ฮอลลีวูดหมกมุ่นอยู่กับแฟรนไชส์มานานแล้ว ตั้งแต่ฮีโร่ไปจนถึงการดัดแปลงหนังสือสตูดิโอและแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งมักจะตามล่าหาสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป อย่างไรก็ตามเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการโฟกัสที่ชัดเจน-อุตสาหกรรมบันเทิงกำลังลงทุนอย่างมากในการเปลี่ยนวิดีโอเกมให้กลายเป็นรายการทีวีคุณภาพสูงและภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์
เราเห็นโปรดักชั่นที่สำคัญเช่น *The Last of Us *, *Arcane *, *Fallout *, *Halo *และแม้แต่การผจญภัยในโรงภาพยนตร์ที่ทำลายสถิติของ *Mario *และ *Sonic * นี่ไม่ใช่แค่เงินสดอย่างรวดเร็ว พวกเขามีเรื่องราวที่สร้างขึ้นอย่างรอบคอบซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นเกียรติแก่แหล่งข้อมูลของพวกเขาในขณะที่ผู้ชมที่กว้างขึ้น ในความร่วมมือกับเพื่อนของเราที่ ENEBA เราสำรวจเทรนด์ที่เพิ่มขึ้นนี้และความหมายของทั้งนักเล่นเกมและคนรักความบันเทิง
จักรวาลเกมพร้อมสำหรับสปอตไลท์
เหตุใดความสนใจอย่างฉับพลันจากฮอลลีวูด? พูดง่ายๆคือวิดีโอเกมมีการพัฒนา พวกเขาไม่ได้เป็นเพียงประสบการณ์การโต้ตอบอีกต่อไป - พวกเขาตระหนักถึงโลกที่เต็มไปด้วยเรื่องเล่าที่ลึกซึ้งตัวละครที่ซับซ้อนและฐานแฟนคลับที่หลงใหล นักเล่นเกมอาศัยอยู่ในจักรวาลเหล่านี้มานานหลายปีและตอนนี้ผู้สร้างภาพยนตร์และนักแสดงกำลังก้าวเข้ามาเพื่อนำเรื่องราวเหล่านั้นมาสู่ชีวิตด้วยความเคารพและคุณค่าการผลิตที่พวกเขาสมควรได้รับ
การแสดงเช่น * arcane * บน Netflix บุกผ่านฟองนักเล่นเกมนำเสนอภาพที่น่าทึ่งและการเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยอารมณ์ที่ทำให้ * League of Legends * จักรวาลสามารถเข้าถึงได้สำหรับทุกคน ในขณะเดียวกัน HBO * The Last of Us * นิยามใหม่ถึงศักยภาพของการปรับตัวของเกมถึงหน้าจอ
ป้อนปัจจัยอะนิเมะ
อนิเมะที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมได้เห็นการเพิ่มขึ้นของอุตุนิยมวิทยาผสมผสานการเล่าเรื่องที่ดื่มด่ำกับสุนทรียภาพการเล่นเกม ซีรีส์เช่น *Devil May Cry *, *Castlevania *และ *Cyberpunk: Edgerunners *ได้พิสูจน์แล้วว่าการปรับตัวของวิดีโอเกมอาจเป็นมากกว่าการหมุน-พวกเขาสามารถเป็นความบันเทิงที่โดดเด่นด้วยตัวเอง

* Castlevania* นำความสยองขวัญแบบกอธิคมามีชีวิตด้วยตัวละครที่เข้มข้นและความลึกของบรรยากาศในขณะที่* Cyberpunk: Edgerunners* เสนอการเดินทางทางอารมณ์นีออนผ่านเมืองกลางคืนที่ชนะทั้งแฟน ๆ และผู้มาใหม่ ซีรี่ส์เหล่านี้ตั้งค่ามาตรฐานใหม่พิสูจน์ว่าการปรับตัวของเกมแอนิเมชั่นอาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจและการดื่มสุรา-เป็นที่นิยม
มากกว่าแค่ความคิดถึง
มันไม่ได้เกี่ยวกับความคิดถึงอย่างใดอย่างหนึ่ง ในขณะที่การดัดแปลงหลายอย่างแตะเข้าไปในความรักที่ผู้ชมเก่ามีสำหรับชื่อคลาสสิกพวกเขายังได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้ชมที่อาจไม่เคยสัมผัสคอนโทรลเลอร์ ไม่ว่าจะเป็นเสน่ห์ที่เหมาะสำหรับครอบครัวของ *Mario *หรือความรุนแรงอย่างมากของ *The Last of Us *การดัดแปลงเหล่านี้กำลังเข้าถึงข้ามสายการบิน
ภาพยนตร์อย่าง * Sonic * และ * Super Mario Bros. * ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่างรุ่น - ผู้ปกครองที่ทำให้เกิดความคิดถึงในขณะที่แนะนำตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ให้กับผู้ชมภาพยนตร์รุ่นใหม่ มันเป็นกลยุทธ์ที่ชาญฉลาดที่สร้างทั้งการเชื่อมต่อทางอารมณ์และอายุยืนของแบรนด์
งบประมาณขนาดใหญ่ความทะเยอทะยานที่ใหญ่กว่า
หายไปเป็นวันที่ภาพยนตร์วิดีโอเกมมีงบประมาณต่ำในภายหลัง การดัดแปลงในวันนี้มาพร้อมกับการลงทุนจำนวนมากในการเขียนการคัดเลือกนักแสดงเอฟเฟกต์ภาพและการตลาด สตูดิโอรู้ว่าพวกเขากำลังเผชิญกับคุณสมบัติทางปัญญาที่รักอย่างลึกซึ้งและพวกเขากำลังปฏิบัติต่อพวกเขาตามนั้น
ความสำเร็จของ * Fallout * ใน Amazon Prime แสดงให้เห็นว่าสตูดิโอจับเสียงและจิตวิญญาณของเกมต้นฉบับได้อย่างไร เป้าหมายไม่ได้เป็นเพียงการทำซ้ำการเล่นเกม - การสร้างสิ่งที่รู้สึกเป็นจริงมีความหมายและมีค่าสำหรับผู้เล่นโลกที่ชื่นชอบอยู่แล้ว
สตรีมมิ่งเข้าร่วมการต่อสู้
มันไม่เพียง แต่สตูดิโอดั้งเดิมที่เข้าร่วมการกระทำ แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งกำลังดำเนินการดัดแปลงการเล่นเกมอย่างจริงจังเพื่อดึงดูดหนึ่งในประชากรที่มีส่วนร่วมมากที่สุด: นักเล่นเกม บริการเช่น Paramount Plus กำลังขยายแคตตาล็อกของพวกเขาด้วยเนื้อหาพิเศษตาม IPS ที่รู้จักกันดีในการเล่นเกมส่งสัญญาณว่าพวกเขาเป็นคู่แข่งที่จริงจังในพื้นที่บันเทิง
หากคุณกำลังมองหาการดำน้ำในรายการเกมล่าสุดให้จับตาดู [TTPP] รหัสโปรโมชั่น Netflix [/TTPP] หรือส่วนลด Paramount Plus ที่มีให้ผ่านตลาดดิจิตอลเช่น ENEBA การเพลิดเพลินกับเนื้อหาพรีเมี่ยมไม่จำเป็นต้องทำลายธนาคารอีกต่อไป