
Uygulama Açıklaması
Başlık: Zaman yolculuğu yapan bir kahramanın destansı yolculuğu
Menşe ve Karakter Seçimi: 11 yaşındayken, kendinizi zamanında geri dönme ve hayatınızı yeniden yaşamaya benzersiz bir yeteneğe sahip bulursunuz. Her biri farklı bir yol ve zorluklar sunan çeşitli kökenler ve karakterler arasından seçim yapabilirsiniz. Bu yolculuk için, hareketli bir ortaçağ kasabasında mütevazı bir ailede doğan bir ozan olarak başlamaya karar verirsiniz.
Yıl 11: Genç bir ozan olarak, günlerinizi müzik ve hikaye anlatımı sanatını öğrenerek geçiriyorsunuz. Yeteneğiniz hızla belirginleşir ve topluluğunuzun hayranlığını kazanarak yerel festivallerde sahne alırsınız. Rastgele bir olay oluşur: Gizemli bir gezgin size yeteneklerinizi geliştiren büyülü bir ud sunar. Gelecekteki maceralarınız için zemin hazırlayarak kabul ediyorsunuz.
Yıl 12: Ozan olarak itibarınız büyür ve Kraliyet Mahkemesinde sahne almaya davet edilirsiniz. Burada, becerilerinizden etkilenen Kral ve Kraliçe ile tanışıyorsunuz. Mahkemede kalmayı veya seyahat etmeye devam etmeyi seçmelisiniz. Şarkılarınız için ilham alarak seyahat etmeye karar veriyorsunuz.
13. Yıl: Seyahat ederken bir grup haydutla karşılaşıyorsunuz. Hızlı düşünceniz ve cazibeniz, tehlikeden çıkmanızı müzakere etmenize izin verir, ancak krala suikast düzenlemek için bir komplo öğrenmeden önce değil. Kraliyet ailesini uyarmaya mı yoksa siyasi işlerden uzak durmaya karar vermelisiniz. Onları uyarmayı, güvenlerini ve minnettarlıklarını kazanmayı seçersiniz.
14. Yıl: Kral sizi kişisel ozan ve sırdaş olarak bir pozisyonla ödüllendirir. Artık krallığın iç işleyişine erişebiliyorsunuz. Başka bir rastgele olay meydana gelir: Rakip Bard sizi bir şarkı düellosuna zorlar. Krallığın önde gelen Bard'ı olarak statü oluşturarak kazanırsınız.
15. Yıl: Krala hizmet etmeye devam ederken, bir grup soylu tarafından monarşiyi devirmek için bir plan ortaya çıkarırsınız. Planı açığa çıkarmaya veya kendi yararınıza kullanmaya karar vermelisiniz. Bunu ortaya çıkarmayı seçerek, komplocuların tutuklanmasına ve mahkemedeki konumunuzu daha da sağlamlaştırmaya yol açarsınız.
16. Yıl: Bard olarak şöhretiniz yeni zirvelere ulaşır ve kıtadaki çeşitli mahkemelerde sahne almaya davet edilirsiniz. Kralınıza sadık kalmayı veya yeni fırsatları keşfetmeyi seçmelisiniz. Kraliyet ailesiyle olan bağınızı derinleştirerek sadık kalmaya karar veriyorsunuz.
Yıl 17: Rastgele bir olay meydana gelir: Veba krallık boyunca süpürülür ve etkilenenlere yardım etmek veya kendi güvenliğinize odaklanmak için etkinizi kullanıp kullanmayacağınıza karar vermelisiniz. Yardım etmeyi, yardım çabalarını düzenlemeyi ve insanların sevgisini kazanmayı seçiyorsunuz.
18. Yıl: Kraliçe hastalanıyor ve bir tedavi bulmakla görevlisiniz. Yol boyunca çok sayıda tehlike ile karşı karşıya kalan uzak topraklara bir yolculuğa çıkıyorsunuz. Stratejik seçimleriniz sizi tedaviyi sağlayan, kraliçeyi kurtaran ve tarihin yıllıklarında bir yer kazanan bir şifacıya götürür.
Yıl 19: Barış restore edildiğinde, mahkeme hayatından emekli olmaya ve müziğinize odaklanmaya karar verirsiniz. Dünyayı geziyorsunuz, hikayeler topluyorsunuz ve destansı balladlar oluşturuyorsunuz. Rastgele bir olay ortaya çıkar: İhtiyaç duyanlara yardım etmek için becerilerinizi kullanarak işe almak için bir kahraman olma şansı sunulur. Hayatınıza yeni bir bölüm ekleyerek kabul ediyorsunuz.
Yıl 20: Kiralık bir kahraman olarak, kaçırılan soyluları kurtarmaktan suikast girişimlerine kadar çeşitli zorluklarla karşılaşıyorsunuz. Stratejik kararlarınız sayısız başarıya yol açar ve itibarınız büyür. Bu hayata devam edip etmeyeceğinize veya köklerinize bir ozan olarak dönüp dönmeyeceğinize karar vermelisiniz. Maceranın heyecanını benimseyerek devam etmeyi seçiyorsunuz.
Yıl 21: Maceralarınız sizi zulümle mücadele eden bir grup isyancıya götürüyor. Sebeplerine katılmayı veya nötr kalmayı seçmelisiniz. Savaşlarına yardımcı olmak için etkinizi ve becerilerinizi kullanarak onlara katılıyorsunuz. Eylemleriniz, mirasınızı bir kahraman olarak güçlendiren yozlaşmış bir hükümdarın devrilmesine yol açar.
22. Yıl: İsyancılar muzaffer ile yeni hükümette lider olarak bir pozisyon teklif edilir. Hayatınızı bir ozan olarak kabul edip etmeyeceğinize veya geri dönüp dönmeyeceğinize karar vermelisiniz. Ülkeyi yeniden inşa etmeye yardımcı olmak için stratejik zihninizi kullanmayı kabul etmeyi seçersiniz. Liderliğiniz refah ve barış getiriyor.
Yıl 23: Bir lider olarak, ekonomik krizlerden yabancı tehditlere kadar yeni zorluklarla karşılaşıyorsunuz. Stratejik seçimleriniz gelişen bir krallığa yol açar. Rastgele bir olay meydana gelir: Rakip bir ulus size onları yönetme şansı sunar. Halkınıza sadık kalarak reddediyorsunuz.
Yıl 24: Krallığınız kuralınız altında gelişir ve bilge ve adil bir lider olarak kutlanırsınız. İnsanlarınıza ilham vermek ve birleştirmek için becerilerinizi bir ozan olarak kullanmaya devam edersiniz. Rastgele bir olay meydana gelir: Büyük güç vaat eden gizemli bir eser keşfedilir. Güç üzerindeki barışa değer vererek onu yok etmeyi seçersiniz.
Yıl 25: Yolculuğunuz üzerinde düşünürken, seçimlerinizin etkisini fark edersiniz. Mütevazi bir ozandan saygın bir lidere kadar, hayatınız macera, strateji ve kahramanlığın bir gobleniydi. Mirasınızın devam etmesini sağlayarak bilgi ve deneyimlerinizi aktarmaya karar verirsiniz.
Sonuç: Zaman yolculuğu yapan bir kahraman olarak destansı yolculuğunuz, seçim ve strateji gücünün bir kanıtı olmuştur. Bir ozan olarak kökeninizden lider olarak yükselişinize kadar, her karar kaderinizi şekillendirdi. Kahraman biyografinizi yazmaya devam ederken, yeni maceraların beklediği her şeye hazır kalıyorsunuz.
Gündelik