Bahay Balita Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

Apr 07,2025 May-akda: Jonathan

Kasunod ng kapana -panabik na pag -anunsyo ng isang sumunod na pangyayari sa Cult Classic ōkami sa mga parangal sa laro ng nakaraang taon, naisip ng mga tagahanga na ang laro ay gagamitin ang re engine ng Capcom, na ibinigay sa papel ni Capcom bilang publisher. Maaari nang eksklusibo na kumpirmahin ng IGN ang mga haka-haka na ito pagkatapos magsagawa ng isang malalim na pakikipanayam sa mga pangunahing nangunguna sa proyekto.

Sa pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng RE engine. Ipinaliwanag niya ang papel ng Machine Head Works 'sa proyekto, na nagsasabi:

Ang paraan ng Works Head Works ay kasangkot ngayon, nakikipagtulungan sa Capcom at Clovers, ay syempre mayroon kaming Capcom bilang pangunahing may hawak ng IP ng ōkami, na nagpapasya sa pangunahing direksyon ng mga laro. At mayroon kaming mga clovers bilang lead lead para sa proyektong ito. Ang mga gawa sa makina ng makina ay nagmumula sa pamamagitan ng pagkakaroon ng karanasan ng parehong nagtatrabaho sa Capcom dati sa maraming mga pamagat, kaya alam namin kung ano ang kailangan ng Capcom upang lumikha ng laro. Iyon ay isang bagay na gumagana ang Machine Head ay may karanasan at kaalaman sa. Mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa Kamiya-san dati. Kaya mayroon kaming parehong karanasan ng Capcom at Clovers, at kumikilos kami tulad ng isang tulay sa pagitan ng mga clover at Capcom.

Bilang karagdagan sa ito, mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa engine ng laro na ginagamit namin para sa proyektong ito, Re Engine. Kaya ang mga developer ng Clovers ay hindi nagkaroon ng anumang mga karanasan sa paggamit ng engine na ito, ngunit ang mga gawa sa ulo ng makina ay may karanasan sa paggamit nito. Kaya't tinutulungan namin sila. Gayundin sa ilalim ng US, gumagana ang Machine Head, mayroon kaming mga tao na talagang may karanasan sa pagtatrabaho sa orihinal na laro ng ōkami at aabutin din tayo sa pagbuo ng pamagat na ito.

Kapag tinanong tungkol sa apela ng re engine para sa pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay tumugon nang kumpirmahin: "Oo." Ipinaliwanag pa niya, "Gayunpaman, siyempre hindi kami makakapunta sa maraming detalye sa oras na ito sa oras. Ngunit mula sa Capcom, naniniwala kami na kung wala ang rein engine sa puntong ito ay hindi natin mapagtanto [director hideki] ang artistikong pangarap ng Kamiya-san para sa proyektong ito."

Dagdag pa ni Director Hideki Kamiya, "Kaya ang re engine ay siyempre sikat sa pagpapakita ng pinakamahusay sa mga laro na mayroon sila. Napakahusay, napakahusay na ekspresibo. At sa gayon naniniwala kami na ang mga tao ay umaasa din at naghihintay ng antas ng kalidad ng engine ngayon para sa larong ito."

Nang maglaon sa pakikipanayam, ang mga nangunguna ay nagpahiwatig sa potensyal ng re engine upang matupad ang mga ambisyon na hindi makakamit sa orihinal na ōkami. Nabanggit ni Sakata, "Sa teknolohiya ngayon, nakamit natin ang lahat ng ito na sinusubukan nating makamit ang mga araw at marahil mas malaki ngayon, ngayon kaysa sa kung ano ang mayroon tayong re engine pati na rin nagtatrabaho sa amin."

Ang re engine, o maabot ang engine ng buwan, ay una nang binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard at mula nang ginamit sa mga pangunahing pamagat ng Capcom, kabilang ang serye ng Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang ang karamihan sa mga laro na binuo kasama ang RE Engine ay nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang natatanging aesthetic ng ōkami ay nagtatanghal ng isang kapana -panabik na pagkakataon para sa pagbabago. Ang Capcom ay nagtatrabaho din sa isang bagong engine, Rex, na unti -unting isinama sa re engine, na nagmumungkahi na ang mga elemento ng Rex ay maaaring lumitaw sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.

Para sa isang komprehensibong pagtingin sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa paparating na pagkakasunod -sunod ng ōkami, maaari mong basahin ang buong Q&A dito .

Mga pinakabagong artikulo

12

2025-05

"Mabuhay ang pagalit na mga dayuhan sa Space Squad Mission, paparating na"

https://images.97xz.com/uploads/19/681b759702fdd.webp

Sa malawak na kalawakan ng espasyo, kung saan ang katahimikan ay naghahari ng kataas -taasan, ang mga echoes ng iyong mga laban laban sa Alien Hordes ay hindi mapapansin. Ipasok ang Space Squad Survival, ang pinakabagong kapanapanabik na paglabas mula sa Rebel Twins. Ang larong ito ay bumagsak sa iyo sa isang uniberso kung saan dapat kang mag -navigate ng mga mapanganib na planeta, Fend Offlessless

May-akda: JonathanNagbabasa:0

12

2025-05

"Ano ang Clash? Magagamit na ngayon sa Apple Arcade"

https://images.97xz.com/uploads/19/68138c941150c.webp

Si Triband, ang nag -develop na kilala para sa kanilang mga quirky at hindi kinaugalian na mga ideya sa laro, ay naglabas lamang kung ano ang pag -aaway? Eksklusibo sa Apple Arcade. Kung nasiyahan ka sa kanilang mga nakaraang pamagat tulad ng kung ano ang kotse?, Ikaw ay para sa isang paggamot sa bagong karanasan sa microgame na Multiplayer na PVP. Ano ang Clash? nagdadala ng

May-akda: JonathanNagbabasa:0

12

2025-05

Marvel Rivals: Isang Tagumpay na Kuwento sa Hero Shooter Genre?

https://images.97xz.com/uploads/98/68128fbd001b4.webp

Ang mga Hero Shooters ay nahaharap sa isang mapaghamong panahon sa mga nakaraang taon. Para sa bawat laro na nangako ng isang makabagong karanasan na nakabase sa koponan, hindi bababa sa tatlo ang nagtapos sa graveyard ng patch note. Over-dinisenyo, labis na balanse, o simpleng overdone, ang mga larong ito ay naiwan sa hindi kumpletong metas at mga base ng player na t

May-akda: JonathanNagbabasa:0

12

2025-05

"Tulad ng isang Dragon: Pirate Yakuza Naval Combat sa Hawaii Unveiled"

https://images.97xz.com/uploads/83/174012843967b840b751401.png

* Tulad ng isang dragon: Pirate Yakuza sa Hawaii* nagdadala ng isang kapanapanabik na bagong twist sa* Yakuza* serye sa pamamagitan ng pagpapakilala ng naval battle, isang pivotal element na nagpapabuti sa karanasan sa gameplay. Narito ang isang komprehensibong gabay sa kung paano ang mga pag -andar ng labanan sa naval sa *pirate yakuza *.Paano ang pag -aaway ng Naval sa Pirate Yakuza Work

May-akda: JonathanNagbabasa:0