经典的转弯RPG中汲取灵感,创意总监Guillaume Broche以最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler为重大影响。作为该类型的忠实拥护者,Broche旨在制作基于高保真的转弯RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度融合在一起。玩家可以在开放世界中转换党员,并利用遍历能力解决难题。 Broche对游戏的积极接待感到不知所措,希望玩家能够通过创意建立“打破游戏”。开发团队渴望探险33产生持久的影响,就像启发他们的RPG一样。

阅读更多: Clair Subbur:Expedition 33穿着FF和角色影响在其袖子上

7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Obscur:Expedition 33受到现实世界艺术和文学的启发,其标题提到了17-18世纪的法国艺术运动,称为Clair Imbscur。游戏的叙述吸引了小说《洛德·杜·杜(La Horde du Du)》。 Broche强调了游戏对高保真视觉效果的承诺及其创新的基于反应的转弯系统,从Souls Games,Devil May May哭泣,并逐渐使该类型现代化。

阅读更多:克莱尔·默默:Expedition 33的历史根源和创新

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