ความสามัคคีของ Firewalk Studios: เกมยิงฮีโร่อายุสั้น
<>
Concord เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 ของ Firewalk Studios พบกับจุดจบอย่างกะทันหันหลังจากเปิดตัวเพียงสองสัปดาห์ เซิร์ฟเวอร์ของเกมออฟไลน์ในวันที่ 6 กันยายน พ.ศ. 2567 ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ประกาศโดยผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis เนื่องจากเกมไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังได้ แม้จะมีคุณสมบัติเชิงบวก แต่การเปิดตัวกลับไม่เป็นไปตามเป้าหมาย ส่งผลให้ต้องปิดตัวลง มีการคืนเงินเต็มจำนวนสำหรับการซื้อแบบดิจิทัลบน Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store
<>
การปิดตัวลงถือเป็นความพ่ายแพ้สำหรับทั้ง Firewalk Studios และ Sony ที่ตั้งความหวังไว้สูงกับเกมนี้ การเข้าซื้อกิจการของสตูดิโอโดย Sony ตามศักยภาพที่รับรู้ของพวกเขา ดูเหมือนจะมีแนวโน้มที่ดี แผนการหลังวางจำหน่ายอันทะเยอทะยาน ซึ่งรวมถึงการเปิดตัวซีซันและคัตซีนประจำสัปดาห์ ถูกยกเลิกไปในที่สุดเนื่องจากเกมมีประสิทธิภาพต่ำ
<>
การต่อสู้ของคองคอร์ดเริ่มขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ แม้หลังจากแปดปีของการพัฒนา มันล้มเหลวในการดึงดูดฐานผู้เล่นจำนวนมาก โดยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเพียง 697 คน ประสิทธิภาพอันน่าหดหู่นี้เมื่อเปรียบเทียบกับจำนวนผู้เล่นสูงสุดในช่วงเบต้าที่มีผู้เล่น 2,388 คน เน้นให้เห็นถึงความขาดแคลนที่สำคัญของเกม นักวิเคราะห์ชี้ให้เห็นถึงปัจจัยหลายประการ: การขาดความแตกต่างจากเกมยิงฮีโร่ที่มีอยู่ การออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ และราคาสูงถึง 40 เหรียญสหรัฐ เมื่อเทียบกับคู่แข่งที่เล่นฟรี การตลาดแบบมินิมอลยังขัดขวางความสำเร็จอีกด้วย
<>
ในขณะที่ Firewalk Studios กำลังสำรวจทางเลือกในอนาคต ความเป็นไปได้ของการฟื้นฟู Concord ยังคงไม่แน่นอน แม้ว่าบางคนจะแนะนำโมเดลที่เล่นฟรี แต่นักวิจารณ์แย้งว่าสิ่งนี้จะไม่แก้ไขปัญหาหลักของการออกแบบตัวละครที่ดูจืดชืดและรูปแบบการเล่นที่ขาดความดแจ่มใส การยกเครื่องใหม่ทั้งหมด ซึ่งคล้ายกับการฟื้นคืนชีพของ Final Fantasy XIV ที่ประสบความสำเร็จ อาจจำเป็นสำหรับการกลับมาอีกครั้ง บทวิจารณ์ของ Game8 ให้คะแนน Concord 56/100 โดยเน้นที่รูปลักษณ์ที่น่าดึงดูดซึ่งตรงกันข้ามกับรูปแบบการเล่นที่ไร้ชีวิตชีวา