
Ang CEO ng Take-Two Interactive na si Strauss Zelnick, kamakailan ay nagbahagi ng mga pananaw sa diskarte ng kumpanya para sa paglabas ng mga laro sa iba't ibang mga platform, na may isang partikular na pokus sa mataas na inaasahang Grand Theft Auto VI . Inihayag ni Zelnick na ang desisyon na maantala ang bersyon ng PC ng GTA 6 ay magreresulta sa isang makabuluhang kakulangan sa kita, na tinantya ang pagkawala ng halos 40% ng mga potensyal na kita na karaniwang nakakuha mula sa mga benta ng PC. Sa kabila nito, ang Take-Two ay nananatiling nakatuon sa isang staggered na iskedyul ng paglabas sa halip na ilunsad ang laro nang sabay-sabay sa lahat ng mga platform.
Ang pamamaraang ito ay nakahanay sa makasaysayang pattern ng paglabas ng serye ng GTA, kung saan ang mga bersyon ng PC ay tradisyonal na pinakawalan mamaya kaysa sa kanilang mga katapat na console. Ang pagkaantala na ito ay naiimpluwensyahan ng masalimuot na dinamika ng Rockstar Games kasama ang pamayanan ng modding, sa halip na anumang pagbagsak sa mga benta para sa mga console ng PlayStation 5 at Xbox. Dahil dito, ang GTA 6 ay hindi lihis mula sa itinatag na diskarte na ito.
Sa pag -aakalang isang pagbagsak ng 2025 na paglabas para sa GTA 6, maaaring maghintay ang mga manlalaro ng PC hanggang sa 2026 upang makakuha ng kanilang mga kamay sa laro. Ang pag-asa na nakapalibot sa GTA 6 ay umaabot sa lampas sa Take-Two Interactive. Ang paunang teaser para sa laro ay kumalas sa maraming mga tala sa YouTube, na binibigyang diin ang napakalawak na kaguluhan at mga inaasahan mula sa pamayanan ng gaming. Mayroong isang malakas na pag -asa sa loob ng industriya na ang GTA 6 ay magtatakda ng isang bagong benchmark sa pamamagitan ng pagsira sa sikolohikal na $ 100 na hadlang sa presyo, na potensyal na pagtatakda ng isang nauna na maaaring makinabang sa iba pang mga developer at studio.